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Pharazon
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[Résolu] Ton de l'écran Empty [Résolu] Ton de l'écran

Mer 22 Mai 2013 - 23:07
Bonsoir tout le monde,

Voilà, mon pb est simple : Qd j'utilise la fonction "chger le ton de l'écran" dans un event, et bien rien ne se passe...


à savoir que :
- j'utilise bien le ton de l'écran, et pas celui de l'image
- le reste des events fonctionne parfaitement, et ne se bloque même pas, il attend juste bien le nb de frame du chgmt de ton, puis continue.
- peu importe que je modifie les valeurs du ton, rien ne change


donc si vous avez déjà rencontré ce pb ou si vous avez la solution, je prends.
merci de vos réponses Smile


Dernière édition par Pharazon le Jeu 23 Mai 2013 - 20:16, édité 1 fois
Illianna
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[Résolu] Ton de l'écran Empty Re: [Résolu] Ton de l'écran

Mer 22 Mai 2013 - 23:23
Le "attendre la fin" est bien coché?
Korndor
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[Résolu] Ton de l'écran Empty Re: [Résolu] Ton de l'écran

Jeu 23 Mai 2013 - 0:03
Pharazon a écrit:- le reste des events fonctionne parfaitement, et ne se bloque même pas, il attend juste bien le nb de frame du chgmt de ton, puis continue.

Je pense que oui Smile

Étrange ton problème. Tu peux up la démo si tu le souhaites, en dernier recours. Ou me l'envoyer par MP si c'est confidentiel. ^^
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[Résolu] Ton de l'écran Empty Re: [Résolu] Ton de l'écran

Jeu 23 Mai 2013 - 0:14
Salut,

Tu utilises des scripts dans ton projet ? Si oui, lesquels ?
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[Résolu] Ton de l'écran Empty Re: [Résolu] Ton de l'écran

Jeu 23 Mai 2013 - 12:30
oublie pas que si un évent en processus parallèle modifie lui aussi le ton de l'écran il est priotitaire.
Pharazon
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[Résolu] Ton de l'écran Empty Re: [Résolu] Ton de l'écran

Jeu 23 Mai 2013 - 18:43
Omg merci Hinola (et les autres aussi^^).
J'avais bien un event commun en process parallèle qui changeait le ton de l'écran constamment.

J'ai testé après avoir ajuster le tout et ça marche (le c**)
Merci beaucoup, je suis content, vais pouvoir finir mon jeu^^
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