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XtremeViper
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[VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Ven 24 Oct 2014 - 8:41
Rappel du premier message :

Les Âmes Perdues
Prologue


Avant-propos
Une nouvelle version qui corrige plein de petites choses et que je vais présenter aux Alex l'année prochaine. J'ai refait les dialogues pour être en adéquation avec les personnes et l'histoire de mon livre. Des tâches à accomplir, de l'intéraction supplémentaire et deux donjons sont ajoutés dans cette version. Bien que les screenshots soient les même, la présentation a bien été mise à jour, il est simplement superflu de refaire 15 screen alors que le gros du changement se situe dans la narration et l'histoire.


"C'est son caractère qui fait à chacun sa destinée." Cornélius Nepos, historien latin, ~100 av J.C. ~25 av J.C.

Fiche technique
Nom du projet : Les Âmes Perdues - Prologue
Version du jeu : 1.3
Logiciel utilisé : RPG Maker VX Ace Steam
Fondateur : Ewaldar
Team : -
Date de création : 01.10.2013
Genre : RPG
Langue : Français
Type de monde : Médiéval Dark Fantasy, semi-ouvert
Age conseillé : Langage + compréhension (+14)
Durée estimée : env. 45 minutes

Préambule
Arnya est divisé en 5 continents, ayant chacun ses cultures, ses institutions politiques et religieuses, ses peuples, etc. Seul Éridia, le continent des Hommes, est disponible dans le Prologue.

Synopsis
Lorsqu’Aude et sa fille ramènent un étrange poignard d'un voyage marchand et sont retrouvées mortes la semaine d'après, Jehan de Prunellier - Baron de Brenaïs - comprend que son passé de Compagnons l’a rattrapé. Invoquant le mythe du Serment de Sang, il devient alors un damné et part à la recherche des Âmes Perdues. Y parviendra-t-il ?

Contexte
La politique :
Éridia est dirigé selon le modèle féodale. Le pays est divisé en duché, marquisat, comté et baronnie. Le tout est dirigé par Anor, la capitale et la famille royale. Il y a deux politique, ainsi que celle de Brenaïs, une baronnie indépendante.

Nordique
Définit la tendance d'Anor et de sa Cour. Elle prime sur les activités économiques du secteur secondaire et tertiaire et taxe le primaire afin de ne pas être pénalisé à long terme. De ce fait, les parties Sud, qui produisent le plus, sont les plus pauvres, car une part importante est prise sous forme de taxes et de droits. Au niveau de l'indépendance, il est jugé préférable d'entretenir des relations commerciales avec les étrangers, mêmes s'ils ne sont pas toujours appréciés.

Sudiste
Définit la tendance des lieux au Sud de la carte. Sont axés sur le secteur primaire avant tout, bien qu'un peu de secondaire soit possible. En général pas de service. Plutôt tendance à vivre en autarcie, ne pas chercher le plus de profit, mais à mener une vie paisible.

Indépendante (Brenaïs)
Le Baron de Brenaïs applique la politique de l'Île aux Rubis, à savoir le travail est égal à la récompense. Une personne qui travaille doit pouvoir vivre sans dépendre de quelqu'un d'autre. Ouvert aux autres, comme la partie Sud du Royaume.


La Religion :
Divinisme : Définit les Huit Divinité d'Éridia, à savoir :

Aeneric (Mort & au-delà)  Bramir
Saariah (amour) Tanaria
Lynih (guerre) Carallis
Cirenea (Vie & naissance) Sarith
Mertyis (Famille) Meldir
Hajdja (Labeur) Callas
Klijrt (Vertus) Almerios
Hirjbûhl (Péchés) Tharvel

Les textes religieux d'Éridia, écrits il y a plusieurs millénaires par les Merkhats, définissent les standards à respecter. Des lois assez strictes pour éduquer le peuple. Tout Éridia pratique le Divinisme, à l'exception de Berghet (humanisme), Bramir (eliosisme), Brenaïs (lunisme)

Humanisme : Définit le Culte de l'Enfant-Roi ou Humaniste. Il s'agit d'une ancienne légende contant la montée aux Cieux d'un Roi, promu par Aeneric et Cirenea pour ses glorieuses conquêtes. Il serait né et mort à Berghet. Un ouvrage intitulé « La Vie et l'Ascendance du demi-dieu » a été retrouvé dans une maison et est maintenant stocké à la Bibliothèque Nationale de Tanaria, section des Contes et Légendes. Baronnie de Berghet.

Lunisme : Définit la religion de l'Île aux Rubis selon laquelle il n'y a pas plusieurs divinités, mais une seule, la lune. Elle serait la cause de notre vie et de notre mort, agirait sur notre quotidien et nos émotions, nos pensées, nos mœurs. Elle dicterait notre ligne de conduite et ses fidèles sont les Lunistes ou les Fils de la Lune. Baronnie de Brenaïs

Éliosisme : Définit la religion des Îles du Commerces ainsi que d'une minorité à Bramir. À l'opposé du lunisme, ce serait le soleil qui nous offrirait la vie, la mort, nos mœurs, etc. Ses fidèles sont les Solaristes ou les Gens de la Lumière. Ils sont en guerre avec les lunistes, reconnaissent les humanistes mais non pas les divinistes.

Fanatisme : Définit les adeptes qui en sont fidèles. Ils adaptent et détournent à l'extrême les textes religieux, afin d'en obtenir des avantages. Ils ont une étoile à 5 branches tatouée sur la nuque. Un peu partout, surtout dans les auberges, le soir, voyagent de nuit.

Sang-Fois : Sont des athées violent ne cherchant pas à vouer un culte à qui que ce soit. Ne reconnaissent aucune autre religion. Dans repères de bandits, sans foi ni loi.


La Magie
Conjuration
L'art d'utiliser et de maîtriser les sorts et enchantements liés à l'invocation (familier, démon, divinité pour les plus hauts). La seule école de conjuration d'Arnya se trouve à Berghet.

Bardise
L'art d'utiliser des boucliers magiques et de prévenir les modifications de statuts mineurs. L'école des bardes se trouve à Tanaria, en partenariat avec Bricia, la capitale elfiques.

Druidesse
L'art des connaissances théoriques approfondies de tous les domaines de la magie. Les druides sont formés à Vellaria, le centre des bas elfes de Terhria.

Illusion
L'art d'altérer l'esprit à l'aide d'illusions et de manipulation espace-temps. L'hypnose et les altérations d'états (confusion, mutisme, paralysie, empoisonnement) sont également enseignées par l'académie d'ensorceleurs de Karia.

Magie
L'art d'utiliser la magie blanche (élémentaire et défensive) et la magie noire (ténèbres et sorts de destruction à l'aide de formules magiques de grimoires (tomes magiques), de sorts et de parchemins. La magie est la branche la plus difficile à maîtriser, d'autant que son école à Saria fait partie des hauts-elfes, maîtres de la magie.

Prêtrise
L'art d'utiliser et de maîtriser les sorts et enchantements liés à la magie de défense et de bouclier, ainsi que des soins mineurs et majeurs. Cette forme est très répandue à Éridia, contrairement aux autres formes de magie. Les autres races ne se sont pas formé dans cette branche, jugée inutile par les Elfes et stupides par les Orcs et les Phouregh. Les écoles se situent à Anor et à Tanaria.

Sorcellerie
La Sorcellerie ne peut être maîtrisée que par les Hauts-elfes. Idem à la magie, en plus fort. L'école se situe à Bricia, la capitale.

Moinerie
L'art de soigner les blessés et de prévenir les maladies. Peu utilisé à Arnya, quelques abbayes d'Éridia en font usage, mais la majorité vient des bas-elfes.


Alchimie
L'art de créer et de mixer des ingrédients pour en élaborer des breuvages à divers caractères. Lorsqu'au moins un ingrédient possède des propriétés magiques, alors le résultat sera une potion magique ou un poison magique.

Enchantement
L'art d'améliorer les attributs d'un objet, d'une arme ou d'une armure en lui insérant une gemme aux propriétés magiques. L'enchantement est réservé aux Orcs et aux Elfes et personne à Arnya ne peut reproduire des artéfacts, à l'exception de Jehan de Prunellier, baron de Brenaïs et détenteur de deux forges lunaires. Envié et critiqué.

Paladin
Définit un Chevalier ayant eu une formation magique, peu importe la branche,mais généralement issue de la magie ou de la conjuration. S'il apprend la sorcellerie, il deviendra un paladin noir, le plus puissant ordre d'Arnya. Très difficile, car il faut à la fois maîtriser l'ordre de combat et celui de la magie. En règle général, un ordre est instinctif pour les uns mais ne l'est pas pour les autres.

Assassins
Les assassins sont des voleurs ou des combattants légers ayant reçu une formation de magie, généralement dans l'alchimie, ainsi que des bases élémentaires de magie. Toutefois, certains maîtres parviennent à ralentir ou stopper le temps un court instant, voire se téléporter sur de courtes distances.

Univers
Carte du monde:

Éridia:
Continent des Hommes, il possède une surface d'environ 640'000 km2, soit 1'300 km de long sur 500 km de large. L'Île aux Rubis est une enclave lui appartenant, ayant vu naître le baron de Brenaïs et son épouse.

Victoria:
Continent des victorians, il possède une surface d'environ 105'000 km2, soit 300 km de long sur 350 km de large. Victoria est connu par son avancée technologique et militaire, dont l'utilisation de la vapeur afin de créer de l'énergie. Son peuple, les victorians, ne prennent pas part aux conflits politiques mondiaux, préférant vivre en autarcie. Ils n'achètent rien de l'extérieur, car ils peuvent tout produire, mais vendent une partie de leur surplus aux orcs et aux elfes. Leur bière est exportée dans les églises et abbayes d'Éridia.

Terhria:
Continent des elfes, qu'ils soient hauts, bas, noirs ou des bois, possède une surface d'environ 340'000 km2, soit 700 km de long sur 450 km de large. Terhria est connu pour sa fabrication d'artéfacts (objets magiques), car seuls eux et les orcs peuvent les produire.

Drorios:
Continent des Phouregh et des Féliciens, possède une surface d'environ 430'000 km2, soit 715 km de long sur 610 km de large. Drorios et une contrée sauvage, composée principalement de  plaines et de forêts. Peu infrastructures, de construction, mais d'immenses armées car ils sont un peu nomade et guerrier.

Quarhûg-Tirâsh:
Continent des Orcs, possède une surface d'environ 485'000 km2, soit 980 km de long sur 495 km de large. Quarhûg-Tirâsh et une contrée sauvage, composée principalement de déserts. Peu infrastructures, mais tout le monde est guerrier lorsqu'il ne compose pas des artéfacts.

Cités Libres:
Elles regroupent les villes d’Asquâl et de Râhl, puissantes cités militaires et commerciale. Celles-ci disposent de nombreux bateaux et transportent des vivres et de l’équipement par les Îles du Commerce, d’où les attendent Elfes, Orques, Nains, Esprits et Hommes.
Les peuples proviennent des Hommes, venus au temps des Conquêtes, et s’étant installé afin de construire un empire prospère. Ce ne sont pas des Seigneurs, mais des Guildes qui dirigent la ville, et sont au nombre de 5 (Mestre, Paysan, Commerçant, Mage, et Artisan).

Îles:
L’île aux rubis est célèbre pour sa production de diamants rougeoyants, ainsi que ses perles, très prisées des Nains. Le rubis est principalement commercé avec les Orcs et les Elfes, car il possède des vertus magiques intrinsèques. L’ile aux Rubis est dirigée par un Seigneur de la race des Hommes. Les Îles du Commerces sont le centre commercial du monde. C’est de là que partent et arrivent les marchandises produites et désirées. Elles sont dirigées par un représentant de chaque race, formant le Conseil des Cinq, et ont tout pouvoir de décision.

Personnages
La Royauté
Royauté:


Sa Grâce Baudoin de Mortelande est le Roi d'Eridia. Il est marié à la Reine Artémise de Brenaïs. Ils ont ensemble un enfant légitime, Prince Eudes, mais dont le Roi ne veut pas sur le Trône. À la place, il souhaite couronner sa fille bâtarde qu'il a engendré pendant une campagne militaire des années auparavant. Il réside au Château d'Anor d'où il dirige d'une main de fer son pays. Sa politique dure et froide lui vaut la reconnaissance de la noblesse et du clergé, mais l'antipathie du tiers-état.



Sa Grâce Artémise de Brénaïs est née dans le village éponyme , modeste bourgade de quelques habitants, tous dévoués à leur Reine. Elle vit maintenant à la Cour et doit assurer ses tâches quotidiennes, ce qui ne l'empêche pas d'envoyer vivres et or à son village de cœur. Elle est plus jeune d'une quinzaine d'année que son mari et a été mariée par son père, soucieux d'obtenir un bénéfice d'un parti avantageux. Elle n'aspire pas aux trames politiques car elle n'y trouve aucun intérêt. Ces derniers se portent son fils (bien qu'il soit chétif) et sa vie propre.



Prince Eudes de Mortelande est officiellement l'héritier légitime d'Éridia. Toutefois, il n’accédera jamais au Trône, car son père le lui refuse en raison de ses faiblesses physiques (et donc inaptitudes au combat) et le juge ainsi indigne comme héritier. Il ne peut porter d'armes et d'armures car elles lui sont trop lourdes. De plus, il est atteint d'une maladie aux yeux qui l'empêche de distinguer les formes et ne voit pas bien à distance. Il est âgé d'environ 20 ans et a une demi-sœur bâtarde, qu'il ne connaît absolument pas. Prince Eudes s'intéresse à la poésie et à la littérature, non aux stratégies militaires.



Yvain de Damartun est le Duc d'Anor et des fiefs de Bramir et de Meldir. Il est le premier vassal de son suzerin, Sa Majesté. Âgé d'une cinquantaine d'années,  nombres de complots politiques et militaires viennent de lui. Rusé, habile et fort d'esprit, il a fait marier sa fille à un  Seigneur des Îles du Commerce de passage à Anor. Ce mariage lui assure ainsi un soutien économique et militaire des puissantes (riches) Îles. Il est l'ambassadeur des Elfes à Anor, Éridia.



Ernaut de Thureyne est le Seigneur du Marquisat d'Almerios et du fief d'une partie de la Vieille Forêt ainsi que des landes alentours. Il est le vassal direct du Duc d'Anor, lui devant obéissance et soutien. À 37 ans, il est veuf d'une duchesse Elfe de Vellaria et doit naturellement se remarier, car il n'a pour le moment que deux enfants semi-elfe, étant restés sur le continent elfique. Il est né à Almerios, est très conservateur et défend les droits des nobles depuis la mort de son épouse. Il est connu comme le Paladin Noir de par sa noirceur envers ses ennemis.


Les Héros
Héros:


Jehan de Prunellier est le Seigneur de la Baronnie indépendante de Brenaïs et des terres alentours. Il n'est le vassal direct de personne, indirectement du Roi. Il a une femme et une fille, ainsi qu'un héritier, le reste de sa famille étant décédée ou restée sur l’île aux Rubis. Il est propriétaire de la forge lunaire de Callas et de celle de Brenaïs. Ces dernières utilisent l'énergie de la lune afin d'octroyer des propriétés extraordinaires aux armes et armures crées.



Aude de Prunellier est l'épouse de Jehan de Prunellier et la baronne de Brenaïs et des terres alentours. Elle est vassale directe de son mari et indirectement du Roi. Elle a une fille, Bérangère d'une précédente union, et un fils, Isir, le reste de sa famille étant décédée ou restée sur l’île aux Rubis. Elle est copropriétaire de la forge lunaire de Callas et de celle de Brenaïs. Elle vend des biens divers avec sa fille au marché de Callas et sur la route marchande y menant.



Bérangère de Prunellier est la fille de Aude de Prunellier et la demi-fille de Jehan. Elle ne possède pas de titre et n'est donc pas soumis à la vassalité. Elle a un petit frère, Isir, héritier des terres de son père. 



Philibert de Tharvel est le Marquis de Tharvel et des terres alentours. Il est le vassal direct de son père, Aymon de Tharvel, Duc de Carallis, lui devant obéissance et soutien. Il a un frère, Grégoire de Tharvel, Baron de Berghet Il est né à Tharvel, est conservateur et défend les droits des nobles. Il reprendra les titres et les fonctions militaires de son père. Il dirige les luxueux bordels de Tharvels, les plus chers et notoires d'Éridia.

Gameplay
Points d'Attributs
Chaque niveau vous apporte 1 point bonus à distribuer. Chaque niveau de Force augmente d'1 la taille de l'inventaire. Chaque niveau d'Agilité augmente de 10 l'endurance.

Combats & Difficulté
Vu de dos avec animation simples des ennemis et des héros. L'hud des héros est customisé et les fonds de combats animés. Les combats se déroulement au tour par tour et présente différentes intéractions possibles, selon la classe choisie.
-Attaquer (physique) et Attaque magique ne consomment pas de PM ou de PA.
-Les classes magiques disposent d'Attaque magique et les classes physiques d'Attaquer comme mouvement de base.
-Défendre restaure 4 % des PV et octroit 5 Points d'Action (PA).
-Les ennemis progressent similairement au plus fort héros de l'équipe.
-6 classes sont jouables (Guerrier, Archer, Mage, Paladin, Sorcier, Paladin Noir).


Esprit
Jehan possède un Esprit lui octroyant divers pouvoirs passifs et actifs. Il pourra par exemple doubler un attribut temporairement ou se soigner gratuitement. Utiliser un pouvoir augmente la Volonté d'Esprit de 1. Si cette dernière est trop élevée, Jehan perd le contrôle et devra se battre contre son Esprit pour le soumettre à sa volonté.

Choix & Honneur
Implante un système de choix couplé avec l'honneur. Les choix verts augmentent l'honneur, les rouges le diminuent. Attention aux futures conséquences avant de répondre, car il n'est pas possible d'annuler une décision prise.

Clavier
Les menus sont ouvrables à l'appui d'une touche ou par le menu principal. Certaines fonctionnalité comme la capacité de portée ou l'honneur sont également consultables. Voici la liste :
Les touches:
1-9 : Pouvoirs et fonctionnalités de l'Esprit.
0 : Affichage de l'aide
TAB : Afficher/Cacher le Hud
Q/W/E/R/Z/U : Ouvrir menus Artisanats/Métiers
T : Afficher heure/Avancer temps
I/O/P/X/C/V : Inventaire/Sauvegarder/Point d'Attributs/Compétences/Équipement/Statut
J : Journal de quêtes
B : Allumer/Éteindre bougie
N :Afficher/Cacher honneur
M : Utiliser Voyage Rapide
ESPACE : Afficher places disponibles
A : Jeter un objet depuis l'inventaire
Y : Consulter les crédits

Extraction/Artisanat/Métiers
Le Minage : Extraction des minerais et leur transformation en lingots.
Le Forgeage : Transformation des Lingots/Bois/Cuirs en armes et armures.
Le Tannage : Transformation des peaux d'animaux en cuirs.
L'Alchimie : Récolte des plantes et leur utilisation dans des potions.

Screenshots
Ecran titre
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Introduction, Messages & Choix
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Menus
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Menus (suite)
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Menus (fin)
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Combats
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Divers + Interface
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Informations complémentaires
Version du jeu : Jeu complet (prologue) 1.2
Date de sortie : [20.07.17]
Lien de téléchargement : Les Âmes Perdues (RTP)

Crédits
Spoiler:

Conclusion
Je vous remercie d'avance de tester et surtout jouer à mon projet, et je vous prie de bien vouloir me faire part de toute remarque, même insignifiante, et critiques (aussi bien positives que négatives, même si les dernières font plus progresser) ! Notamment les clefs d'améliorations ou des propositions d'idées, je prendrai un temps pour étudier chaque proposition/idée !


P.S. : J'en suis à presque 200 pages A5 dans l'écriture de mon roman.


Dernière édition par XtremeViper le Mar 25 Juil 2017 - 8:27, édité 15 fois

XtremeViper
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 6 Oct 2015 - 19:23
J'ai trouvé un script de Vincent (merci !) qui permet de créer des coffres afin d'y stocker des objets. En attendant que je le lise, comprenne et intègre, j'ai recompilé les données, et tu peux simplement dropper les objets que tu souhaites garder (seulement dans ta maison) et ils ne disparaîtront pas.

Cependant, garde bien à l'esprit qu'il ne s'agit que du prologue, donc tout ce qui touche au craft, combat n'est là que pour faire joli et introduire le jeu et ses mécanismes. Il n'est pas vraiment attendu que tu puisses créer de multiples recettes, étant donné qu'il n'y en a qu'une dizaine de dispo. J'ai permis cette liberté au joueur pour qu'ils puissent essayer, trouver comment faire, etc.

Quant à la quête principale et au scénario, tu en es où ?

EDIT :

Bien que j'ai commencé la suite, j'étais surtout venu afin d'achever le prologue et de présenter un autre projet, d'heroic fantasy. Ce dernier étant trop frais pour le montrer, je pourrai modifier des choses sur le prologue, mais je tiens à rester dans mes idées de départ.
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 7 Oct 2015 - 3:37
J'ai même pas répondu (han le sale gosse!)
Niveau scénario, j'ai assisté au rituel (après avoir pris un ENDING en voulant troller en faisant que de m'allonger comme un con...) mais me suis pas fait niquer en refusant l'accord (j'ai relu ton message plus haut où j'étais indiqué pour les fins XD). Pour l'instant rien à redire, c'est cool... triste mais cool! (on touche pas à la famille è_é).
Par contre parmi les objectifs, y en a que j'ai pas fait car faut allez "Parlez à Tarold au Coq" alors que ce vieux croûton est à l'auberge (du coup quête non terminé, pas de récompense). D'ailleurs il me disent "libérer 6 places dans l'inventaire" puis m'envoi hors de la ville... Je sais pas si je rate quelque chose. Enfin c'est quand même un peu con : un joueur lambda de RPG y pensera jamais à garder de la place surtout quand y a une tonne d'objet à disposition.
Du coup je dois allez au camp des compagnons, (je suppose).

D'ailleurs t'as limitation de capacité doit avoir quelques soucis. Je suis passé Guerrier, pour avoir donc 23 de force (donc 23 objets max par logique... ouais je suis guerrier juste pour cette raison Very Happy) mais je suis bloqué à 13, en jetant/ramassant, j'ai pu monter à 17 objets mais du coup dès que je fais "optimal" tout mes équipements disparaissent O_o Au final j'avais une dague + une tunique de laine. Maintenant j'ai plus que la hache de fer récupéré un peu plus loin et dans mon inventaire aucune trace des anciens équipements (sûr de pas les avoir vendus ou jetés).
Rien d'indiqué ce genre de bug dans les fichiers.txt :/
Les combats ont pas l'air dur mais sur le long terme... ça risque d'être gênant >.< Sinon oui, pour le prologue je m'attend pas à avoir 500 formules de création et tout le matos qui va avec mais j'anticipe. La limite d'inventaire sera toujours un "handicap" pour la création (un peu moins avec le coffre^^)

Je suis pas fana du fond de combat qui défile en rond (question de goût) par contre rien à dire sur les musiques elles gèrent! Par contre le bruit de pas est trop fort >.< Bref, je continue plus tard mais je devrais terminer la démo dans la semaine (j'espère du moins).


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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 7 Oct 2015 - 4:04
Tu avais ces équipements avant de changer de classe ? Certaines classes ne permettent pas de s'équiper de certaines armes, armures. Par exemple, la dague n'est pas possible avec le guerrier. L'archer peut l'utiliser, ainsi que les arcs et arbalètes, et les batons sont réservés à la magie. Ainsi, en pressant sur optimiser, il va les enlever (vu que tu es pas sensé les avoir) et il les remplacent. De ce côté, c'est avec son auteur qu'il faut voir ceci (Yanfly).

Je vais regarder mon code concernant la limite de porter, chaque point de force devrait augmenter de 1 la taille de l'inventaire. J'ai mis en gros : si variable force reon = 6, mets 6 places dans l'inventaire. Si la variable vaut 7, met 7, etc.

ça ne m'a jamais gêné dans le sens où dans n'importe quel jeu, je me débarrasse toujours de tout ce qui n'est pas essentiel, je n'aime pas le surplus Wink

Oui, si tu le souhaites, il se situe à l'ouest de la vallée de l'aube. Tu as plusieurs manières de procéder avec le bandit, jusqu'à le laisser s'enfuir (gain important d'honneur). Essaie d'utiliser toutes les fonctions en appuyant sur les touches du clavier, voir s'il y a des erreurs ou pas (j'utilise un clavier suisse, soit qwertz, donc peut-être que ça va pas jouer à l'ouverture de certaines choses).

Le niveau des ennemis varie de +1/-1 en restant toujours au plus haut niveau de l'équipe. Ainsi, si tu es niveau 4, les ennemis peuvent être 3, 4 ou 5. N'oublie pas la touche 0, qui te permet d'afficher la liste des touches utilisées par le jeu.

Dans l'idée, tu as plus ou moins fini, après, tu es libre d'explorer, combattre, crafter, parler aux gens, quêtes secondaires, voire proposer de nouvelles choses également.
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 7 Oct 2015 - 4:50
Y a une dague que j'ai acheté après coup (au magasin) et que j'ai pu m'équiper. Enfin même si je peux plus m'en équiper, l'arme aurait dû retourner dans l'inventaire, pareil pour la tunique de laine, ce qui n'est pas le cas Sad
Utilisant le même script d'équipement, j'ai pas ce problème donc vraiment bizarre (je viens de vérifier xD)

Pour la force, je pensais que c'était quelque chose du genre, du coup je suis aussi surpris que ça a pas vraiment marché! Je crois que j'ai up mais que j'ai pas distribué le point. Je vais faire ça tout à l'heure, peut-être que ça débloquera la quantité max de l'inventaire^^
Je jette aussi souvent les objets inutiles mais comment savoir qu'un objet va absolument servir à rien alors que j'ai plusieurs systèmes de craft à côté? Je peux pas me dire "je vais jeter ça" et me retrouver comme un con 2h plus tard car j'en ai besoin (du vécu? Mais non... bon si!)

Pour les touches, j'ai pas eu de soucis, sauf le X qui ouvre le menu et la page des compétences. Du coup j'ouvre le menu avec "échap" x) Sinon j'avais testé toutes les touches au pif pour voir ce que ça ouvrait, j'aurais gagner du temps avec le 0 >.<

Je vais continuer à explorer, parler à tout le peuple et aller tuer le bandit (ouais je suis un enfoiré :3 mais... VENGEANCE!)^^

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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 7 Oct 2015 - 5:00
Une chose peut-être avec les points à distribuer, sauvegarde et essaie ces deux méthodes : ajoute tes points d'un coup et voit si ça a augmenté suffisamment la force. Sinon, ajoute 1 point, quitte, réouvre la scène, réattribue un point, etc. ça va permettre l'actualisation de la valeur de la variable.

Je ne me souviens plus si j'ai corrigé ce petit problème ou pas. Je vais également abaisser/enlever les niveaux requis afin de crafter des choses, vu qu'au final, on peut pas créer grand chose.
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 7 Oct 2015 - 6:12
Punaise easy 10 seconde pour les télécharger xD
Bon 45 min, je vais bien trouver ce temps pour faire un retour tant mérité xD
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 14 Oct 2015 - 3:18
À 30 Mo le lien, normal Wink

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-Un site web est en cours de réalisation et disponible à l'adresse suivante : Clique ici
-Je traduis actuellement le projet en anglais, cette fois-ci dans un projet à part, afin d'éviter des bugs et autres.
-Les deux versions seront postées sur Steam, ce forum, ainsi que le site officiel.


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NEWS du CHAPITRE I
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-J'ai débuté il y a quelques temps la suite, elle est remaniée et mise à jour comme le prologue. J'en suis à la ville de Callas, c'est-à-dire la troisième ville jouable dans le projet (Brenaïs et le Repère des Compagnons).
-J'ai opté pour de l'Overlay partout, pour toutes les maps, car je trouve ça plus joli et détaillé.
-Les tilesets sont toujours de Celianna, sauf que les tiles médiévaux et de donjons sont de la partie

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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 14 Oct 2015 - 4:33
J'ai parcouru ton site web et il est très bien réalisé. Par contre se lancer dans une traduction, ça risque de ralentir énormément l'avancé de ton projet. Peut-être devrait tu le finir avant de te lancer dans une traduction (opinion personnelle). N'aurais tu pas 2, 3 screens de zones d'extérieurs. Je ne vois que des intérieurs. Sinon, "scénaristiquement" parlant, c'est de l'excellent boulot comme je te le dis toujours. Continue ainsi, tu fais du bon travail Smile
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 14 Oct 2015 - 7:35
Yep,

Il me reste la partie event à traduire, toute la bdd, les scripts, les fichiers.txt sont déjà traduits. Je finis ça dans la semaine et après, chapitre I.

Sinon pour les screen, étant donné que je n'arrive pas à faire des screens de la map entière, rendue in-game, je n'en mets pas. J'ajouterai cela lorsque je saura comment procéder.

J'imagine que le chapitre I sera fini dans quelques mois, car je travaille par accoup, des fois qq jours à la suite, des fois rien pendant 2-3 semaines... (Pas inspiration) !

En tout cas, merci de ton soutien, c'est sympa Wink
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 14 Oct 2015 - 7:56
Je suis content que tu reprennes ton projet en main.

Bonne chance pour la suite Jo.
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Ven 30 Oct 2015 - 5:05
Bonsoir,

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NEWS du PROLOGUE
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-La version 1.3 est sortie, il s'agira de la dernière. Elle modifie les graphismes de l'écran titre pour le rendre un peu plus beau.
Titre:
-Du sang apparaît dans une scène donnée et votre personnage gît visible sur le sol à sa fin.
-La traduction avance un peu, il reste la plupart des événements de cartes, mais le reste est bon.

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NEWS du CHAPITRE I
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-Après quelques tests des nouveaux tilesets et intégration de l'overlay, je resterai sur cette méthode.
-Une dizaine de minutes sont jouables, plus fluides que le Prologue.
-Je posterai une présentation quand il y aura lieu et matière à le faire.

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RPG Maker MV
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- Un ancien projet d'Heroic Fantasy que j'avais sur mon DD s'est retrouvé porté sur la version MV. Le projet est à une démo technique, et la BDD se remplit gentiment.
- Une présentation sera elle aussi postée en temps opportun.

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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mer 2 Nov 2016 - 7:51
Bonsoir à toutes et à tous, me voici enfin de retour (pour vous jouer un mauvais tour)

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NEWS du PROLOGUE
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-La version 1.3 est maintenant corrigée et les liens sont mis à jour sur la dropbox. Je ne présenterai pas cette version aux prochains Alex !

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NEWS du CHAPITRE I
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- Toute la BDD a été restructurée
- Modifications majeures au sein des scripts

Je suis content du résultat, c'est beau et c'est fluide, pas de problème en vue. Le CHAPITRE I ne possède pas le même gameplay ni les mêmes compétences, statuts, scripts, etc. que le PROLOGUE et les chapitres suivants seront calqués sur le I.

Les événements se déroulent 27 avant ceux du prologue, c'est l'occasion d'en apprendre plus sur Réon et les Compagnons.

Ce chapitre sera présenter aux prochains Alex.

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RPG Maker MV
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Le portage de MV sera uniquement pour le prologue. Il ne reste qu'à paramétrer les plugins et à recopier les événements sur les maps.

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Roman
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Cf le post dans la section adéquate, j'ai corrigé et avancé l'histoire jusqu'à la cabane de Jeorg. 37 pages en tout à lire si vous le désirez. L'histoire commence à la page 14.
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 18 Juil 2017 - 5:32
Bonsoir,

Et non je ne suis pas mort Wink (J'ai même bien bossé d'ailleurs).

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NEWS du PROLOGUE
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- Au 20.07.17 sort la version réécriture et testée par mes soins afin de vous permettre d'enfin finir le prologue, pauvre Jehan ! (oui il a changé de nom).

-Il y a plein de petites choses, mais j'ai déjà commencé par mettre à jour la présentation (sauf les screenshots). Ensuite, il y a beaucoup plus de dialogues et d'options disponibles, plus d'intéraction, des métiers, des slots d'équipement supplémentaires, des nouveaux lieux, bref, c'est sympa.

-Le système de coffre de vincent ne marchant qu'à moitié, il n'est possible que de stocker des objets, mais il est impossible de les retirer une fois dedans (vous êtes prévenu). Ce coffre se situe dans la cuisine, où il y a la clef de la maison (faut juste avancer contre le panier).

- Étant donné que c'est un open world, c'est impossible de tout faire parfaitement, merci de me signaler tout ce que vous pourriez trouvé étrange et je ferai au plus vite pour l'expédier.

-Cette version sera présentée aux Alex l'année prochaine.

-Si vous trouvez le poulet qui est un slime, je l'ai laissé par affection, mais vous allez juste gagner une peau, donc rien d'énormissime.

- Le chapitre I avance plutôt bien, j'ai tous mes systèmes qui fonctionnent sans broncher, et c'est plus épuré.




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LES DOCUMENTS WORDS ET AUTRES SOURCES DE TRAVAIL
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Si vous souhaitez voir un peu mes nombreuses pages de notes sur la hiérarchie des continents, les personnages et leur biographie, comment la magie fonctionne, les lieux et leur descriptifs, les races, bref, un peu tout ce qui compose soit mon jeu, soit mon livre, demandez simplement et je vous l'envoie.
J'ai fait une encyclopédie récapitulative également, c'est plus simple, et il y a un glossaire pour expliquer certains termes ou mots bizarres Wink
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Jeu 20 Juil 2017 - 7:37
Je n'ai pas trouvé le lien pour la version 1.3
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XtremeViper
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Jeu 20 Juil 2017 - 21:07
Hello,

C'est sous informations complémentaire, il y a un lien à cliquer qui se nomme Les Âmes Perdues Wink
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Lunri
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Jeu 20 Juil 2017 - 22:00
J'ai un bug du début avec ce dialogue qui se répète en boucle

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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Ven 21 Juil 2017 - 0:21
Pareil même bug que Lunri, en fait ça vient de l'attribution des touches. Alors j'ai lu le lisez-moi et réattribué les touches du clavier comme indiqué mais c'est toujours problématique...

Je voudrais (et je pense que la plupart des joueurs sont habitués à jouer avec cette combinaison de touche) : que le w sur le clavier permette de fouiller/actionner/intéragir
le x lui sert à ouvrir le menu/annuler/revenir en arrière dans le menu
le shift permettant de courir si la fonctions existe dans le jeu.

XtremeViper peux tu nous indiquer comment régler les touches ainsi?

Mer
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Sam 22 Juil 2017 - 23:30
Même bug, dommage :/
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XtremeViper
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Lun 24 Juil 2017 - 21:07
Bonjour, merci de testee c est sympa Wink

Avant de crier au bug (ce qui est totalement faux !!), qqn a-t-il au mois pris la peine de LIRE les fichiers.txt présents dans le jeu ? 🤔🤔🤔

W est deja pris pour qqch, en tant que Gamer je n ai jamais entendu parler s un jeux ou on interagit avec W.

Je vais mettre F ou G vu que ce sont parmi les seules qui restent. Ou K, ne sais pas parmi les 3 ce que vous preférez ?
S sera pour les competences, comme ça, plus de conflits possible avec les menus.
Je mets a jour la demo quand je rentre, soit ce soir.
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ni6478
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Lun 24 Juil 2017 - 23:40
Xtremeviper alors en tant que joueur, l’interaction avec la lettre w existe belle et bien (et est valable pour l'ensemble des démos/jeux que j'ai pu essayer) et cette config est celle que j'ai de base sans faire aucune modification.
Donc je réitère la lettre w me permet de sélectionner valider, dialoguer
la touche x me permet d'ouvrir le menu, faire retour
la touche maj enfoncé permet de courir quand c'est intégré dans le jeu
et enfin les touches directionnelles pour les déplacements.
Et au niveau placement des doigts sur le clavier c'est pratique (question d'habitude en tout cas)
En résumé chez moi le x = b et le w = c et ça me convient ainsi seulement si je fais ce réglage dans f1 lorsque j'appuie sur x pour sortir d'un menu ça me l'ouvre en boucle.

Ensuite avant de dire qu'on n'a pas pris le temps de lire les .txt toi prends aussi le temps et relis mon commentaire et donc j'ai bien lu les. txt et j'ai appliqué les consignes sur l'attribution des touches mais c'est tout aussi problématique !!!

Je m'explique déjà une fois qu'on nous a dit de prendre la bougie sur la table un menu s'ouvre avec seulement la tête du personnage son niveau tout le reste est vide. J'appuie donc sur la touche echap et là même fnêtre s'ouvre sauf que cette fois ci on voit les différentes informations (général, paramètres...) il faut là appuyer 3 fois pour revenir enfin dans la maison (je ne sais pas si c'est intentionnel mais c'est étrange de commencer un jeu comme ça)

Bug cette fois ci dans la maison pour descendre dans ce que j'imagine la cave quand on avance sur l'escalier ça nous ouvre le journal.

J'éditerai au fur et à mesure.
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XtremeViper
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 2:25
Je change les touches maintenant.

X (ouverture compétences) => S
Espace (places dispo) : F

Comme ça, il n'y a plus besoin d'attribuer des touches, toutes celles de rm devraient fonctionner.

Pour la cave, ce n'est pas un bug, c'est juste que si le joueur allait à la cave maintenant, il se ferait démolir par les rats Wink Il lui faut un peu de stuff et le pauvre n'en a pas encore.

Je mets à jour le lien ce soir, car il y aura certainement d'autres choses trouvées, comme ça je n'upload qu'une fois (25 min d'upload...) !

Merci Very Happy
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Lunri
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 5:15
Avant de crier au bug (ce qui est totalement faux !!), qqn a-t-il au mois pris la peine de LIRE les fichiers.txt présents dans le jeu ? 🤔🤔🤔

Lol
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 5:39
J'ai aussi offert au joueur la permission d'aller à la cave !

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NEWS du PROLOGUE MV ÉDITION
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La démo technique est prête, j'ai fini de programmer toutes mes fonctionnalités. Comme beaucoup de choses changent, je vais créer un nouveau topic MV.

La démo comprend les fonctionnalités suivantes :

- Utilisation du clavier et de la souris
- Hud, Combats et Gestion du temps selon Moghunter    
- Craft avec 4 métiers et sous-catégories
- Ennemis level up selon le niveau du héros
- Endurance selon agilité du héros
- Porter et lancer des objets selon la force du héros
- 1 héros jouable (Jehan), choix parmi 6 classes
- Chaque objet, arme et armure est unique (valeur aléatoires en attribut) et est comptabilisée comme 1
- Durabilité des armes et armures, avec possibilité de payer ou de crafter des marteaux pour réparer
- Amélioration des armes et armures avec des gemmes (à insérer dans les slots dispo)
- 5 niveaux de rareté des objets
- Boussole activable afin de montrer le chemin du prochain objectif
- Tout ce qui est HUD peut être caché afin d'épurer l'écran
- Points d'attributs à distribuer au level up (vous êtes soigné automatiquement aussi)
- Le temps comprend les heures, jours, mois, années, les saisons (le décor changera partiellement en hiver et en été). Beaucoup d'événement uniquement en hiver. Avance rapide est disponible.
- Notifications en cas d'objectifs mis à jour, quêtes débutées/achevées, popup loot des objets
- Empreinte de pas sur neige, prédateur vous attaque, proie vous fuie
- Les noms des gens apparaissent seulement si vous êtes suffisamment près
- Niveau d'amitié avec Jehan selon vos action (en gros il vous aime ou vous déteste)
- Honneur et réputation est en cours de travail, j'hésite à l'insérer car c'est vraiment une tapée de boulot pour pas grand chose... Vos avis ?

Plein d'autres choses super sympathiques et la bonne nouvelle ? Tout est fonctionnel. Okay, pas tout, le voyage rapide pose problème et je ne sais pas pourquoi (système à la diablo 2). Aucun bug à signaler.

Si intéressé, je enverrai le lien de la démo (mv) en mp, faut juste que je l'upload


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EDIT
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Lien de la démo mis à jour !
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 8:41
Je veux bien une version MV sur Mac si possible. Smile
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 9:08
Est-ce qu'il y a quelque chose de particulier à faire pour porter sur Mac ou c'est juste le jeu à compiler ? J'ai aucune idée je dois te dire. J'avais peut-être prévu un portage sur android, mais faut que je me renseigne Wink
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

le Mar 25 Juil 2017 - 23:36
Normalement non, je sais qu'avant ça ne fonctionnait pas toujours mais je suppose qu'avec les MAJ ce doit être ok. Juste exporter et m'envoyer le fichier. Smile
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Re: [VX ACE]Les Âmes Perdues : Prologue

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