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Rhydan
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Résolu [résolu]Choix de nom

le Mar 15 Juil 2014 - 0:07
Bonjour a tous !

J'ai un problème assez relou, lorsque je fait "entrer un nom", voici ce qui s'affiche :




Comment faire pour remettre les bons caractères ?


Dernière édition par Rhydan le Mer 16 Juil 2014 - 12:33, édité 1 fois
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crackerwood
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mar 15 Juil 2014 - 19:46
Salut. Essaie de mettre ce script à la place de celui ci Window_NameInput

Code:
#==============================================================================
# ** Window_NameInput
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is used to select text characters on the name input screen.
#==============================================================================

class Window_NameInput < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Character Tables (Latin)
  #--------------------------------------------------------------------------
  LATIN1 = [ 'A','B','C','D','E',  'a','b','c','d','e',
            'F','G','H','I','J',  'f','g','h','i','j',
            'K','L','M','N','O',  'k','l','m','n','o',
            'P','Q','R','S','T',  'p','q','r','s','t',
            'U','V','W','X','Y',  'u','v','w','x','y',
            'Z','[',']','^','_',  'z','{','}','|','~',
            '0','1','2','3','4',  '!','#','$','%','&',
            '5','6','7','8','9',  '(',')','*','+','-',
            '/','=','@','<','>',  ':',';',' ','Page','OK']
  LATIN2 = [ 'Á','É','Í','Ó','Ú',  'á','é','í','ó','ú',
            'À','È','Ì','Ò','Ù',  'à','è','ì','ò','ù',
            'Â','Ê','Î','Ô','Û',  'â','ê','î','ô','û',
            'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü',  'ä','ë','ï','ö','ü',
            'Ā','Ē','Ī','Ō','Ū',  'ā','ē','ī','ō','ū',
            'Ã','Å','Æ','Ç','Ð',  'ã','å','æ','ç','ð',
            'Ñ','Õ','Ø','Š','Ŵ',  'ñ','õ','ø','š','ŵ',
            'Ý','Ŷ','Ÿ','Ž','Þ',  'ý','ÿ','ŷ','ž','þ',
            'IJ','Œ','ij','œ','ß',  '«','»',' ','Page','OK']
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Character Tables (Japanese)
  #--------------------------------------------------------------------------
  JAPAN1 = [ 'あ','い','う','え','お',  'が','ぎ','ぐ','げ','ご',
            'か','き','く','け','こ',  'ざ','じ','ず','ぜ','ぞ',
            'さ','し','す','せ','そ',  'だ','ぢ','づ','で','ど',
            'た','ち','つ','て','と',  'ば','び','ぶ','べ','ぼ',
            'な','に','ぬ','ね','の',  'ぱ','ぴ','ぷ','ぺ','ぽ',
            'は','ひ','ふ','へ','ほ',  'ぁ','ぃ','ぅ','ぇ','ぉ',
            'ま','み','む','め','も',  'っ','ゃ','ゅ','ょ','ゎ',
            'や','ゆ','よ','わ','ん',  'ー','~','・','=','☆',
            'ら','り','る','れ','ろ',  'ゔ','を',' ','カナ','決定']
  JAPAN2 = [ 'ア','イ','ウ','エ','オ',  'ガ','ギ','グ','ゲ','ゴ',
            'カ','キ','ク','ケ','コ',  'ザ','ジ','ズ','ゼ','ゾ',
            'サ','シ','ス','セ','ソ',  'ダ','ヂ','ヅ','デ','ド',
            'タ','チ','ツ','テ','ト',  'バ','ビ','ブ','ベ','ボ',
            'ナ','ニ','ヌ','ネ','ノ',  'パ','ピ','プ','ペ','ポ',
            'ハ','ヒ','フ','ヘ','ホ',  'ァ','ィ','ゥ','ェ','ォ',
            'マ','ミ','ム','メ','モ',  'ッ','ャ','ュ','ョ','ヮ',
            'ヤ','ユ','ヨ','ワ','ン',  'ー','~','・','=','☆',
            'ラ','リ','ル','レ','ロ',  'ヴ','ヲ',' ','英数','決定']
  JAPAN3 = [ 'A','B','C','D','E',  'a','b','c','d','e',
            'F','G','H','I','J',  'f','g','h','i','j',
            'K','L','M','N','O',  'k','l','m','n','o',
            'P','Q','R','S','T',  'p','q','r','s','t',
            'U','V','W','X','Y',  'u','v','w','x','y',
            'Z','[',']','^','_',  'z','{','}','|','~',
            '0','1','2','3','4',  '!','#','$','%','&',
            '5','6','7','8','9',  '(',')','*','+','-',
            '/','=','@','<','>',  ':',';',' ','かな','決定']
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(edit_window)
    super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8,
          edit_window.width, fitting_height(9))
    @edit_window = edit_window
    @page = 0
    @index = 0
    refresh
    update_cursor
    activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Text Table
  #--------------------------------------------------------------------------
  def table
    return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese?
    return [LATIN1, LATIN2]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Text Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  def character
    @index < 88 ? table[@page][@index] : ""
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determining if Page Changed and Cursor Location
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_page_change?
    @index == 88
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Cursor Location: Confirmation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_ok?
    @index == 89
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Rectangle for Displaying Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new
    rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
    rect.y = index / 10 * line_height
    rect.width = 32
    rect.height = line_height
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    change_color(normal_color)
    90.times {|i| draw_text(item_rect(i), table[@page][i], 1) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    cursor_rect.set(item_rect(@index))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Cursor is Moveable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_movable?
    active
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Cursor Down
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < 80 or wrap
      @index = (index + 10) % 90
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Cursor Up
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index >= 10 or wrap
      @index = (index + 80) % 90
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Cursor Right
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap)
    if @index % 10 < 9
      @index += 1
    elsif wrap
      @index -= 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Cursor Left
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap)
    if @index % 10 > 0
      @index -= 1
    elsif wrap
      @index += 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move to Next Page
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    @page = (@page + 1) % table.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move to Previous Page
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    @page = (@page + table.size - 1) % table.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Cursor Movement Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cursor_move
    last_page = @page
    super
    update_cursor
    Sound.play_cursor if @page != last_page
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Handling Processing for OK and Cancel Etc.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_handling
    return unless open? && active
    process_jump if Input.trigger?(:A)
    process_back if Input.repeat?(:B)
    process_ok  if Input.trigger?(:C)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Jump to OK
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_jump
    if @index != 89
      @index = 89
      Sound.play_cursor
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Go Back One Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_back
    Sound.play_cancel if @edit_window.back
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processing When OK Button Is Pressed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    if !character.empty?
      on_name_add
    elsif is_page_change?
      Sound.play_ok
      cursor_pagedown
    elsif is_ok?
      on_name_ok
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Text to Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_name_add
    if @edit_window.add(character)
      Sound.play_ok
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Decide Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_name_ok
    if @edit_window.name.empty?
      if @edit_window.restore_default
        Sound.play_ok
      else
        Sound.play_buzzer
      end
    else
      Sound.play_ok
      call_ok_handler
    end
  end
end
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Rhydan
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mer 16 Juil 2014 - 3:02
ça na rien changer :/
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ibiky-ushiha
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mer 16 Juil 2014 - 10:29
Salut je voudrais savoir déjà plusieurs chose, déjà quelle version de Ace utilise tu, et aussi ces la 1er foi que tu a ce problème avec Ace, viens tu juste de l'avoir et du coup ces la 1er foi que tu utilise Ace? Pourrait tu envoyer ton projet pour voir ci ça nous fait de même, il et possible que tu et juste un problème avec ton propre PC.
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Clash
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mer 16 Juil 2014 - 10:39
Tu peux effacer la ligne 76, c'est-à-dire celle-ci:
return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese?

Cette ligne permet de passer à l'alphabet japonais dans le cas ou la variable $game_system.japanese est vraie. Du coup, si tu la supprimes, tu passeras à la ligne suivante, qui permet d'activer l'alphabet latin.
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Rhydan
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mer 16 Juil 2014 - 12:32
Merci Clash mon problème est réglé Smile
Et pour répondre quand même a Ibiky, j'utilise VX Ace depuis plus d'un an maintenant et mon pc a quelque mois seulement et j'y ai mis le prix car je travaille sur informatique. Le problème venais donc juste de la ligne 76 Smile

Merci Smile

Résolu
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ibiky-ushiha
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

le Mer 16 Juil 2014 - 12:54
ok pas de souci ^^, heureusement que Clash a vu ça sa met passer a coté lol ^^. en tout cas bonne continuation.
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Résolu Re: [résolu]Choix de nom

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