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Lumina

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RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 10 Mai 2013 - 10:41

Oui, je les ai retiré.^^
La prochaine devrait arrivé sous peu.
 
limo-nade
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 10 Mai 2013 - 10:55

Ok, j'éspère que ce sera rapide
 
hashel
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MessageSujet: Re: Lumina   Jeu 23 Mai 2013 - 11:53

J'ai bien envie de l'essayer aussi ! Graphiquement, c'est superbe !!!
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 27 Mai 2013 - 13:46

Lumina démo 1.1

Une petite mise à jour.

Durée de vie de la démo: environs 1h.

Démo sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/idamfah84ic7w9s/Lumina.exe

Démo avec RTP:
Demain.
 
hashel
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 28 Mai 2013 - 0:31

Je suis entrain d'y jouer et c'est superbe !!! le système de compétence à la FF9 (sur les armes) et très sympa ! J'aimerais pouvoir installer de tels système sur mon propre projet Smile
Il y a beaucoup de bug mais j'imagine que ça vient de la version sans RTP (je suis débutant, donc si ej dis des conneries faites le moi savoir :p).

Le système de combat est très sympa et je prends du plaisir rien qu'a me promener dans tes superbes décors !
Lucile seule ne peut utiliser la commande "objet" est-ce normal ?
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 28 Mai 2013 - 3:24

Beaucoup de bug ? Comme quoi ?
Je sais qu'il y a des ressources qui n'ont pas été prise en compte lors de la compilation (j'essai encore de régler ce problème.)
Mais si il y en a d'autre qui viennent de moi n'hésite pas à me le faire savoir. Smile

Content que la demo te plaise sinon.^^
 
samwillorbe
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 28 Mai 2013 - 3:38

Je vais l'essayer et je te dirais ce que j'en pense Smile
 
hashel
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 28 Mai 2013 - 4:14

La grotte où Lucile vit on peut marcher sur tous les décors par exemple et à certains endroits on peut marcher sur le bord des falaise quand il y a des lianes dessus etc... Désolé je n'avais pas pensé à prendre de screen :s
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 28 Mai 2013 - 4:52

Pas de problème. Wink
Je corrige tout ça. Merci.
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 1 Juin 2013 - 13:59

Un cadeau de KuroFidy :3
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 1 Juin 2013 - 14:14

C'est très joli, ça donne envie de jouer.

Félicitations à lui ^^
 
hashel
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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 1 Juin 2013 - 15:15

Joli oui, et je confirme, le système de combat est très très sympa Smile
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 19 Juil 2013 - 22:00

Hop, voici tout ce qui a été fait pendant ces deux derniers mois:
Spoiler:
 
 
Cyprien
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 19 Juil 2013 - 22:33

Très jolie interface je trouve, bravo !
Je suis cependant d'avis que les sortes de grands facesets sont justement un peu trop grands, et prennent trop de place sur l'écran ^^. Après ce n'est qu'un avis tout à fait subjectif donc Wink
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 19 Juil 2013 - 23:10

Les grands faceset n'apparaissent que lors du recrutement donc pas de soucis.
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 19 Juil 2013 - 23:20

D'accord ^^
D'autre part joli mapping Smile
 
RitoJS
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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 27 Juil 2013 - 0:19

Lumina demo 1.2
Sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/a73k31c30bm2ghx/Lumina%20Demo%201.2%20Sans%20RTP.exe

Avec RTP:
https://www.dropbox.com/s/af1g10l206hw22x/Lumina%20Demo%201.2%20Avec%20RTP.rar
Un grand merci à trucbidule pour avoir corriger mes fautes.^^
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 28 Juil 2013 - 9:03

Salut RitoJS,

Juste au moment ou j'ai le temps de tester ton projet.... Les liens sont morts :p

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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 28 Juil 2013 - 12:19

J'ai fait une petite mise à jours suite à souci avec shift.
L'upload a été lancé ce matin mais n'est toujours pas terminer comme tu peux le voir. x)
Il sera finis dans quelque heures. tu auras juste à cliqué sur un des liens sur mon poste avec les démo. Wink
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 28 Juil 2013 - 12:56

Ok merci! Smile

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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 28 Juil 2013 - 17:14

Les liens sont réparé.
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 28 Juil 2013 - 22:05

Hello,

Merci pour le lien j'ai pu testé.

Je dois dire que j'ai été agréablement surpris par ton projet.

Le genre "enfantin" de ton projet laisse vite le joueur plonger dans l'aventure qu'offre ton jeu et c'est une très bonne chose, le décor (mapping) est très joli et réussis, je n'ai pas trouvé de bugs à ce niveau là.

Le menu est simple et efficace également, ont trouvent facilement ce que l'on veux et sans se prendre la tête.

Du coté du système de quête, pareil, il est efficace et je sais de quoi je parle Smile

Pour ce qui est des combats, d'habitude je ne suis pas fan du tout de ce genre de système de combat mais je dois dire qu'avec le système de boost etc... j'ai plutôt apprécié, je me suis vite pris au jeu et dégommer tout ce que je trouvais sur mon passage jusqu'au moment ou je suis tombé sur cette sale bête devant un coffre dans une grotte :p

Une seule petite remarque, je me suis perdu plus d'une fois malgré les panneaux présent sur les routes, mais ce n'est pas bien grave j'ai très vie retrouvé ma route.


Voila, merci pour ce beau jeu, je ne peux que motiver les autres à le tester !


Bonne continuation RitoJS !

Spy.

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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 29 Juil 2013 - 0:01

Merci pour cette critique. Ça me fait très plaisir.^^
Il est vrai qu'on peut se perdre dans le jeu quelque fois. J'ai pris l'habitude de mapper grand et large et d'offrir plusieurs route sur une même map donc ça peut pas plaire à tout le monde.

Merci encore.^^
 
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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 29 Juil 2013 - 0:06

Non je pense sincèrement que ton mapping est très bien comme il est, clair, beau et agréable à regarder mais peut être devrais-tu faire un système de carte que le joueur peux voir pour trouver son chemin lorsqu'il sais plus ou il est.

Je pense vraiment que c'est la seule chose qu'il manque.

Spy.

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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 29 Juil 2013 - 0:17

C'est une idée oui.
Je vais faire un essai. Smile
 
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