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Eliooo
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Résolu [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 18:55
URGENT !!!

Bonjour, Bonsoir cher makeur/makeuse

Je recherche depuis 2/3 jours un script pour pouvoir modifier la résolution d'écran et que le retour de qualité soit meilleurs !

J'éspère que vous pourrez me trouvez sa Smile


Dernière édition par Eliooo le Lun 27 Juil 2015 - 13:12, édité 1 fois
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 19:00

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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 19:09
il n'a pas l'air de marcher regarde :
Screen:
[Résolue] Script pour la résolution 311
Eliooo
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 19:11
Il ne marche pas pour moi :'(
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 19:26
Attention aux doubles posts s\'il te plaît !

Tu peux être plus précis  ?


Dernière édition par spywaretof le Dim 26 Juil 2015 - 19:40, édité 1 fois

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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 19:39
Et bien J'ai modifier la résolution à 1080*720, et puis l'appli crash toute seul, elle cesse de fonctionner,
comme je vous l'ai montrer Sad
Honor
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 22:35
Tu l'a dit toi même Spy ^^

spywaretof a écrit:C'est marrant après avoir trouvé ce scritp il y a un petit moment j'ai réussis à le faire fonctionner et maintenant même dans un projet vierge il ne fonctionne plus, dès que je lance la ligne de code pour modifier la résolution j'ai un crash de l'application...
vincent26
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 23:01
Tient essaye ça par contre tu ne peut pas faire de map plus petite que ta résolution Wink :

Code:

#TAILLE DES MAP MINIMUM 30X16
# maximal width
width = 960
# maximal height
height = 512

# Do not edit
wt, ht = width.divmod(32), height.divmod(32)
wt.last + ht.last == 0 || fail('Incorrect width or height')
wh = -> w, h, off = 0 { [w + off, h + off].pack('l2').scan /.{4}/ }
w, h = wh.(width, height)
ww, hh = wh.(width, height, 32)
www, hhh = wh.(wt.first.succ, ht.first.succ)
base = 0x10000000  # fixed?
mod = -> adr, val { DL::CPtr.new(base + adr)[0, val.size] = val }
mod.(0x195F, "\x90" * 5)  # ???
mod.(0x19A4, h)
mod.(0x19A9, w)
mod.(0x1A56, h)
mod.(0x1A5B, w)
mod.(0x20F6, w)
mod.(0x20FF, w)
mod.(0x2106, h)
mod.(0x210F, h)
# speed up y?
#mod.(0x1C5E3, h)
#mod.(0x1C5E8, w)
zero = [0].pack ?l
mod.(0x1C5E3, zero)
mod.(0x1C5E8, zero)
mod.(0x1F477, h)
mod.(0x1F47C, w)
mod.(0x211FF, hh)
mod.(0x21204, ww)
mod.(0x21D7D, hhh[0])
mod.(0x21E01, www[0])
mod.(0x10DEA8, h)
mod.(0x10DEAD, w)
mod.(0x10DEDF, h)
mod.(0x10DEF0, w)
mod.(0x10DF14, h)
mod.(0x10DF18, w)
mod.(0x10DF48, h)
mod.(0x10DF4C, w)
mod.(0x10E6A7, w)
mod.(0x10E6C3, h)
mod.(0x10EEA9, w)
mod.(0x10EEB9, h)
Graphics.resize_screen width, height
GC.start

après il est super chelou celui-la ^^
Eliooo
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 23:38
Ok je vais essayer Wink
Eliooo
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Dim 26 Juil 2015 - 23:40
sa refais la même chose :
Screen:
[Résolue] Script pour la résolution C10
KyoMaudit
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Lun 27 Juil 2015 - 0:01
Si t'avais fouiller un peu le forum t'aurais trouver facilement surtout que quelqu'un a posé la même question il y a quelque jour.
Voila un tuto : http://www.rpgmakervx-fr.com/t18145-tutoriel-augmenter-la-resolution-de-rpg-maker-vx-ace
Eliooo
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

le Lun 27 Juil 2015 - 13:11
Merci de ton aide Smile
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Résolu Re: [Résolue] Script pour la résolution

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