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Anonymous
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le Sam 24 Mai 2008 - 10:55
Bonjour tout les mondes,

j'ai eux une idée (sa m'arrive) ce matin ! [RESOLU] [xp] Paire ! 556879
Alors voila, tous le mondes connaient le jeux des memory (le jeux avec les paires d'image) [RESOLU] [xp] Paire ! 434126
Et moi je voudrais faire la même chose avec de la musique (les paires de musique si vous préférez...) [RESOLU] [xp] Paire ! 263772

ET que le héro dois trouver les paires pour pouvoir passé à l'étage sup. mais s'il ne trouve pas la bonne paire, sa repars à zéro sauf pour ceux qu'il a déja trouver.... [RESOLU] [xp] Paire ! 938117

NB : L'idée vient du Jeu-vidéo, Jak II, pour ceux qui connaissent, et je voudrais faire la même chose sur mon projet sur rpmxp [RESOLU] [xp] Paire ! 547728
TokAmentia
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[RESOLU] [xp] Paire ! Empty ???

le Sam 24 Mai 2008 - 11:04
Qu'est-ce qu'il y a comme diference entre VX et XP?

Edit Death' : Evite ce genre de HS.
robinmoi
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le Sam 24 Mai 2008 - 11:14
Je ferais peut être un Tuto pour ca ^^" Ca peut se faire en event mais cest un peu complexe
claire
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le Sam 24 Mai 2008 - 16:48
Cela me semble simple à faire en event, mais si tu le fais en image , j'aurais des choses pour toi !
robinmoi
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le Sam 24 Mai 2008 - 17:05
Pas si simple a faire ... ^^'
claire
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le Sam 24 Mai 2008 - 17:34
C'est très simple, je le fais des que j'ai le temps, et j'envoie le projet !
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le Sam 24 Mai 2008 - 17:49
Oui mais attention Claire !
C'est pour XP ...
Pas pour VX !!!

Mais je pense que c'est faisable en Events ...
robinmoi
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le Sam 24 Mai 2008 - 17:50
Ah oui merde c'est pour XP... Je fais pas de tutos pour Vx moi ^^'


Dernière édition par robinmoi le Sam 24 Mai 2008 - 18:04, édité 1 fois
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le Sam 24 Mai 2008 - 17:52
Non c'est pour XP ...
tu peux faire un tuto pour XP si t'en fais pas pour le VX Robinmoi !
robinmoi
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le Sam 24 Mai 2008 - 18:05
Euh nn cest une erreur ^^" C'est un forum pour VX et comme je suis sur VX en ce moment je fais des tuto pour VX mais pas XP
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le Sam 24 Mai 2008 - 19:28
J'veux pas vous froisser hein mais 95% des commandes sont identiques.

D'un autre côté je connais le système dans Jak II également et il me semble que ça doit être faisable en faisant intervenir des interrupteurs et peut-être des variables.
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le Sam 24 Mai 2008 - 21:11
c'est justement pour ça que je vous demande de l'aide, je ne vois vraiment pas comment mi prendre avec les interrupteur et les variables pour se probléme.
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le Sam 24 Mai 2008 - 21:26
Bah le problème c'est pas que ce soit spécialement compliqué mais surtout bordélique, du style tu auras si on prend deux stèles comme dans JakII :

Stèle 1
Jouer un son : Mélodie 1
Activer un interrupteur : Stèle 1 OK

Stèle 2
Jouer un son : Mélodie 2
Activer un interrupteur : Stèle 2 OK
Condition : si l'interrupteur Stèle 1 OK est activé
Condition : si l'interrupteur Stèle 2 OK est activé
Activer interrupteur Stèles 1-2

Etc.
robinmoi
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le Sam 24 Mai 2008 - 22:25
Noooooooooon ^^'
Avec 3 Variables ca se fait !
Et un iterrupteur ,pour deux steles.

EDIT : tu veux combien de carte a musique différentes ?

2e Edit : A mais tu veux pas le faire en images ? Bah c'est pareil ! ^^"

3Eme edit : ah nan c'est plus simple !
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le Sam 24 Mai 2008 - 22:56
je voudrais 20 paires en musique, soit 10 musiques différentes ^^
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le Sam 24 Mai 2008 - 23:01
http://www.rpgmakervx-fr.com/tutoriels-f26/tutoriel-steles-a-musique-t1768.htm#19586

Voila le tuto. A toi d'adapter, le tuto est fait pour quatre, mais en réfléchissant un peu tu fais ce que tu veux ^^' ( c'est du copier coller ^^' )
Je ne l'ai pas testé désolé si il y a des bugs je corrigerai vite !
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le Sam 24 Mai 2008 - 23:03
merci beaucoup
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