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- SpytjeAdministrateur
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 11:32
Il est préférable d'attendre que Vincent repasse par ici et ajouter dans son script le moyen de boquer également la direction du héro.
Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 11:53
Salut!^^
J'ai réussi, dans "Déplacer un itinéraire..." faite "Direction fixe ON", puis pour le réactiver le déplacement "Direction fixe OFF".
Voilà!^^
Là c'est vraiment parfait!^^
J'ai réussi, dans "Déplacer un itinéraire..." faite "Direction fixe ON", puis pour le réactiver le déplacement "Direction fixe OFF".
Voilà!^^
Là c'est vraiment parfait!^^
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 11:56
Han c'est de ça que tu parlais j'avais pas compris :p
Peut être qu'il serait bien de quand même ajouter ça dans le script
Peut être qu'il serait bien de quand même ajouter ça dans le script
Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 12:06
Désoler, si je me suis mal expliquer! ^^'
Voilà ta démo corriger:
http://sourceforge.net/projects/logixgamix/files/Arbre%20de%20talent.exe/download
Mais pratique!^^
Mais le mieux et de faire en évent, comme sa, il n'y auras pas de bug de script! :p
Voilà ta démo corriger:
http://sourceforge.net/projects/logixgamix/files/Arbre%20de%20talent.exe/download
Sa seras pratique, car faire tout le temps ceci: "Déplacer un itinéraire..."/"Direction fixe ON" ou "Déplacer un itinéraire..."/"Direction fixe OFF", sa va être chiant.SPYWARETOF a écrit:Peut être qu'il serait bien de quand même ajouter ça dans le script
Mais pratique!^^
Mais le mieux et de faire en évent, comme sa, il n'y auras pas de bug de script! :p
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 12:12
Mais le mieux et de faire en évent, comme sa, il n'y auras pas de bug de script! :p
Je suis d'accord avec toi mais parfois un script est préférable dans le cas présent faire en event ce que Vincent à fait deviendrait vite une usine à gaz.
Puis les event peuvent aussi créer des bugs
Merci pour l'ajout je vais mettre le post à jour.
Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 12:15
Je ne savait pas que les évents, peuvent créer des bugs... .SPIWARETOF a écrit:Puis les event peuvent aussi créer des bugs
Dans la vie, faut s'entraider.SPIWARETOF a écrit:Merci pour l'ajout je vais mettre le post à jour.
Mais de rien!
- vincent26Membre
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 12:55
voici le script modifier sinon :
- Code:
ID = 1
class Game_Map
def update_events
@events.each_value {|event| event.update } if $game_switches[ID] == false
@common_events.each {|event| event.update }
end
end
class Game_Player < Game_Character
def move_by_input
if $game_switches[ID] == false
return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
else
return false
end
end
end
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 13:00
Merci Vincent je re modifie la démo du coup
Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 13:05
Je t'adore, vincent26, tu gère!
Il seras vraiment pratique pour des systèmes en évent maintenant!^^
Il seras vraiment pratique pour des systèmes en évent maintenant!^^
- SpytjeAdministrateur
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 13:08
Oui faudrait l'ajouter dans les scripts du forum celui .
Re: Arbre de talent en event.
Mer 26 Mar 2014 - 13:11
Je préfère que sa soit vincent26 qui le met, sur le forum!
Ou si il a pas de temps, je le mettre en disant que c'est lui qui a créer!
EDIT: Le mieux sa soit toi vincent26!
REDIT: Petit bug du système, quand on a plus de 10 points, on a plus les chiffres!
Ou si il a pas de temps, je le mettre en disant que c'est lui qui a créer!
EDIT: Le mieux sa soit toi vincent26!
REDIT: Petit bug du système, quand on a plus de 10 points, on a plus les chiffres!
- djmisterjonMembre
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Re: Arbre de talent en event.
Mer 16 Juil 2014 - 22:12
OMG !! Comme koi, que Rpgmaker offre des possibilités infinis.
Ces de loin une idée que j'aurai jamais cru voir possible, et surtout disponible avec la souris.
En attendant de voir une nouvelle version de rpgmaker identique, mais en version HD.
On pourra voir les idée des développeur indépendant réellement entrer dans le marcher du jeux vidéo.
Ces de loin une idée que j'aurai jamais cru voir possible, et surtout disponible avec la souris.
En attendant de voir une nouvelle version de rpgmaker identique, mais en version HD.
On pourra voir les idée des développeur indépendant réellement entrer dans le marcher du jeux vidéo.
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