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Dany
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Résolu Le chronomètre

le Sam 9 Mai 2015 - 9:23
Bonjours, j'essaye t'utiliser le chronomètre, mais le seul problème, quand je met la commande démarrer le chrono, il reste figé.
Je met 1 minutes, sur l'écran reste figé a 59 secondes, quand je récupére la valeur du chrono, sa me met 60.
Auriez-vous une solution a ce problème?
Merci d'avance de vos futurs réponses.


Dernière édition par Dany le Jeu 14 Mai 2015 - 18:27, édité 1 fois
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Ti-Max
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Résolu Re: Le chronomètre

le Sam 9 Mai 2015 - 16:22
Ton événement ressemble à quoi ? Car habituellement il ne devrait pas figé de la sorte... Quand tu testes le chrono, à combien son les FPS (Appuie sur F2 pendant le test, il va afficher à côté du titre de ton projet avec la fenêtre réduit)

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Dany
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Résolu Re: Le chronomètre

le Sam 9 Mai 2015 - 17:05
Enfaite, il fonctionne quand je fait démarrer directement sur l’évent, mais je veux utiliser les évents commun, voici mon événement commun:
Chrono:
J'active bien l’interrupteur, mais le chrono reste figé. Neutral
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vincent26
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Résolu Re: Le chronomètre

le Sam 9 Mai 2015 - 17:44
car il redemarre constament
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Dany
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Résolu Re: Le chronomètre

le Sam 9 Mai 2015 - 17:48
XD, que je suis con, c'est vrai que ça relance a chaque fois, faudrait que je met une condition dans l’évent commun, j'avais pas penser a ça!
Je suis trop fatigué... merci Vincent26!
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Résolu Re: Le chronomètre

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