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Nérylis
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Résolu Tileset - Background plage

le Mer 14 Jan 2015 - 23:46
Coucou, encore moi !^^

J'ai constaté quelque chose pas très génial avec les tilesets de worldmap. J'avais fait des espèces de plage près de la mer et je me suis aperçu que les backgrounds de combat correspondaient au désert. Après d'autres tests, je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de backgroung plage pour les tilesets de worldmap.

Savez-vous comment contourner ce problème ?


Dernière édition par Nérylis le Mer 21 Jan 2015 - 18:23, édité 1 fois
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Nérylis
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mar 20 Jan 2015 - 23:25
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Ti-Max
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mer 21 Jan 2015 - 0:15
Moi quand je regarde dans les background, je vois une plage. Tu fais une combinaison de 'Sand' et de 'Sea' ça ressemble bien d'une plage.

À moins que je ne comprends pas trop ce que tu recherches exactement...
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Nérylis
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mer 21 Jan 2015 - 6:15
Ce n'est pas ça. Sur les tilesets de worldmap, quand tu tombes sur un monstre, le background change en fonction du tileset où tu te trouves. Et le problème, c'est que les deux tilesets avec du sable correspondent à un background de désert, il n'y en a aucun avec un background de plage.
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vincent26
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mer 21 Jan 2015 - 15:34
Oui dans le script Spriteset_Battle ligne 135 on voit les images de base utiliser mais en faite il n'y a pas de tile pour la plage concretement ^^

Je peut te faire une modif qui test si il y a de l'eau juste a coter de la case Smile

EDIT : voila ^^

Code:

class Spriteset_Battle
  alias terrain_battleback1_name_mer terrain_battleback1_name
  def terrain_battleback1_name(type)
    if type==32||type==33        # Mer
      a = $game_map.autotile_type($game_player.x-1, $game_player.y, 0)
      b = $game_map.autotile_type($game_player.x, $game_player.y-1, 0)
      c = $game_map.autotile_type($game_player.x+1, $game_player.y, 0)
      d = $game_map.autotile_type($game_player.x, $game_player.y+1, 0)
      if a==0||b==0||c==0||d==0
        "Sand"
      else
        "Desert"
      end
    else
      terrain_battleback1_name_mer(type)
    end
  end
  alias terrain_battleback2_name_mer terrain_battleback2_name
  def terrain_battleback2_name(type)
    if type==32||type==33        # Mer
      a = $game_map.autotile_type($game_player.x-1, $game_player.y, 0)
      b = $game_map.autotile_type($game_player.x, $game_player.y-1, 0)
      c = $game_map.autotile_type($game_player.x+1, $game_player.y, 0)
      d = $game_map.autotile_type($game_player.x, $game_player.y+1, 0)
      if a==0||b==0||c==0||d==0
        "Sea"
      else
        "Desert"
      end
    else
      terrain_battleback2_name_mer(type)
    end
  end
end
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Nérylis
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mer 21 Jan 2015 - 18:23
Toi tu gères ! Smile

J'ai mis 5 cases histoire que ça claque sur la WorldMap en zoom 1/8.

Je te remercie pour le coup de pouce.
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vincent26
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Résolu Re: Tileset - Background plage

le Mer 21 Jan 2015 - 20:10
Ya pas de quoi Wink
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Résolu Re: Tileset - Background plage

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