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Re: RPG Maker MV

le Ven 2 Oct 2015 - 18:11
La problématique en elle même n'est pas le langage choisi pour coder.
Faut avoir des notions d'algo', de programmation orientée objet, puis tout simplement savoir coder. C'est pas parce que Javascript est utilisé par les WebDev que ça va être plus simple. Ruby est aussi utilisé pour le WebDev, d'ailleurs.

JS ou Ruby, là n'est pas le problème, c'est juste une question de syntaxe différente entre les deux langages, tant que le bonhomme derrière l'écran connait le paradigme de prog' (POO) et sait faire des algo', y'a juste à s'adapter à la syntaxe. Ni plus, ni moins.

Le Javascript ne va pas être "plus complet" que le RGSS3 (en fait, plus exactement Ruby).
Puis question "complet", quand je me remémore le travail de Berka notamment (pour ne citer que lui) avec les API dont il avait une très bonne maîtrise, ça dépasse tout ce qui était "à la base prévu" pour RM.

Puis y'a rien qu'à regarder RME, aussi, ça dépasse ce "qu'on attendait à la base".
Cette notion de "complet" est un peu abstraite pour moi.
Lorsque l'on maîtrise ses outils et que l'on a les compétences nécessaires en développement, on peut accomplir de grandes choses, tout simplement.
(Certes, certains langages sont plus adaptés à certaines applications que d'autres.)
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Matrix
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 0:37
Steam annonce le 23 octobre !

J'ai hate de voir ça, surtout la compatibilité html5...
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Toinane
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 1:29
Moi je pense Wait and See Smile on peut pas vraiment spéculer sur si ça va être mieux en JS ou Ruby,
tout dépend comment sera formée l'API (voire surcouche ?) de RMMV et des possibilités envisageable derrière.
Sinon perso' je n'ai jamais pris le temps d'apprendre Ruby, j'ai beau connaitre tout un lot de langages, j'ai jamais essayé réellement, donc plus simple en ruby ou JS, je ne donnerai pas d'avis dessus Smile !

Néanmoins, je pense que ce changement viens avec le cross-platform et notamment la comptabilité HTML5 etc. Mais bon, rien que le support smartphone, c'est vraiment super, car l'app actuelle pour android, c'est pas encore ça pour faire fonctionner le projets vx, xp & ace et je parle pas pour apple (aucune idée de s'il existe une app dessus).
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onikowai
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 11:01
la precommande nous offre 10% mais les add serons toujour
integré au package ou pas? et il y a des promo pour noel?

S'il y a un devin sur le fofo sort de ta cachette et dit moi tout.
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Toinane
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 14:09
je pense pas qu'il y aura de promo a noël, ou alors ça sera pas énorme, du -10% -5% car ça reste nouveau et généralement il y a pas de promo pour les nouveaux jeux/logiciel quelques mois après. Mais bon, qui sait ?
Et les add, je pense qu'on devra les payer a part ensuite, c'est que pour la précommande il me semble.
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onikowai
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 14:14
Merci pour l'info.
Je pre commande.
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Toinane
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Re: RPG Maker MV

le Sam 3 Oct 2015 - 14:39
moi j'hésite encore :p j'ai quelques achats a faire a côté en priorité, mais je pense qu'il tardera pas a être dans mes logiciels !
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MimiBH_31
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 10:16
Je sais pas vous, mais moi je comprend que les add on seront inclus au package, s'ils sont supprimé c'est un peu limite non ? Par contre le package ne sera plus disponible à la sortie ....

Spoiler:
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Spytje
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 11:26
Je trouve le prix du logiciel avec ou sans "packages" correct perso.
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Zangther
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 11:55
Bouah, après avoir passé toutes ces années avec des version crackées ou achetée en bundle pour 10€ le tout je saurais pas vraiment dire perso. :/
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Eliooo
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 12:12
J'ai vu sur un autre sîte : Oniromancie, qu'il sortirait le 23 octobre et pour le prix de 72€ :'( ça fait un peu chère :'(

Cordialement,
Eliooo
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Toinane
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 13:19
Pour moi, ça reste un bon prix, je me rappelle encore a l'époque, pour avoir RMXP ou RMVX, il fallait le payer environ 120€ + import du Japon. Very Happy
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Spytje
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Re: RPG Maker MV

le Dim 4 Oct 2015 - 22:18
Oui exacte puis ça reste de toutes façons moins cher que Vx Ace à ses débuts :


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onikowai
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Re: RPG Maker MV

le Jeu 8 Oct 2015 - 23:27
La question se pose plus pour moi.... J4AI CRAK2 JE L AI ACHET2........ bounce
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Spytje
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Re: RPG Maker MV

le Dim 11 Oct 2015 - 22:38
Voici les dernières vidéos de présentation d'RPG Maker MV :
Je vous conseil d'aller directement sur Youtube pour voir toutes les autres vidéos.



Sur la page ci dessous vous pouvez également tester un petit projet en mode test directement sur votre navigateur (HTML5):

http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/
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Toinane
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Re: RPG Maker MV

le Mar 13 Oct 2015 - 20:09
Acheté pour moi au final Smile
Plus qu'a attendre dans un peu plus d'une semaine !

Pour ceux qui n'ont pas vu les vidéos, l'une d'entre-elles explique comment convertir sa base de données RMVXace à RMMV !

edit :

deux screens venant du hub steam :
Spoiler:

Spoiler:
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Spytje
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Re: RPG Maker MV

le Mer 14 Oct 2015 - 12:36
La base de données, les ressources et les map pourront être converties.
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Dany
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Re: RPG Maker MV

le Mer 14 Oct 2015 - 15:19
J'hésite encore de le prendre.
Il a l'air bien, mais j'hésite, à cause des systèmes que j'ai sur Ace.
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Re: RPG Maker MV

le Mer 14 Oct 2015 - 17:29
Attendez la sortie de MV chez BundleStars à -90% de réduction + des extra resources pour environ 10 à 30 balles :B (la totalité des ressources, sans RMV)
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Yamashi
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Re: RPG Maker MV

le Mer 14 Oct 2015 - 18:08
@Dany a écrit:Il a l'air bien, mais j'hésite, à cause des systèmes que j'ai sur Ace.
De même, mais le fait qu'on puisse développer pour d'autres plateforme est une raison suffisante pour que je me le procure à la sortie de la version française.
Bon d'accord, le script du mode 7 va un peu me manquer .
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Dany
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 9:24
Dommage qu'on peut pas mettre les scripts RGSS3, car j'ai des scripts spéciaux pour mon projet!
Et puis, je pense qui a peut-être un script pour héberger notre projet sur le web.
Bref, je pense l'acheter, mais pas refaire mon projet dessus.
Si, sur RPG Maker MV, à un script pour le multi, là oui, je convertirais mon projet, afin d'être multijoueur!
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Ewaldar
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 10:12
Quelques scripts sont déjà portés, et certains le seront à la sortie du soft. Khas thunder a annoncé qu'il porterait son Awesome Light Effects, Yanfly, Yami, Shaz font partis des officiels et leurs scripts sont intégrés/en cours Il faut juste laisser le temps au temps je dirais !

Yamashi/Dany, je me permets une petite citation des Alex :

@shûji a écrit: La 3D sur RPG Maker c'est comme mettre de la poudre de Smecta dans du Coca Cola, çamarchpa
À mes yeux, c'est valable également pour le "mode multijoueur" ! Chaque logiciel a une fonction prévue pour, pourquoi toujours vouloir faire avec ce qui n'est pas prévu ? Est-ce un vouloir de rébellion ? Si tu veux de la 3D, utilise Unreal Engine, c'est gratuit et tu as le meilleur moteur du monde pour faire ce que tu souhaites.
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 10:23
Enfaite, je penser un multi local, avec hamachie, chaque joueur ce connecte avec hamachie sur le projet afin de voir qui il veux sur le jeu.
Mais, j'en n'est pas besoin, c'est juste que passage de RGSS3 à JavaScript, me gêne énormément!
Car j'ai des scripts que vincent26, m'a fait, pour mon projet, donc c'est pour ça que j'existe encore à l'acheter!
Je ferait une démo technique si j'ai le temps, pour que vous voyez à quoi ça va ressembler.
J'ai pris quelque script sur internet, et une modification de XAS, que vincent26 m'a fait.
Ensuite des tonnes de script la aussi créer exprès pour mon projet.
Donc j'existe un peu, de prendre le MV.
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Nérylis
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 11:45
Perso, je resterai sur VX Ace. Je possède aussi tout un tas de scripts et de systèmes qui ne marchent que sur cette version. Pas envie de tout refaire sur MV.
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Yamashi
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 13:11
+1 Xtrem. Mais généralement, je me sert du mode 7 que pour les maps monde, réaliser des cinématiques vidéo ou tout simplement pour un projet Mario Kart. Mais après il y a d'autres avantages à utiliser le mode 7. Mais le mode 7 et RM, c'est comme du vin, une fois de temps en temps ça passe, mais trop ça devient vite de la merde.
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Zangther
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Re: RPG Maker MV

le Sam 17 Oct 2015 - 13:59
Non mais suffit d'attendre qu'il soit en solde (coucou noel).
Quelques mois en somme.
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Re: RPG Maker MV

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