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Irzyka-Monos
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 22 Avr 2012 - 17:47
Parce que quand j'allume ma gameboy tank, les jeux ne sont pas vert ils sont noir et blanc
Les 1er game boy, sort la couleur vert ! J'ai connus ça.

De plus étant un collectionneur et légèrement pointilleux sur les noms de jeux, je préfèrerais que tu nomme FFAdventure par sont nom Européen qui est Mystic Quest. (Dont la traduction française était abominable).
Heum je nommerais les jeux suivant les titres qui me vient en tête au moment ou j'ai le jeu en tête ! Requette refusé.


Merci sinon.

Korndor
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le Dim 22 Avr 2012 - 18:11
Pas franchement vert, c'est plutôt un jaune-vert qui tire sur le sépia. Ce n'est pas dû à la cartouche, mais à l'écran. (J'ai connu ça aussi.)
Les jeux sont en noir et blanc.
battosai gillet
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le Dim 22 Avr 2012 - 18:12
Effectivement comme je l'ai dit si tu as une game boy tank à l'écran vert c'est que ton écran est rester trop longtemps au soleil, ce qui provoquais cette couleur vert. Au pire peu être pour faire plus authentique, moins accentuer le vert.

Mais dans tout les cas pour parler du 1er SeikenDensetsu on dit Mystic Quest ici :p (peut être que tu veux que je t'envoie une photo du jeu original avec son boitier et son livret et de la carte fournie avec pour te convaincre Twisted Evil )
Korndor
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le Dim 22 Avr 2012 - 18:15
Test effectué :
Je rentre ma cartouche de GameBoy "Tank" (Warioland - Supermarioland 3) dans ma GB Advance SP.
C'est noir et blanc. Pur et dur, pas blanc cassé : blanc.

Conclusion : le vert (qui me pète les yeux) ne sert à rien, Tantine Smile
Enfin, libre à toi de faire un effet rétro, mais là franchement c'est vraiment exagéré à mon avis ^^

Bonne continuation !
battosai gillet
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le Dim 22 Avr 2012 - 18:36
Ouai mais Tinky l'écran de GBA sp est de bien meilleure qualité que les Gameboy "Tank" Smile
Les jeux sont bien en noir et blanc, mais vu que leur qualité était bien moindre, ils viraient au "jaune pale-vert"

Comme je le disait, un effect moins accentuer pourrait apporter cet effet. Mais dans tout les cas, là c'est bien trop vert Smile
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le Dim 22 Avr 2012 - 18:52
Nos avis se rejoignent donc, enfin c'est ton jeu Monos ; tu auras toujours le dernier mot, nous t'apportons juste notre avis afin d'essayer de l'améliorer Smile
Irzyka-Monos
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le Dim 22 Avr 2012 - 19:27
Au niveau des couleurs, je ne changerais pas, trop de boulot. J'ai pas non plus choisis les couleurs au hasard non plus. Sur Wilkipedia j'ai trouvé la palette de couleur. J'ai pas modifier. Maintenant a part avoir un script qui modifie directement les couleurs affiché dans RM par une autre, je ne changerais pas.

Conclusion : le vert (qui me pète les yeux) ne sert à rien, Tantine
Enfin, libre à toi de faire un effet rétro, mais là franchement c'est vraiment exagéré à mon avis ^^
Pas au mien. C'est vraiment le style que je cherchais.

Lien des palettes pour information.

Edit : Pour le nom du jeu, pour que cela soit claire, je sais très bien que certain jeux japonais de square (et d'autre aussi) on plusieurs noms suivant la localisation. Et perso j'utilise le nom qui me vient à l'esprit que cela soit anglais, Jap, Français... Je ne vois pas ou est le problème, surtout que j'ai bien précisé en guillemet "Secret of Mana" sous la map pour bien faire comprendre qu'elle jeu je fais allusion pour la VF ou autre !
RitoJS
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le Jeu 3 Mai 2012 - 22:49
Je relance le topic:
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Pharazon
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le Jeu 3 Mai 2012 - 22:55
oh, mais c'est mignon tout plein et très charmant tout ça.
Juste un truc qui me parait louche : y a un buisson dans l'eau ? (à droite, à cheval sur le bord de la map)
RitoJS
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le Jeu 3 Mai 2012 - 23:00
Haha oui, c'est un oublie.
Merci je vais corriger.
Nozvez
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le Ven 4 Mai 2012 - 19:27
J'aime beaucoup ! Surtout justement le fait de voir ce qu'il y a sous l'eau, c'est bien sympa ! Par contre un tout petit détail que j'ai noté : en haut à gauche sur la colline, les racines de l'arbre passent par-dessus les buissons (et pareil mais en bas à droite, les racines de l'arbre passent par-dessus un rocher).
RitoJS
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le Ven 4 Mai 2012 - 19:47
Ah oui, voilà ce qui arrive quand on commence le panoramas avant le mapping.^^'
Merci de me l'avoir signalé, je vais corriger.
Lunri
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le Mar 8 Mai 2012 - 15:52
Bonjour,

Je ne savais pas où poster vu que ca ne méritait pas un topic pour ca x). Donc s’il n’a pas sa place ici dites le moi je supprimerais.

Comme je m’ennuyais j’ai créé un mini jeu en environ 2h. Vous incarnez un lapin, il n’y a pas vraiment de but. Manger des carottes vous donne des pouvoirs pour interagir avec votre environnement (utiliser la touche action). Vous pouvez vous promener à votre aise mais attention aux chiens s’ils vous attrapent c’est Game Over.
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 408461screen

Donc voilà si vous avez 5 minutes à perdre le lien de téléchargement est ici (normalement le jeu est autonome)
Pharazon
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le Mar 8 Mai 2012 - 17:26
Je pense que tu peux poster ça dans les projets, même si c'est un tout piti jeu^^
Un projet de jeu reste un projet, peu importe sa durée de vie ou sa qualité.

En tout cas, le screen est très sympa Smile
Korndor
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le Mar 8 Mai 2012 - 21:28
Yep je t'incite à aller poster ça dans les jeux, avec une petite description la plus détaillée possible ce serait le top ^^
Lunri
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le Mer 9 Mai 2012 - 9:41
Bof c'était juste un truc vite fais comme ca pour le fun ^^'

J'trouvais que c'était un peu une "insulte" aux autres vrais projets de poster ca en temps que tel.

Mais si vous y tenez ...
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le Mer 9 Mai 2012 - 13:26
Il ne fonctionne pas chez moi, il me manque la police "VL Gothic". o:
Lunri
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le Mer 9 Mai 2012 - 13:41
Ah oué j'ai oublié la police de ACE désolé :x

Police
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le Mer 9 Mai 2012 - 14:46
@Lunri a écrit:Bof c'était juste un truc vite fais comme ca pour le fun ^^'

J'trouvais que c'était un peu une "insulte" aux autres vrais projets de poster ca en temps que tel.

Mais si vous y tenez ...

Il n'y a pas de jugement de valeur à faire, c'est un projet terminé non ? Alors qu'il soit considéré en tant que tel ! Wink

Et entre nous, certains jeux n'ont vraiment pas leur place dans les projets, mais il y sont postés quand même...
Le tien a un minimum de qualité. (Et c'est un euphémisme.)
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le Mer 16 Mai 2012 - 12:49
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Sinon petit screen test pour la route :

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Balbereith
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le Mer 16 Mai 2012 - 15:29
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Récupérer un max de carotte en un temps imparti ? Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 3 294267
Nozvez
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le Mer 16 Mai 2012 - 21:10
Pour Rabbit Color j'pensais l'améliorer en ajoutant un but à atteindre avant d'en faire un topic mais j'ai vraiment pas d'idées :/

Vu le titre et le graphisme, remettre de la couleur dans le monde du lapin ? Et pour ça on doit récolter des carottes (ben oui, les carottes c'est bon pour la vue xD)
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le Jeu 17 Mai 2012 - 11:03
Récupérer un max de carotte en un temps imparti ?

Non un Chrono serait trop stressant pour ce genre de jeu xD

Vu le titre et le graphisme, remettre de la couleur dans le monde du lapin ? Et pour ça on doit récolter des carottes (ben oui, les carottes c'est bon pour la vue xD)

C'est déjà le principe du jeu en faite :/


Sinon elle est si nulle que ca ma map ? Sad
Pharazon
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le Jeu 17 Mai 2012 - 12:11
Non, moi je la trouve bien. Certains éléments ne semble pas trop s'accorder, mais dans l'ensembe, elle est belle. Et simple.
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le Mar 22 Mai 2012 - 22:37
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le Mar 22 Mai 2012 - 23:20
y a pas d'accent à intelligence^^
sinon, c'est simple et en rtp, mais ça a du charme.
J'aime bien la map n°2 avec les salles éclairées, mais pas les couloirs. ça donne un style très intéressant.
Sinon, je trouve que le tile de pentes des "falaises" de la map n°1 ne va pas trop, je sais pas pourquoi.
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