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Al'Jeït
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Mar 22 Mar 2016 - 20:31
Gelarto,

Deux petites remarques sur tes ombres vu que tu demandes Smile

Normalement la précision du tracé des bords dépend de la distance à laquelle l'objet est placé par rapport à la surface où l'ombre est portée.
Plus ton ombre est longue, plus ses contours seront flous. Pas que ce soit très important dans le grand ordre des choses, mais visuellement je pense que c'est quelque chose à explorer vu qu'à partir de VX les graphismes de base permettent plus de jouer avec les textures floues.

Un autre truc qui ne dérange que quand on le sait, mais qui dérange pour toujours... Deux ombres superposées ne sont pas plus sombres qu'une seule. C'est délicat à traiter avec le mapping conventionnel sur RM et ses couches, mais en gros sauf cas très rare (ombres colorées et sources différentes) ce genre de choses ne devrait pas se voir :
Screenshot de vos projets - Page 23 D6inLxu

J'avais commencé à écrire un topo orienté RM sur les ombres il ya quelques années mais je n'ai plus que la moitié des sources malheureusement, désolé si ce que j'écris est un peu fouilli, c'est de mémoire Sad


Noony, j'aime beaucoup la surenchère de détails (c'est mon style aussi).
Si tu ajoutes quelques fleurs et de l'herbe qui dépassent sur les buches et la charrette on ne remarquera plus la différence de style !
RitoJS
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Mar 22 Mar 2016 - 20:38
Lityk a écrit:Le prochain village de mon ptit projet
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Sachant que la taille est en 23%
Je sais pas si ça rend très bien avec ce type de screens.
Plutôt grand et farfelu pour un village.
Alors c'est pas l'endroit qui me gêne, bien au contraire même. Mais j'aurais pensé que les habitants aurait rendu l'endroit moins "compliqué" pour mieux y vivre. ^^
Sinon je te conseillerais de changer la délimitation en roche/fer du cimetière par ceux en bois, pour plus de cohérence avec le reste de ton village.
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Mar 22 Mar 2016 - 20:42
Si tu ajoutes quelques fleurs et de l'herbe qui dépassent sur les buches et la charrette on ne remarquera plus la différence de style !
J'y avais pensé aussi, je vais voir ça, merci du conseil.

Petite modifs, ajouts des ombres sur les bûche et quelques plante/herbes.
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Mer 23 Mar 2016 - 0:00
j'ai qasiment finis ma maison il me menque plus que les ombre et lumiére a fair, je te remerci pour tes conseille noOony, ça ma étais d'une grande éde ^^

Spoiler:
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Mer 23 Mar 2016 - 0:04
Al'Jeït : floues? Je dois avouer pas trop comprendre.
D'ailleurs les ombres se superpose mais pas aussi nettement que sur ton screen. La différent n'est pas énorme mais elle peut se voir. Après y a un tas d'autre facteur à prendre en compte (soleil, les gens, les lumières, les objets, si le coin est vraiment sombre, ect...).

Y aura au final, toujours quelque chose à en redire. Au final y a que cette histoire de contours flous que je saisi pas.

NoOony : nice, là les bûches se mélange bien avec le reste Very Happy
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Mer 23 Mar 2016 - 0:15
Un effet de propagation.
En général ça rend mieux que les ombres se coupant nette comme ton screen.
Exemple:
Edit: D'ailleurs le screen plus haut en est aussi un.
Al'Jeït
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Mer 23 Mar 2016 - 18:09
Désolé si ça se lit mal Gélarto, l'idée n'est pas de chercher la petite bête Smile
Ceci aidera peut-être: http://www.je-comprends-enfin.fr/index.php?/Eau-ondes-et-lumieres/ombres-floues-et-ombres-nettes/id-menu-12.html
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Mer 23 Mar 2016 - 18:24
Je comprend mieux maintenant, merci à vous deux.
Aucun soucis Al'Jeït, allez jusqu'à la petite bête ça permet de s'améliorer x)
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Jeu 24 Mar 2016 - 3:35
Petite évolution d'Hellry

Hellry:

Comme l'a dit Yamashi, j'ai modifier le magasin du Village. Et j'ai ajouté des fenêtres sur la maison en haut à gauche.

J'ai d'ailleurs ajouté des fleurs et des lanternes. Je trouves ça bien, mais pour un petit village, quoi vous en pensé?

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Jeu 24 Mar 2016 - 11:43
Hello !
Je viens de crée l'ecran titre de mon projet " Dear Brother "
J'aimerais quelque avis sur cette image voir ce qu'il ne vas pas ou bien alors ce qu'il y a de bien a vous de voir x3

Ecran titre :
Gelarto
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Jeu 24 Mar 2016 - 15:30
Ça a l'air d'être un projet rempli d'amour Very Happy
Plus sérieusement, je le trouve sympa! Ça donne envie d'en voir plus (je suis pas du tout motivé parce que je pressent qu'on va jouer une petite fille dans un monde violent Screenshot de vos projets - Page 23 272773 )
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Jeu 24 Mar 2016 - 15:59
Merci beaucoup est oui la trame scénaristique seras pas violente mais glauque avec une histoire dramatique ! Screenshot de vos projets - Page 23 697634
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Jeu 24 Mar 2016 - 16:51
La typo mériterait d'être travaillée Meiko (et peut-être changée car je trouve qu'elle ne va pas avec la composition). En tout cas le dessin est cool !

Allez hop, écran titre en cours, j'ai encore quelques trucs à ajuster mais bon, l'idée est là.
Screenshot de vos projets - Page 23 1458834868-moonlight-soldier-night2b2
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Jeu 24 Mar 2016 - 17:11
Screenshot de vos projets - Page 23 317254 ... je suppose ça suffit pour illustrer ce que je pense de ton écran titre Raven ? Matou je pense que tu pourrais rajouter des détails aux murs histoire de rendre ça plus varier (je sais pas si tu vois ce que je veux dire)
et j'aime beaucoup ton écran titre Meiko mais je rejoint Raven sur la typographie Smile
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Jeu 24 Mar 2016 - 18:23
Merci Shinokishi !

Bon après quelques remarques et conseils, voici la version modifiée.
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Jeu 24 Mar 2016 - 18:25
Tres moche Raven. Tu n'est vraiment pas douée et je deteste tout coup de patte .... Hideux !! ....
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Jeu 24 Mar 2016 - 18:28
Oki merci a l'equipe !
je vais mettre une autre police alors
Jolie travail Raven ! Screenshot de vos projets - Page 23 697634
Gelarto
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Jeu 24 Mar 2016 - 18:30
Regardez moi, ce petit NoOony!

J'aime bien, ça me rappelle un peu l'écran titre de Xenoblade^^ Tu gères Smile
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 24 Mar 2016 - 18:53
Raven: Effectivement, avec l'épée qui ressemble beaucoup. Très jolie en tout cas.

Meiko: J'aime bien ton écran titre, il est... très glauque XD . J'ai hâte de voir le résultat final.

Le_Matou: Ah là c'est mieux. Il y a aussi plus de vie. Hâte de voir ce que ça va donner avec les events ^^ .
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Jeu 24 Mar 2016 - 19:20
j'ai jamais jouer à Xenoblade mais je préférais l'ancienne version pour le coup tongue
RitoJS
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Jeu 24 Mar 2016 - 20:25
La nouvelle pour ma part.
On arrive a apprécier le background de l'écran titre tout en évitant de trop se focaliser sur le côté droit du aux options de la première version.
En tout cas c'est très jolie.
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Jeu 24 Mar 2016 - 20:37
La version modifiée est mieux Raven. Smile
Très jolie.
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Jeu 24 Mar 2016 - 21:44
Merci à vous pour vos remarques ! Smile

Pour la comparaison à Xenoblade, j'vois c'que vous voulez dire. C'est parce qu'il s'agit d'une composition assez classique au final avec l'élément important (l'épée notamment) plantée au sol en diagonal. Pour l'épée d'ailleurs c'pas la même que Xenoblade, elle a juste un rond sur le pommeau. Dans la forme de la lame, j'avais plus dans la tête soul calibur (et en fait même pas maintenant que je check sur google).

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no0ony
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Jeu 24 Mar 2016 - 22:33
L'écran titre c'est pour ton projet "Moon Soldier" ?
DantonSlip
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Jeu 24 Mar 2016 - 23:00
Moonlight Soldier* Smile Oui c'est ça.
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Jeu 24 Mar 2016 - 23:21
Ha merde jme disais bien que 'javais oublié un morceau xD
Ha c'est cool Smile
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