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lafouine
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Résolu interrupteur

le Sam 24 Mai 2014 - 15:49
Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: vxx ace
salut ici...

dans un donjon je voudrai mettre un interrupteur qui ouvre une porte, mais je voudrai que l'on doive mettre un objet dessus sinon la porte se referme et je trouve pas comment faire.
merci d'avance d’éclairer mon cerveau.


Dernière édition par lafouine le Sam 31 Mai 2014 - 9:09, édité 1 fois
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Lyse
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Résolu Re: interrupteur

le Sam 24 Mai 2014 - 16:49
J'te fais un tuto tout complet tout bien ce soir Smile
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lafouine
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Résolu Re: interrupteur

le Sam 24 Mai 2014 - 16:52
merci beaucoup...
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Zarby
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Résolu Re: interrupteur

le Sam 24 Mai 2014 - 17:22
déjà si tu veut pouvoir déplacer un evenement suffit de mettre :

Déclenchement -> Contact avec le héro

Deplacer un evenement : Cet Evenement
$> Fuit le héro d'un pas

ensuite c'est pas très compliquer dans un nouvelle evenement qui est ton interrupteur tu met :
Declenchement -> processus parallele
Traverse tout coché
Priorité d'affichage au dessous du héro
->http://i55.servimg.com/u/f55/18/62/64/92/eventc10.png

RocheX et RocheY doivent être l'evennement de ton objet a poussé sur l'interrupteur

ensuite un autre evenement une porte, tu met rien dans la page un avec l'image de la porte fermer
et dans la page 2 tu met ->
[x] L'Interrupteur [PorteOuverte] coché
tu met l'image de ta porte ouverte ou aucune image si tu veut plus de porte
et tu coche traverse tout
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Heaven
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Résolu Re: interrupteur

le Ven 30 Mai 2014 - 19:37
Sujet résolu ?


Heav'n
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Résolu Re: interrupteur

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