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Ewaldar
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Sauvegarde automatique [résolu] Empty Sauvegarde automatique [résolu]

Mar 17 Juil 2012 - 18:20
Bonjour à tous,

J'aimerais insérer un système de sauvegarde automatique comme il y a dans The Elder Scrolls V Skyrim, afin de, comme dans ledit jeu, pouvoir sauver et ne pas tout refaire mon intro et après pour d'autres applications (pour ceux le souhaitant).
J'ai donc fait quelques recherches et ai trouvé un script intéressant, qui permet via l'appui d'une touche de sauver. Seulement, il comporte des inconvéniants plutôt énervant, à savoir qu'à l'appui de la touche, un message demande si l'on veut sauver et de plus, le jeu est automatiquement quitté après...
Ma requête est donc la suivante : modifier le script de façon à ce qu'il ne demande pas de message et que le jeu ne soit pas quitté.

EDIT : Voici le script modifié qui permet de rester sur l'ecran titre, que l'on choisisse "Non" ou que l'on décline par la touche "Esc"

Spoiler:


Dernière édition par XtremeViper le Mer 18 Juil 2012 - 14:25, édité 3 fois
Ewaldar
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Sauvegarde automatique [résolu] Empty Re: Sauvegarde automatique [résolu]

Mer 18 Juil 2012 - 0:07
Merci bien, cela fonctionne sans accroche ! J'ai même pu corriger moi-même un bug quand il nous demande si l'on veut charger la save, si on dit non, ça bug, et j'ai pu modifier pour qu'on atterrisse sur le menu de chargement Sauvegarde automatique [résolu] 171548
Mais le hic, c'est qu'une fois sur ce menu, si l'on appuie sur Esc, le jeu se quitte. Il faudrait donc pouvoir interdire cela au joueur, si tu as encore un peu de temps. J'édite le script, pour mettre le nouveau.
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Sauvegarde automatique [résolu] Empty Re: Sauvegarde automatique [résolu]

Mer 18 Juil 2012 - 0:54
Pour enlever le bug qui fait que le jeu se ferme quand tu veux revenir en arrière change :

(Ligne 145)

SceneManager.goto(Scene_Load)

par

SceneManager.call(Scene_Load)

Pour le reste faudra attendre un vrai scripteur Smile
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Sauvegarde automatique [résolu] Empty Re: Sauvegarde automatique [résolu]

Mer 18 Juil 2012 - 14:10
C'était tout con en fait, mais j'ai simplement modifié SceneManager.call(Scene_Load) par SceneManager.call(Scene_Title) afin de rester sur l'écran titre en cas de refus. Et j'ai copié cette méthode de la commande refus sur celle de la commande décliné afin de rester également sur l'ecran titre en cas d'appui sur Esc !

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