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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

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Kaniglouton
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 16 Juin 2014 - 4:23

Bonjour,

@ Kirah, Spywaretof et Xavioo :
Merci de vos remarques. C'est vrai que le soleil éblouit, je vais le réduire.
Pour ce qui est de la proximité de la végétation avec zone sèche (haut de la map), l'endroit se situe dans une région montagneuse. Je suis parti du principe qu'il y a plus d'humidité dans la vallée qu'au sommet des falaises. J'admet avoir un peu foiré mon remplissage, je n'ai jamais été fort dans ce domaine (maps trop vides, trop carrées...).

@ Xavioo :
Belle map, je trouve que se serai mieux si il y avait un espace entre le pont et la cascade (sauf si le soldat est là pour prendre une douche^^).
 
freezia
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 14 Juil 2014 - 1:55

Jpasse faire un petit coucou. Mon ordi m'a lâché donc je suis en stand by pour le moment. J'ai un peu avancé sur mon proj' et j'ai même rajouté plus que prévu :

Spoiler:
 
Voilà un objet qui permettra de désamorcer les pièges.

Spoiler:
 
Et un autre qui rend invisible permettant d'esquiver les combats.

Spoiler:
 
A chaque boss principal ou secondaire vaincu, vous obtiendrez désormais un insigne qui témoigne de votre exploit.

Spoiler:
 
Dans le même genre, des titres pour les missions accomplies.

Spoiler:
 
Certains niveaux auront désormais des conditions climatiques qui infligeront des statuts particuliers, évitables par le port d'équipements spécifiques ou consommation d'objet.

Spoiler:
 
Une des nouveautés également sont les coffrets qui renferment un objet (pas d'équipement)  qui varie en fonction de certains critères (membres du groupe, argent possédé ...).

Spoiler:
 
Avec les stocks qui se complètent, il y avait déjà les commerces qui évoluaient au niveau esthétique, maintenant les vendeurs vous feront la promo des articles.

Spoiler:
 
La nouvelle compétence scan + a les même effets que sa version originale mais en plus elle donne les résistances aux statuts de la cible et un petit descriptif.

Spoiler:
 
Nouveauté non négligeable : l'incorporation des types d'attaques chez les monstres et sur les armures. Il sera désormais possible de mieux se protéger, avec un équipement qui le permet, contre certains types d'agressions physiques.


J'ai pas tout mit et le meilleur reste encore à venir et à découvrir avec la sortie de la prochaine démo.
Spoiler:
 
 
Clash
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 14 Juil 2014 - 2:58

T'aurais dû poster dans le sujet de présentation de projet non?

En tout cas, pour dire quelque chose sur les maps, je pense que tu devrais rajouter les ombres, ça rendrait le tout moins carré je pense.
 
Spy
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Jeu 17 Juil 2014 - 8:09

Ton projet m'a l'air intéressant mais tes map sont pour moi beaucoup trop vide et carrées.

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Akashiya
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 4:13

Salut salut. J'espère ne pas être considéré en necro ^^. Je commence un nouveau projet et aimerai 2-3 avis sur 2 maps que j'affectionne xD

Spoiler:
 
Un bar d'une base militaire, chaque soldat ou presque a un dialogue différent et chaque soldat appartient à un groupe.

Spoiler:
 
Et là (80%) d'une map de "transition"
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 4:34

Pour la première map je la trouve "étrange", beaucoup de soldats, dans une salle trop grande à mon gout.

Le barman à l'air perdu et l'arrière de son bar s'est fait la malle ou alors tu map trop grand et l'arrière du bar se trouve hors screen.


Pour le deuxième il y a trop de répétitions (squelettes)...
Un arbre dans/sur l'eau ?
C'est trop carré pour moi et il manque des choses pour remplir un petit peu plus ta map (herbes hautes, herbes basses, détails au sol etc...


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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 4:51

D'acc, concernant la taille de la salle, c'est le minimum ^^, j'ai voulu mettre beaucoup de soldats pour justement donner l'effet que c'est l'unique endroit pour se détendre.
Sinon je vais essayer d'améliorer ces points ^^.

Pour la 2ème map, y'a-t'il quelque chose pour remplacer les détails trop "vivants" au sol. Il s'agit d'un endroit plus ou moins entouré d'acide, donc au niveau de la faune et de la flore, si je veut rester cohérent ça va être asser compliqué xD. Je vais essayer de remédier au côté trop carré. Et la répétition
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 4:55

Citation :
y'a-t'il quelque chose pour remplacer les détails trop "vivants" au sol.

Je ne comprends pas ta question.


Essaie quand même de mapper plus petit je pense que le soucis majeur des nouveaux mappeur est là.


Si tu as besoin de conseils n'hésites pas Smile

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 5:28

Hmm... (Sans expliquer les détails scénaristiques la flemme xD). Dans le pays d'ou proviens la map, la mer s'est "transformée" en acide, ce qui génére aussi des pluies d'acide. Et comme l'acide ça tue, humains/animaux/plantes... Mettre des hautes herbes ou tout les trucs de ce genre ne correspondent pas à la zone, c'est ce que je voulais dire par détails trop "vivants" ^^. J'ai essayé une exception avec de l'herbe courte mais au final j'vais la virer aussi.

Donc même si je met un sol terre séchée/roche, à part 2-3 squelettes/végétation morte je vois pas ce que je peut mettre d'autre ^^ en détails.
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 6:25

Dans ce cas l'herbe au sol (vivante) n'est pas non plus à sa place Smile

Mais je comprends ce que tu veux faire c'est pas facile juste en utilisant les RTP (ressources fournies avec le log).

Essaies peut être avec un autre sol ?

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 6:48

Une map que j'avais trouvé fun de EyesUnclouded tu peux peut être y trouver des idées de paysage un peu "mort"

 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Sam 2 Aoû 2014 - 7:03

Merci ^^
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Jeu 7 Aoû 2014 - 21:23

**entre timidement**

bonjouuur ._.
J'ai fait une map dont je suis plutôt fière pour mon jeu sans nom, je voulais la partager.




**se sauve**
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 11 Aoû 2014 - 2:33

Ta map est sympa et originale pour une map monde, perso j'aime bien Smile

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 11 Aoû 2014 - 2:59

Ma première map en overlay ! Vous en pensez quoi ? *_* (dans tous les cas je suis trop content d'avoir découvert l'overlay)

Spoiler:
 
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 11 Aoû 2014 - 3:37

Alors j'ai entouré en rouge toutes les erreurs ou choses manquantes de mapping^^



Ta falaise n'a pas la même hauteur partout.
Il manque les coins à certain endroits (petits ronds rouge).

Essaie aussi de garder en tête que l'overlay sert à faire ce que tu ne sais pas faire avec l'éditeur.
La je vois que tu as fais le sol tout le reste peut être fait avec l'éditeur.

Voila améliore ces petits points et remontre ta map Smile

Ne prend pas mal mes critiques c'est vraiment pour t'aider.

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 11 Aoû 2014 - 12:50

Voici mon 1er screen de mon projet schizophrène :
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Lun 11 Aoû 2014 - 12:55

Non, non je le prends pas mal   

Je vais corriger ça demain, quand j'aurais retrouvé mon cerveau et son mode d'emploi !
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 3:43

OMG JE VIENS DE MAKER DEPUIS 3 MOIS :

j'ai refait mon menu, l'ancien était un peut trop "pétant le feu" avec ses couleurs :

Ancien :
Spoiler:
 

Nouveau :
Spoiler:
 
 
Zangther
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 3:48

C'est sympa. C'est vrai que le blue rend mieux. Après je ne suis pas convaincu de la couleur dorée qui va avec.
Sinon c'est quel logiciel (on dirait pas du RPG maker vu la résolution), si c'est RPG maker, c'est du full event ?
 
KuroFidy
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 3:59

RPG Maker XP
et nope, c'est du script.
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 4:06

J'aime beaucoup la nouvelle version et les couleurs utilisées, tu es en quel résolution finalement ?

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 4:09

1280*720, vive le 16/9 x)
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 4:15

Ca donne vraiment bien, tu fais ça avec le script que je t'ai partagé là ?

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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   Dim 24 Aoû 2014 - 4:19

Non non, j'ai dit que j'étais sur XP ^^
En fait, j'ai pas réussi à le faire marcher le tien, mais en même temps j'avais déjà pas mal avancé sur XP, du coup j'y reste :3
 
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MessageSujet: Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien   

 

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