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Rel
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[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] Empty [Résolu] Modification du script de Victor [Ace]

le Sam 15 Juin 2013 - 18:42
Serai-t-il possible de modifier ce script pour que quand
je meurt, le perso soit téléporté sur une autre map?
dans l’évent, il y as l'option
"exécuter d'autres commandes en cas de défaite"

Victor Engine - Animated Battle

Car quand je meurt ça donne cela
[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] O0df


Dernière édition par daster le Mar 18 Juin 2013 - 23:05, édité 1 fois
dricc
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[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] Empty Re: [Résolu] Modification du script de Victor [Ace]

le Mar 18 Juin 2013 - 21:39
Voila le bout de code qui plante :
Code:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias method: revive
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :revive_ve_animated_battle :revive
  def revive
    call_pose(:revive, :clear)
    revive_ve_animated_battle
  end

Et en effet , je vois une erreur , ça devrait etre
Code:

   poses.call_pose(:revive, :clear)
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[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] Empty Re: [Résolu] Modification du script de Victor [Ace]

le Mar 18 Juin 2013 - 22:54
ok merci beaucoup.
Sa m’embêtais car je ne pouvais pas vraiment avancer
dans mon projet à cause de cela.

Merci de m'avoir répondu.
Balbereith
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[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] Empty Re: [Résolu] Modification du script de Victor [Ace]

le Mar 18 Juin 2013 - 22:57
N'oublie de rajouter [résolue] dans le titre du sujet Wink
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[Résolu]  Modification du script de Victor [Ace] Empty Re: [Résolu] Modification du script de Victor [Ace]

le Mar 18 Juin 2013 - 23:04
oui c'est vrai j'avais poublié
désolé

Edit: Voilà c'est fait
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