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crackerwood
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Logo/image avant écran titre

le Mer 18 Déc 2013 - 9:00
Quand on fais un jeu ou une démo on aime bien avoir un logo ou une petite animation propre à soi. Grâce à ce script d'Enterbrain dans la version RMVX Ace première du nom (celle qui été en démo) vous pouvez afficher des images.

Code:
#==============================================================================
# ** Logo
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================

def show_logo
  sprite = Sprite.new
  Graphics.fadeout(0)
  sprite.bitmap = Cache.system('Logo1')
  Graphics.fadein(30)
  Graphics.wait(30)
  Graphics.fadeout(30)
  sprite.bitmap = Cache.system('Logo2')
  Graphics.fadein(30)
  Graphics.wait(30)
  Graphics.fadeout(30)
end

show_logo  # unless $TEST

Fonctionnement :

La ligne de code
Code:
sprite.bitmap = Cache.system('Logo1')
indique l'image utilisée.
Code:
Graphics.fadein(30)
signifie la vitesse d'affichage de l'image en frames. Le 30 peut être modifié.
Code:
Graphics.wait(30)
signifie le temps que l'image sera afficher en frame. Toujours modifiable.
Code:
Graphics.fadeout(30)
signifie le temps que l'image met le temps à disparaitre. Modifiable également.

On peut ajouter autant d'image que l'on souhaite. Les images sont à mettre dans Graphics/System.

Code:
show_logo  # unless $TEST
mettre un # devant le code permet de ne pas afficher les images.

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faller-magie
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Re: Logo/image avant écran titre

le Mer 18 Déc 2013 - 10:07
Merci Crackerwood ^^
Un script qui pourrait s'averer utile Wink

Au faite, c'est toi l'auteur de ce script ?
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crackerwood
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Re: Logo/image avant écran titre

le Mer 18 Déc 2013 - 10:15
Non non c'est un script de base de Enterbrain. Il existe dans le version démo de RMVX Ace à sa sortie.
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Yclip
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Re: Logo/image avant écran titre

le Lun 23 Déc 2013 - 6:40
Merci pour le partage je le cherchais justement  
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Re: Logo/image avant écran titre

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