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Dim 24 Mai 2015 - 21:56
Ok, je le fais de suite ^^...
Après tout, nous sommes observés constamment par les illuminatis!
Petit up, parce que la première ville est faite (MAIS ELLE EST MOCHE!), un autre village réalisé par Kyo Maudit est en cours de mapping, et je viens de terminer un système de spawn aléatoires dans la map (avec beaucoup de bugs!)
Et un joli système de SBS (Que ferais-je sans Yanfly? )
Voilà, voilà...
Un petit boss rajouté, pas très dur à combattre, mais énervant,
et les niveaux sur les ennemis ont été rajoutés (Encore du Yanfly!)
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(Erreurs de mapping précédentes corrigées, mais je pense pas qu'il faut dire que c'est fini)
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Dim 24 Mai 2015 - 22:25
Bonne continuation Black tu as déjà bien avancé.
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Lun 25 Mai 2015 - 10:18
Merci Spy pour tes encouragements!
Au fait, juste une petite question: As tu d'autres projets après Forestia?
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Lun 25 Mai 2015 - 11:48
Non pas d'autre projet pour ma part Smile
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Mar 26 Mai 2015 - 18:16
Je viens de remarquer que mon système de spawn aléatoire en event bugge.
C'est tout bête à programmer, mais vu que j'avais modifié 6 fois une variable dans un seul event, en moins d'une seconde, tous les events de la map
étaient foireux.
Il fallait que je mette PLUSIEURS variables...
Je sais que je me parle à moi-même dans ce post,
mais... être schizophrène, ça arrive X)
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Mar 26 Mai 2015 - 20:28
Félicitation pour ton projet, vivement une démo ! Smile
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Mar 26 Mai 2015 - 20:35
Une démo? Mon jeu est tellement avancé que je pense que le jeu sera fini d'ici 2025 :P
Sérieusement, je ne pense pas mettre de démo avant que le jeu atteigne au moins 30 minutes de jeu, un mapping convenable, et une dizaine de quêtes et de mini-jeux...
La première ville est presque finie, mais je pense qu'il nous faudrait rapidement une deuxième (Ni KyoMaudit, ni moi arrivons à triuver un nom :P Vous avez une idée?
Promis, à la fin du mois de juin,
UNE DÉMO!
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Mar 26 Mai 2015 - 22:14
Peut être que ce site pourra t'aider dans ta recherche de nom pour ton jeu :

http://www.gunof.net
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Mar 26 Mai 2015 - 23:47
Dans les générateurs de noms, il y a celui qui peut t'aider mais il est en anglais : http://donjon.bin.sh/fantasy/name/#setting
Après est-ce que ta ville a quelque chose de particulier ? Si c'est une capitale tu peux avoir un nom bien ronflant du genre "Majestueuse Cité Impériale de Gladanos" par exemple. Si c'est une ville importante dans le commerce de bec de poules (et ouais on sous estime la valeur des poules !) tu peux avoir "Galina, La Grande Volaillière"
Ce sont des idées complètement aléatoires, mais je j'espère que ça t'aidera Wink
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Ven 29 Mai 2015 - 17:15
Merci Spy, merci luneriane,
@Spy J'utilise déjà Gunof X) mais merci quand même
@Luneriane, merci pour ton lien Smile
Donc j'ai fait tester le jeu par un ami et il dure environ 30 minutes (moi qui croyait que c'était 10)
Bref, je corrige mon mapping, et je fixe deux-trois trucs, et une démo sortira d'ici dimanche.
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Dim 31 Mai 2015 - 17:26
Bon, j'ai reporté la sortie de la démo, (elle sortira fin juin) en raison de nombreux bugs à corriger, et de mon mapping dégueulasse.
Mais, le jeu avance, et la page Gamejolt du projet a été crée:

http://gamejolt.com/games/rpg/project-n00bies/58951/

Vous pouvez me soutenir en followant ce jeu X)
Sinon, restez sur ce topic, car toutes les news du jeu seront dessus (c'est exclusif xD)
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Sam 6 Juin 2015 - 20:58
Bonsoir,
je viens de rajouter un petit truc au niveau des combats,
Ce sont des capacités appelées "Ultimes": Elles coûtent masse de PT (Que j'ai renommées Points de Skill)
Mais elles sont très puissantes, et sont propres à chaque personnage.
(Ce ne sont pas que des compétences offensives, elles peuvent aussi soigner ou bien causer masse de malus aux ennemis, etc.)
J'ai aussi pensé que des phrases dites par les héros à la fin des combats seraient sympa,
Et que des explications (en gros des tutos) seraient bien dans le jeu étant donné que dans aucun jeu RPG Maker,
on ne trouve de TUTOS (même dans Pokémon)

En ce qui concerne la difficulté du jeu,
-IL N'Y AURA PAS DE GODMODE! Se casser la tête des centaines de fois sur des boss c'est mieux!
Enfin, la difficulté des combats est assez poussée, et on peut se faire dégommer par le premier ennemi du jeu.
-Enigmes: dans tous les RPG, il y a des énigmes. Dans le mien, elles seront simples. (C'était la phrase du gars qui passe 2 heures à résoudre une énigme dans Uncharted)
-Bourrinage de touches: c'est totalement optionnel. Ça ne servira qu'au bras de fer, et à la salle d'entraînement (je préfère cette façon pour leveller)

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Jeu 11 Juin 2015 - 19:54
Rajouté un Système d'ATB dans les combats.
Aussi, je viens de terminer "le chapitre 1", donc il faut que je corrige deux trois trucs, et puis une démo sortira d'ici peu ^^.
N'oubliez pas de check mon faceboo... QUOI?!?
Non, pas de placement de produit X)
Merci d'être si nombreux à avoir vu le post, et à bientôt!
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Lun 15 Juin 2015 - 17:48
No0ony m'a dit un jour de rajouter un système de fog.
Je n'y voyais pas l'intérêt quand... Je jouais à un jeu RPG MAKER!
Donc je rajoute deux screenshots du jeu, que je rajouterai à la présentation:

Spoiler:

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Mar 16 Juin 2015 - 0:24
un peu trop foncé non? c'est de nuit?
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Mar 16 Juin 2015 - 8:40
Oui, c'est aussi ce que je pensais X)
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Lun 22 Juin 2015 - 17:51
Je suis repassé du côté obscur de la force à l'overlay.
Maintenant que je suis meilleur en mapping, on va peut-être essayer de comparer:
Cette image:
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Et celle-ci:

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Il y a un peu de changement, non? Pas un peu?

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Lun 22 Juin 2015 - 18:15
Ha c'est super plaisant ça ! Beau boulot mais tu peut encore mieux faire :

-Évite de mélanger les arbres en version RTP et ceux réservé pour l'overlay. Les tailles sont complétement différente et ça se mélange pas vraiment car les rtp à se côté "cartoon" et les autres plus réalistes. Tu peux faire un joli jeux avec des rtp (d'autres que ceux de base).
-Utilise la touche SHITF pour la falaise qui se trouve en dessous du personnage centrale pour supprimer le coin d'herbe généré par automatiquement. Tu aura plus de profondeur dans les hauteurs de ton mapping.
-Ajoute comme des "balcon" sur les falaises, ça ajoutera du relief.
-Remplis un peut plus tes arbres, en faisant des zone denses car deux trois arbres c'est vide.
-La falaise du dessus est encore trop symétrique.

Pour te refléter ce que je pense voici une map exemple : (avec mes rtp bien sur)
Project n00bieS - Un RPG qui ne respecte pas les clichés habituels! [Demo Disponible!] - Page 3 Sans_t10

EDIT : Je viens de me rendre compte que j'ai oublié l'entré de la cascade à gauche, ne fait pas comme moi sur ce coup là :P
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Ven 26 Juin 2015 - 17:57
Petit up inutile juste pour dire qu'une démo verra le jour ce week-end (Rapellez-moi de ne pas repousser la date de sa sortie).
Il me reste à fignoler 2-3 trucs dans la ville, et vous pourrez tester ce jeu (très moche)
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Dim 28 Juin 2015 - 12:27
N'oublie pas ta démo, petit rappel comme demandé, bien sur je serais l'un des premiers à la télécharger étant donné que je suis ton projet, ne me déçois pas ! :P
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Dim 28 Juin 2015 - 16:44
Merci pour le rappel, no0ony!
Comme vous l'attendiez tous (ou pas :P ), la démo est sortie!
Vous pourrez la trouver sur La page Gamejolt du Projet
(Si je fais pas de pub, comment je fais pour le publier? Désolé, mais je viens d'enfreindre une règle)

Remarques/Incohérences:
Ne cliquez pas si vous voulez pas être spoilés:

Aides:

Clique pas si t'aime pas être spoilé:
Voilà, espérant que mon jeu contiendra pas trop de bugs, et qu'il vous divertira.

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Dernière édition par 152blackpredator le Dim 28 Juin 2015 - 17:41, édité 1 fois
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Dim 28 Juin 2015 - 16:57
Je Dl et je te fait "THE" critique !! Ne me déçois pas :P J'ai bien lu ton Mp et je n'y manquerais pas de le faire ^_^
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Dim 28 Juin 2015 - 18:34
Alors je te fait ma critique en même temps que je joue :
L'introduction est sympa par contre je n'adhère pas du tout à l'écran titre et en plus de ça on perçois mal le personnage qui sert d'indicateur. La taverne où on ce trouve au départ est trop grande, diminue là, ainsi ton mapping paraitra moins vide (erreur classique) par contre il y a une ambiance qui est sympa (fond sonore). L'humour est présent, après on aime ou on aime pas mais c'est pas "lourd". Par contre peut être préciser pendant le jeu qu'il nous faut 6bois pour construire le pont. D'ailleurs, c'est bizarre que ceux qui ont détruit le pont reste planté comme des abrutis devant. Pour le premier combat c'est classique par contre le sort "attaque chargé" est mal dosé niveau dégât, selon le descriptif, elle est censé faire plus de dégât (le but d'un sort par rapport à l'attaque de base) et si on compare l'attaque normale et ce sort il y a bien un problème. Le sort fait environ 1dgt de moins que les attaques basiques :/ Est-ce voulue l’oublie volontaire du "t" à "mort" au sort "regard 2 la mor" ? L'ultime est un peut abusé à mon goût mais très pratique pour en finir avec le combat. Petit bug après la scène du clan des clochard, lorsqu'on change de map et qu'on se retrouve face au château, désactive le Bgs qui tourne (le son des égouts, avec les gouttelettes qui tombe) car on l'entend toujours et ça gâche la belle musique de cette map. Erreur de mapping sur cette même map :
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Le HUD de l'alignement est très mal placé, on ne voit pas le nom de la ville lorsqu'elle apparait. Fraudais la mettre ailleurs. Dans la ville, change les paramètre de tes tiles car les dalles qui se trouvent sur le bord des maison impossible d'y marcher sauf par l'avant ce qui rend la passabilité très chiante. Dans l'auberge à l'étage, on peut marcher sur les objets (lits, table, chaise) Idem dans la maison où on crochte la porte, en haut à gauche, il y a des caisses et des sacs où on peut marcher dessus !! Idem pour les caisses à côté. Globalement le mapping est vraiment à revoir dans la ville et les intérieurs. Lorsqu'on sors de la ville, la première map avec la façade du château, il y a un problème, le voila :
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On ne peut pas sortir de la ville après l'entrée du château, une fenêtre s'affiche et coupe le jeu.
Lorsqu'on cherche du boulot à la forge gros gros bug, tu as du mettre une boucle ou je ne sais quoi mais impossible de quitter le dialogue. Bon bah je vais pas re tester ton jeu car ton système d'auto sauvegarde est bien mais si on lance une nouvelle partie sans le vouloir elle nous supprime automatiquement l'auto sauvegarde avec tout mon avancement.

Conclusion :


MAPPING : 08/20 Gros travaille à fournir, Diminue fortement la grandeur des maps, corriges la passabilité des map.
BANDE SON : 12/20 Les musiques utilisé sont sympa mais vite lassante. Comme précédemment indiqué, petit soucis de raccord entre map.
MISE EN SCENE : 15/20 La mise en scène est pas mal, c'est dynamique.

Note globale : 12.5 / 20 Il y a du bon globalement mais pas mal de petit bugs.
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Mar 30 Juin 2015 - 14:15
Bon, vous avez vu, mon mapping est trèèèès mauvais.
Mais sachez qu'une refonte graphique de la démo est en cours de making.
Bon, je vous laisse découvrir qui refait les maps en regardant le avant/après du jeu:


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Mer 1 Juil 2015 - 21:26
Aujourd'hui, je dois remercier Brikou, qui m'a fait un écran titre de la mort qui tue hyper stylé:

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(On reconnait bien son style)
Il m'a aussi fait le nouveau logo du projet:

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Merci, Brikou!

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Jeu 2 Juil 2015 - 21:53
Topic relooké par no0ony. Joli, vous trouvez pas?
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