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Ssozi
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[XP] VarMap Empty [XP] VarMap

le Lun 28 Oct 2013 - 12:26


VarMap


Auteur : Biward

Version du script : 2 (ajout du texte et rectification de problèmes)

Principe du script : Afficher des variables sur la map

Instructions : Instructions dans le début du script !
Code:
# liste des commandes :
# draw_variable(variable, position x, position y, largeur, hauteur, opacité, icone, position x icone, position y icone, texte, position x texte, position y texte) qui sert à créer une fenêtre contenant une variable
# dispose_variable(variable) qui sert à effacer une window
# dispose_all_variable qui sert à effacer toutes les windows
# refresh_variables qui sert à mettre à jour les fenêtres (automatique)
#
# Autres commandes :
# var_x(var, x) ; var_y(var, y) ; var_w(var, w) ; var_h(var, h)
# var_opa(var, opa) ; var_ico(var, ico) ; var_xi(var, xi) ; var_yi(var, yi)
# var_text(var, text) ; var_xt(var, xt) ; var_yt(var, yt)
# Ces commandes servent à modifier une fenêtre ingame grace à un appel de script.
Screens :
Spoiler:
[XP] VarMap F479b484823754bc4c9186721f86b729

Script :


Enjoy Smile
Hareck
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[XP] VarMap Empty Re: [XP] VarMap

le Mar 29 Oct 2013 - 16:27
Woow... Revoir cette map faite à la va vite m'a ému... Il est loin le temps ou on mappait à l'arrache sur RM XP. Smile

En tout cas, sympathique de voir que le script est dispo sur plusieurs moteur RM (XP, VX, Ace)
Ssozi
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[XP] VarMap Empty Re: [XP] VarMap

le Mar 29 Oct 2013 - 16:35
Ahaha elle est moche ma map ! x)
Ben j'essaie de porter mes scripts sur tous les supports histoires que tout le monde soit content. Pour certains c'est plus difficile et comme j'ai pas trop le temps, je le fais pas.. :3 En l'occurence ici, c'est un ami qui m'a demandé de le faire pour XP alors je l'ai porté ^^'
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[XP] VarMap Empty Re: [XP] VarMap

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