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Résolu Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 2:33
Bonjour , Bonsoir ,

Avant tout sachez que j'ai cherché de multiple façon afin de réaliser ce que je demande et j'ai aussi chercher pendant 1 heure si aucun post avait une information quelconque sur mon but. Donc dessolé si ce sujet existe ailleurs ou que ce problème a déjà était résolu.

Tout d'abord il s'agit du script de "modern algebra"  ( http://rmrk.net/index.php/topic,45127.0.html)

J'ai crée une quête simple , " Tuer 10 chauves-souris" , mais le problème c'est que je n'arrive pas a faire détecter que mon personnage tue des chauves-souris.

Ce nombre surement représenté par une variable , qui doit donc être modifier a chaque fin de combat , j'ai donc pensé ajouter quelque chose sur la base de donnée > Groupes > Chauve souris , mais rien ne fonctionne .

Je me dirige donc vers vous pour éclairer ma lanterne , merci de votre prochaine réponse !


Dernière édition par idril54 le Dim 19 Jan 2014 - 1:58, édité 5 fois
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 9:26
Je ne sais pas si tu utilises le système de combats normal ou si tu as un autres système mais voici la façon de procéder avec le système de combat fournis avec RPG Maker.

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Si tu as d'autres questions...

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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 16:36
Niquel ça marche bien merci , sauf que sa ne marche pas sur les combats alétoire ? du coup j'ai bidouiller un peu pour que ce que tu m'a écris soit un evénement déclenché sur certaine case de ma map , ça fait l'affaire je pense.
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 16:41
Oui pour de l'aléatoire ça risque d'être plus compliqué puisque du coup tu ne sais pas sur quel ennemi tu vas tomber.

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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 18:58
Pour de l'aléatoire tu mets ton évènement dans groupe de monstre. Si HP monstre "chauve-souris"=0, variable monstres tués+1
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 19:07
Oui très juste, j'avais oublié cette possibilité n'utilisant jamais ce système de combat, merci Crackerwood.

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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 20:29
J'avais déjà essayer sur le groupe de monstre , mais je ne trouve pas comment justement , mettre en sorte que la variable augmente avec la prise en compte de la mort , ou trouver l'élément qui fait "Hp monstre = 0" ?

Merci pour cette indication.
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 20:36
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 20:41
Cette solution ne fonctionne pas si tu as deux monstres différents dans le groupe par contre.

Est ce que tu as testé cette solution Crackerwood ?

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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 20:53
J'avoue ne pas avoir testé. Mais théoriquement ça devrait fonctionner.
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Sam 18 Jan 2014 - 20:58
Je n'arrive pas justement moi ça bloque au lancement de l'événement justement Smile

J'ai trouvé une solution sinon avec un petit script qui détecte quand un ennemi est tué et active par la même occasion un événement commun, ce qui facilite grandement le décompte pour les quêtes :

http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/death-common-event/

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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Dim 19 Jan 2014 - 1:34
Ah bah nikel , merci d'avoir rechercher des meilleurs solutions pour m'aider , moi qui penser ennuyer certain avec mes questions "débile" .

Ps : Je n'arrive pas a éditer le post de façon a qu'il soit écris [Résolu] , donc je sais pas ce qu'il reste a faire.
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Résolu Re: Résolu - Script de quête - Compter les monstres tué

le Dim 19 Jan 2014 - 1:42
Édite ton premier post pour changer ton titre et mettre résolu Smile

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