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RitoJS
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le Lun 27 Juil 2015 - 12:10
Mieux délimité la route de la végétation ne serait pas du luxe.
Sinon rien à redire d'autre, c'est très bien.
no0ony
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le Lun 27 Juil 2015 - 13:18
Rajouter comme une bordure ? Je vois pas où tu veux en venir par "délimiter"
Elornyx
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le Lun 27 Juil 2015 - 13:58
Je me permets de te montrer ce que j'en ai compris.
route réelle:
Screenshot de vos projets - Page 4 Route Screenshot de vos projets - Page 4 Bords
Pour une question de réalisme les bordures de route ne sont jamais aussi net,  il y a toujours une bordure d'herbe ou de terre (parfois fossé) qui délimite la route de l'environnement et dans lequel la bordure de route se fond. Je n'ai pas trouvée d'exemple en pixel art.
no0ony
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le Lun 27 Juil 2015 - 14:33
C'est bien ce que j'avais compris alors, merci de m'avoir confirmé la chose ^^ Oui j'en suis conscient mais pas évident à faire surtout lorsque ce sont des tiles de vx qui sont, comme vous le savez, très carré :p Je vais voir ce que je peut faire.
RitoJS
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le Lun 27 Juil 2015 - 14:57
Oui voilà, sinon il me semble qu'il y a des tiles futuriste VX/Ace qui propose des lignes blanches. (qu'on utilise pour délimité les deux sens d'une autoroute)
Rien que ça ça pourrais faire l'affaire. (avec un petit coup de montage sur un éditeur d'image). Smile
no0ony
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le Lun 27 Juil 2015 - 15:21
Ok je vais tester ça, j'avais fait un autre éssaie mais en version "terre et herbe qui déborde", là voila :
Screenshot de vos projets - Page 4 Route_10
Ou avec cette bordure là :
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vincent26
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le Lun 27 Juil 2015 - 21:11
bien bien mieux comme ça

Après si la route et vraiment rarement emprunter n'hésite pas a mettre des herbe qui dépasse sur la route
no0ony
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le Lun 27 Juil 2015 - 23:16
Cette route là est emprunter occasionnellement mais celle où ce trouve le panneau de Listhère, là oui ça fait déjà pas mal de temps qu'elle n'as jamais étais utiliser.
RitoJS
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le Mar 28 Juil 2015 - 19:54
Ouais là c'est nickel.
no0ony
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le Mar 28 Juil 2015 - 19:57
Ok super merci pour vos conseils Smile
tete94
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le Jeu 20 Aoû 2015 - 12:08
Bonjour à tous,

je vous montre quelque screen histoire de me dire ce que vous en pensez. et surtout le dire ce qui va pas, car je pense que beaucoup de chose ne devraient pas aller!

Merci à vous Very Happy

image:
Screenshot de vos projets - Page 4 1440064674-debut
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Dany
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le Jeu 20 Aoû 2015 - 12:50
Regarde ta première map, des bouts de falaise dans l'eau, qui ne devrait pas.
Après, pour la maison, est-ce que c'est la même maison?
Si oui, l'escalier, n'est pas dans le bonne position, après faut voir l'extérieur de la maison, pour voir a quoi elle ressemble.
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le Jeu 20 Aoû 2015 - 13:01
pour la premiere map je viens de voir, j'ai enlevé les bouts de falaise,
pour la maison, oui c'est la même maison(j'ai mi l'escalier dans le bon sens), le RDC et le SS.
elle est situé en haut à gauche de la première map
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le Sam 22 Aoû 2015 - 9:15
Moi, je le trouve bien propre ton sous-sol. Tu devrais y rajouter des trucs cassés ou en vrac par terre. Un sous-sol, tu es d'accord, c'est jamais tout propre, non?
Aussi pour le village, tu as remarqué que les maisons sont toutes les mêmes? Essaie de ne pas mettre au même endroit les portes et les fenêtres pour chaque maison...
Et puis la bibliothèque dans le mur, ça ne se fait pas. Mets-la sur le sol, à côté des tabourets.
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le Dim 30 Aoû 2015 - 3:01
Je vous présente un screen de A Lost dreamer Reborn.
Le mapping est loin d'être finis (maison pas terminé, aucune ombre de créée, aucun objet de la vie courante, pas de pnj) mais c'est surtout pour savoir si la végétation est bien ou pas. Le style du moins.
Spoiler:
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le Dim 30 Aoû 2015 - 10:33
La végétation est très belle. La seule chose qui me gène à première vue, c'est les arbres. Leurs feuilles se distinguent mal du sol herbu. Surtout quand ils cachent une falaise + un sol avec pleins d'herbe. Les branches se confondent à la roche et les feuilles à l'herbe au sol. Mais je ne vois pas comment tu peux t'y prendre pour y remédier ^^'

Une dernière chose, vu le poids des matériaux (dont une partie ressemble à te la taule ^^') de ton pont, je doute qu'il tienne avec si peu de soutien ! Essaie de voir si tu peux rajouter des soutiens peut-être directement dans l'eau et/ou des soutiens en haut qui tirent chaque extrémité du pont pour créer un "équilibre". Et je trouve ton pont un peu trop gros vu l'envergure de tes bâtiments juste à côté Smile

Voilà ^^
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le Dim 30 Aoû 2015 - 10:44
Je sais que tu n'a pas encore terminé ta map donc je vais pas trop regarder les éléments hors végétation.

La végétation est très bien faites je trouve, les fleurs et hautes herbes sont très bien placées ca donne réellement envie de s'y balader.

Par contre pour les arbres j'en reviens à la même remarque que TrashX, peut être qu'utiliser d'autres ressources d'arbres pourrait améliorer ce point.

Bonne continuation ! Smile

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le Dim 30 Aoû 2015 - 11:50
La seule chose qui me gène à première vue, c'est les arbres. Leurs feuilles se distinguent mal du sol herbu. Surtout quand ils cachent une falaise + un sol avec pleins d'herbe. Les branches se confondent à la roche et les feuilles à l'herbe au sol. Mais je ne vois pas comment tu peux t'y prendre pour y remédier
A force de travailler sur la map je me suis pas vraiment rendu compte, il est vrai que parfois le feuillage se fond avec le sol, je vais voir si j’obscurcis un peut pourrait améliorer la chose.

Une dernière chose, vu le poids des matériaux (dont une partie ressemble à te la taule ^^') de ton pont, je doute qu'il tienne avec si peu de soutien ! Essaie de voir si tu peux rajouter des soutiens peut-être directement dans l'eau et/ou des soutiens en haut qui tirent chaque extrémité du pont pour créer un "équilibre". Et je trouve ton pont un peu trop gros vu l'envergure de tes bâtiments juste à côté
Je vais supprimer le haut du pont et laisser uniquement le plancher et les barrières.
Merci pour vos remarques, je vous reposterais un screen une fois finis.
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le Dim 30 Aoû 2015 - 20:37
Je viens de modifier l’opacité des arbres et modifier le pont. Cette version me conviens bien je trouve car cela m’entêterais de changer les arbres étant donné qu'ils suivent la logique de la nature.

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le Dim 30 Aoû 2015 - 20:48
Ah bah tiens, je suis nouveau, je les ai pas vu ceux-là.
Pour être VRAIMENT tatillon, je trouve le coin d'herbe sous la deuxième maison en partant de la gauche un peu vide :P
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le Dim 30 Aoû 2015 - 20:52
Je préfère la deuxième version des arbres c'est très bien ainsi.

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le Lun 31 Aoû 2015 - 15:00
C'est un peut vide car il va y avoir un chemin et une porte. Nouvelle avancement :
Spoiler:
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le Lun 31 Aoû 2015 - 15:31
Ho putin c est beau. J aime beaucoup.

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le Lun 31 Aoû 2015 - 15:39
Merci beaucoup Spy. Le prochain screen sera la map finis. yaura des ombres et d'autre détails.
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le Lun 31 Aoû 2015 - 16:21
Ah ouais quand même... Le pont est magnifique o.o
Bien joué, j'ai hate de voir l'ombre sous le pont Smile
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le Lun 31 Aoû 2015 - 17:21
O_O no comment, rien à dire
C'est Zouliiiiiiiii ^^
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