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Pharazon
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[Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 16:40
Bonsoir tout le monde,

Me voilà avec un nouveau problème que je n'avais pas remarqué jusqu'alors.

C'est simple : lorsque par un event, je fais : "ton de l'écran, valeur x,x,x,x, frame x, attendre jusqu'à la fin"
il se passe deux choses :
- soit le ton change progressivement jusqu'à atteindre la valeur x frames, et repasse ensuite au ton d'origine,
- soit le temps d'attente s'effectue bien du nb x de frame, mais sans modifier la teinte, pendant ou après,

Bref, là, je ne comprend pas.
Si vous avez déjà eu ce problème, ou si vous avez une réponse, je vous écoute Smile

Merci d'avance.


Dernière édition par Pharazon le Dim 23 Déc 2012 - 12:05, édité 1 fois
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crackerwood
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:08
Salut. Je pense que tu as oublié un petit truc dans ton évènement. Il faudrait que tu fasses dans ton évènement : "modifier ton de l'écran" à la vitesse ou tu veux en processus parallèle par exemple, puis activer interrupteur local A (ou un interrupteur classique si tu préfère). Tu fais une deuxième page en processus parallèle avec si interrupteur local A activé puis tu mets "effacer cet évènement".

Essaye comme ça et tiens nous au courant.
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Pharazon
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:18
non, ça ne change pas le problème.
- "modifier le ton de l'écran, c'est ce que je faisais"^^
- en process // : je vois pas pourquoi. si je veux l'activer via une touche action, ou un contact héros, je devrais pouvoir.
- l'interrupteur local A n'est pas le problème, puisque c'est l'action de modification de ton de l'&cran qui ne marche pas :s
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crackerwood
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:30
Il doit forcément manqué un truc. Chez moi une modification de ton fonctionne peut importe de quelle façon je veux le façon. La meilleur chose à faire serait que tu montres par images ton évènement.
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Pharazon
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:36
Le problème c'est qu'avant, ça fonctionnait.
Et maintenant, ce n'est plus le cas.

Mais ça marche sur un projet vierge.
Et ça ne vient pas d'éventuels scripts rajoutés, je n'en ai pas. :s
Je link un screen.


EDIT : Ah, alors, j'ai un mieux =>
Lorsque je fais nouvelle partie , avec un event basique en //, le ton de l'écran change correctement
Lorsque je fais continuer, sur la même map, mais avec une sauvegarde avancée dans le jeu, et avec le même event, rien ne se passe.


Dernière édition par Pharazon le Jeu 13 Déc 2012 - 20:41, édité 1 fois
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crackerwood
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:37
Ca ne serait pas un script qui generait même si j'y crois pas trop.
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Pharazon
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Jeu 13 Déc 2012 - 20:44
Non je n'ai pas de script^^
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Lunri
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Ven 14 Déc 2012 - 6:30
Si tas ajouté un script avant de sauvegarder ca peut t'avoir bousiller ta sauvegarde :/

Même s'il n'y est plus ensuite. (certain script demande d’ailleurs de commencer sur une nouvelle partie et pas une partie sauvegardé quand y avait pas ledit script pour pouvoir fonctionner correctement.)

Parce que si ton event est correct et a moins que yen ai pas un autre qui modifie également l'écran qui tourne en même temps j'vois pas c'que ca pourrait être.
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Pharazon
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Re: [Résolu] Ton de l'écran

le Ven 14 Déc 2012 - 17:30
Ouais je pense que ça doit être un truc merdi*** de ce genre.
Je vois pas autre chose.

Je recommencerais une partie et supprimerais les sauvegardes, et je vous tiendrais informer de ce que ça donne Smile

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Re: [Résolu] Ton de l'écran

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