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Rel
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[Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 11:05
Voila j'utilise le script Faalco Ace Engine - Menu

Spoiler:

Code:
#==============================================================================
# * [VXACE] Faalco Ace Engine - Menu
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Por Faalco
# * Versão: 1.0 BR
# * Lançada em: 28/03/2013
#==============================================================================
$faalco = [] if $faalco.nil?
$faalco << ["Faalco Ace Engine - Menu",1.0]
#==============================================================================
# ■  Modulo de Configuração [FaalcoMenu]
#==============================================================================
module FaalcoMenu
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Menu - Configurações
  #-----------------------------------------------------------------------------
  #Imagem que irá aparecer no fundo do Menu. (Dentro da Pasta System)
  Background_Menu = ""
 #Nome que irá aperecer na Barra de EXP.
  Vocab_Exp = "EXP"
 #Nome que irá aparecer na janela de passos.
  Vocab_Steps = "Pas"
  #Tocar música no Menu.
  Play_Music_Menu = false
  #Música que irá tocar no Menu.
  Music_Menu = "Town5"
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Ícones - Janelas
  #-----------------------------------------------------------------------------
  #Ícone que será mostrado na janela de uempo.
  Time_Icon = 2237
 #Ícone que será mostrado na janela de ouro
  Gold_Icon = 205
 #Ícone que será mostrado na janela de passos.
  Steps_Icon = 0
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Cores - Barras do Menu
  #-----------------------------------------------------------------------------
  #Color1 da barra de EXP.
  Exp_Bar1 = 21
 #Color2 da barra de EXP.
  Exp_Bar2 = 17
 #Color1 da barra de HP.
  HP_Bar1 = 28
  #Color1 da barra de HP.
  HP_Bar2 = 29
  #Color1 da barra de MP.
  MP_Bar1 = 23
  #Color1 da barra de MP.
  MP_Bar2 = 22
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Fim das Configurações
  #-----------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta é a superclasse para todas as janelas no jogo.
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  include FaalcoMenu
  def hp_gauge_color1;   text_color(HP_Bar1);  end;    # Medidor de HP 1
  def hp_gauge_color2;   text_color(HP_Bar2);  end;    # Medidor de HP 2
  def mp_gauge_color2;   text_color(MP_Bar1);  end;    # Medidor de P 1
  def mp_gauge_color1;   text_color(MP_Bar2);  end;    # Medidor de MP 1
  def mp_cost_color;     text_color(MP_Bar2);  end;    # Consumo de MP
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Desenho do medidor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)
    fill_w = (width * rate).to_i
    gauge_y = y + line_height - 8
    contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 10, gauge_back_color)
    contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 10, color1, color2)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Desenho do HP
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 130)
    draw_gauge(x-10, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x-10, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
    hp_color(actor), normal_color)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Desenho do MP
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 130)
    draw_gauge(x-10, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x-10, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
    mp_color(actor), normal_color)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Desenho dos atributos básicos
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
    draw_actor_name(actor, x, y)
    draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
    draw_actor_class(actor, x + 120, y)
    draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
    draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
    draw_actor_exp(actor, x, y + line_height * 1)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ■ Desenho do EXP
  #-----------------------------------------------------------------------------
    def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 100)
    draw_gauge(x, y, width, actor.exp.to_f / actor.next_level_exp.to_f, exp_gauge_color1, exp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab_Exp)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.exp, actor.next_level_exp,
      normal_color, normal_color)
  end
  def exp_gauge_color1
    text_color(Exp_Bar1)
  end
  def exp_gauge_color2
    text_color(Exp_Bar2)
    end
  end
#==============================================================================
# ▼ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe a quantia de dinheiro.
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width -
   icon = draw_icon(Gold_Icon, 0, 0)
  end
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe o número de passos do Herói.
#==============================================================================
class Window_Steps < Window_Base
  include FaalcoMenu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Inicialização do objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x,y)
    super(x, y, 160, 50)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Renovação
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width -
   icon = draw_icon(Steps_Icon, 0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Aquisição do valor dos passos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def value
    $game_party.steps
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Aquisição da unidade de passos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def currency_unit
    Vocab_Steps
  end
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe o tempo de jogo.
#==============================================================================
class Window_Time < Window_Base
  include FaalcoMenu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Inicialização do objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x,y)
    super(x, y, 160, 60)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Renovação
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
       @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.draw_text(4, 0, contents.width - 8, contents.height - 4, "Temps: " + time, 2)
      icon = draw_icon(Time_Icon, 0, 5)
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Atualização da tela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
      super
      if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  end
end
#==============================================================================
# ▼ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  include FaalcoMenu
  alias faalco_start start
  alias faalco_terminate terminate
  alias faalco_create_command_window create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    faalco_start
    create_background
    create_time_window
    create_steps_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Finalização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    faalco_terminate
    Audio.bgm_stop if Play_Music_Menu
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Criação da janela de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    faalco_create_command_window
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{Music_Menu}") if Play_Music_Menu == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Criação do plano de fundo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @background_sprite = Sprite.new
    @background_sprite.bitmap = Cache.system(Background_Menu)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Criação da janela de tempo
  #-------------------------------------------------------------------------
  def create_time_window
    @time_window = Window_Time.new(0, 304)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ■ Criação da janela de tempo
  #-------------------------------------------------------------------------
  def create_steps_window
    @steps_window = Window_Steps.new(0, 250)
  end
end


J'aimerais que la fonction Formation soit enlever du menu.
es-ce que cela est possible?

Si quelqu'un à une idée, merci d'avance.


Dernière édition par daster le Ven 14 Juin 2013 - 19:39, édité 1 fois
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Korndor
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 11:53
Tu as essayé de mettre les sections du script concernées en commentaires avec # ?

Ça me semble être un bon point pour commencer ^^
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Rel
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 14:13
je n'arrive pas à trouver la partie
(car j'y comprend pas grand chose)

si tu pouvait m'indiquer ou c'est
ça serai gentil
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Lunri
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 15:14
Tu vas dans le script windows_menuCommand et tu mets un # devant tout ce qui concerne l'option formation ( ligne 38, ligne 52 à 57, ligne 81 à 86)

Sinon ton script dans un projet vierge bug t'as du y faire je ne sais quoi.
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Rel
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 18:50
ok merci Lunri
mais es-ce que il n'y aurai pas une manipulation
directement dans le script de Faalco?
comme ça sa serai plus simple
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Spytje
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Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 19:18
Non tu dois faire comme Lunri vient de t'expliquer pour retirer le menu "formation" de ton menu de base.
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Rel
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

le Ven 14 Juin 2013 - 19:38
ok merci à tous pour vos réponses.
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu

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