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dimitri94
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Scripte event complexe

le Lun 6 Juil 2015 - 16:22
Bonjour je recherche un scripte pour rpg maker vx ace.
ou quand on place un objets a un endroit on ouvre une porte.
Comme dans un Zelda.
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Mist'
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Re: Scripte event complexe

le Lun 6 Juil 2015 - 20:25
Utilises un interrupteur.
Si l'évènement de ton objet est disposé en X/Y sur la map, alors on active un interrupteur. (Si j'ai bien compris, on déplace un évènement à la Zelda sur un interrupteur au sol ou un truc dans le genre, en fait?)

Puis la porte est un évènement à 2 pages, une où la porte est fermée, et l'autre ou la porte est ouverte (et permet la téléportation ou le simple passage) si l'interrupteur est activé.

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dimitri94
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Re: Scripte event complexe

le Lun 6 Juil 2015 - 21:02
ouais en fait c'est lorsque que un objets (Roché tonneux Etc..Wink est placé a l'endroit une porte s'ouvre.
mais quand toi tu est dessus la porte ne s'ouvre pas.
Ex:une caisse sur un bouton et la porte s'ouvre.
mais le personnage que tu contrôle est dessus cela ne s'ouve pas
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Mist'
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Re: Scripte event complexe

le Lun 6 Juil 2015 - 23:44
J'ai pas RM tout de suite, mais il me semble que tu peux récupérer les coordonnées d'un évènements avec des variables (X/Y), et faire une condition avec.
Si quelqu'un peut aider, qu'il le fasse, sinon je regarderai demain avec plaisir!

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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 0:40
Exactement tu sais faire ça facilement avec les variables.

Ici une petite vidéo pour déjà commencer avec le déplacement des event en eux même :

https://www.youtube.com/watch?v=_ZDjWm6N0_8

Ensuite tu règles "l'interrupteur" en vérifiant si celui-ci à les même coordonnées que l'objet poussé.
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dimitri94
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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 11:37
J'ai vue ta vidéo SPYWARETOF faire ça je sais faire.
se que je veux c'est au lieu du héros . c'est avec un objets(Tonneaux, Rochez etc....)
cela active.
mais pas avec le héros.
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Spytje
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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 12:01
J'ai bien compris ce que tu voulais faire si tu gères déjà le déplacement d'objets tu n'as plus qu'à lire ma dernière phrase :

Ensuite tu règles "l'interrupteur" en vérifiant si celui-ci à les même coordonnées que l'objet poussé.

Si tu n'arrives pas à le faire fais le moi savoir.
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dimitri94
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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 13:26
j'ai testé de plusieurs façon et e n'y arrive pas.
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Mist'
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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 20:03
Bon, j'ai RM sous la main, du coup je t'ai fait une démo.
C'est vraiment basique et à améliorer, mais c'est pour te montrer le fonctionnement.
J'espère que ça va t'aider.

==>DEMO<==

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dimitri94
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Re: Scripte event complexe

le Mar 7 Juil 2015 - 21:02
Merci beaucoup c'est ce que j'avais besoin.
Merci merci Smile Smile

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Re: Scripte event complexe

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