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Rakshas
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Mer 18 Déc 2013 - 14:32
je voulais savoir ce que vous pensez de cette partie de ma map
quel élément je pourrais ajouter pour l'améliorer si c'est le cas

je profite aussi sur ce message pour poser une question un peu hors sujet:
je me consacre essentiellement sur le scénario de mon jeu (map et évènement), je ne me suis pas encore plonger dans le combat, l'économie, le bestiaire et le style de combat (combat style final fantasy ou pokemon).
est ce qu'il y aura des complications si par la suite je me décide à le faire?

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le Mer 18 Déc 2013 - 17:05
Salut,

Je te donne mon avis sur ta map qui est très belle.

A première vue elle à l'air bien remplie mais je pense qu'en jeu elle doit faire très vide.

Je rajouterais beaucoup de petites plantes, herbes basses et hautes ainsi que des arbustes pour remplir les grands espaces vert.

Diversifier les arbres serait aussi une bonne chose je pense.

Peut être aussi lu ajouter du dénivelé (petite montagne, colline,...)

Et surtout enlever le trop plein de nénuphars sur le petit lac, un ou deux est largement suffisant.

je profite aussi sur ce message pour poser une question un peu hors sujet:
je me consacre essentiellement sur le scénario de mon jeu (map et évènement), je ne me suis pas encore plonger dans le combat, l'économie, le bestiaire et le style de combat (combat style final fantasy ou pokemon).
est ce qu'il y aura des complications si par la suite je me décide à le faire?

Pour cette question sache qu'il n'y a pas de règles la dessus, juste un peu de logique pour éviter de te rendre la tâche plus difficile par la suite.

Le fait de te concentrer sur ton scénario avant autre chose est une bonne chose pour moi.


Bonne continuation.


Spy.

...

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le Jeu 19 Déc 2013 - 17:49
diversifier les arbres, je ne sais pas car il faudrait que j'en incruste dans la forêt ça va créer pas mal d'évènement.

pour la dénivelée elle est en cours Smile

après je ne sais pas pour les fleur j'ai peur de trop surcharger la map.

lol les nénu, j'avais pas vu. (en fait j'ai du retravaillé tout mes map pour l'adapter au tileset de celianna)

en tout cas merci, je m'attendais un peu a ce genre de réaction.

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le Jeu 19 Déc 2013 - 18:29
Pas de soucis, attention je n'ai pas dis que ta map n'était pas belle mais il manque juste des choses, essaie quand même d'ajouter pas mal de petite herbes etc, juste pour voir...



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le Dim 19 Jan 2014 - 17:57
Bonsoir !

Je vous mets ma première map élaborée pour un projet futur (le temps d'écrire le scénario)
En gros c'est un lieu de transition ou le personnage choisis soit le paradis soit l'enfer.

J'ai voulu donc que la map sépare bien les deux cotés , mais qu'on voit que les deux cotés "s'attaque" par le décors

La map:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 Captur10

Voila je ne sais pas quoi rajouté ou soustraire , pour moi elle me plait bien.
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le Dim 19 Jan 2014 - 18:06
Jolie map mais il manque des choses pour remplir un petit peu plus les endroits vides (herbe).

Utilise ces ressources pour remplir un peu plus :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 Captur28

Sinon l'idée est sympa, de permettre au joueur de choisir de cette façon entre le paradis" et l'enfer.

N'hésite pas à re poster une fois ta carte modifiée.

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le Dim 19 Jan 2014 - 18:27
Merci pour tes conseils , j'ai essayer de les appliquer , voila :

Spoiler:
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le Dim 19 Jan 2014 - 18:44
C'est bien mais essaie de mieux les disposer maintenant pas les même les une à coté des autres.

Il faut éparpiller les ressources, et pour le sol en terre de droite essaie de voir si tu as pas dans tes ressources des images de petites pierres ou autres que tu peux ajouter à ta carte.

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le Lun 3 Mar 2014 - 18:34
Hello,

je ressuscite ce topic car j'ai besoin d'aide sur cette map de village.
J'ai l'impression que quelque chose ne va pas...pouvez-vous me donner des conseils pour améliorer ma map s\'il vous plaît.
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 87882_Capture1

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 56340_Capture2 (in-game)

je n'ai pas encore rajouter de persos ni d'oiseaux ni d'effets de lumiere, je m'en occupe souvent en dernier Wink
merci d'avance! ^^
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le Lun 3 Mar 2014 - 18:51
Pour commencer ta map n'est pas vilaine.

Je perçois en premier lieu deux soucis :

Le premier est le ponton qui est trop haut par rapport au bord de l'eau, les pieds de celui-ci sont de trop.

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 216

Le soucis suivant se sont les ressources que tu colles l'une à coté de l'autre ce n'est pas joli, voici un exemple :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 Captur49

Ensuite essaie d'ajouter du dénivelé à ta carte et peut être un petit cours d'eau qui se jette dans la mer ou lac et qui traverse ton village.

Il manque peut être aussi encore des petites herbes pour remplir les espaces vert trop vide à mon gout.

Pour finir tes maisons sont peut être trop petite aussi en hauteur essaie d'ajouter une case de hauteur.

Spy.

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le Lun 3 Mar 2014 - 19:04
merci spy, je vais revoir cela, cela permet de m'améliorer Smile

pour le ponton, j'ai juste à enlever les pieds du coup? je n'ai pas vu d'autres ressources rtp pour les pontons.

oui, je vais rectifier pour faire en sorte qu'une meme ressource ne soit pas collé l'une à l'autre par soucis esthétique.

pour le style des maisons, je dois garder celui-là, j'ai hésité au debut de mon projet avec deux cases pour les murs, mais maintenant que j'en ai adopté un, je dois le garder (il s'agit de mon 4eme village de mon jeu pour info).
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le Lun 3 Mar 2014 - 19:06
Ok pour la hauteur des maisons, ce n'est pas bien grave et pour le ponton oui il fait juste enlever les pieds.

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le Lun 3 Mar 2014 - 20:23
Pour le fun :
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 885359fun
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le Lun 3 Mar 2014 - 20:32
Voila un bel exemple Smile

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le Lun 3 Mar 2014 - 20:35
super! merci beaucoup, ca me donne des idées maintenant ^^
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le Lun 3 Mar 2014 - 21:00
Petite erreur sur la barrière en bois en haut. Sinon très jolie Smile

Voilà une map que j'ai faite aujourd'hui, qui m'a pris toute mon après-midi  Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 140807 

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le Lun 3 Mar 2014 - 21:17
Ca c'est magnifique !!! Smile

Juste les escaliers qui sont trop long je pense.

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le Lun 3 Mar 2014 - 21:47
Sympa la map de Gelarto, tu pourrais facilement la présenter au prochain mapping show une map comme celle-ci.
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le Mar 4 Mar 2014 - 6:31
J'ai du mal avec certains arbres. J'ai l'impression qu'ils "flottent" et ne s’intègrent pas avec les falaises. C'est surtout flagrant pour celui tout seul en haut a droite. La falaise est super haute mais on a l'impression qu'elle lui arrive juste au dessus des racines. Tu devrais peut être essayer de cacher des parties de l'arbre par des falaises ?
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le Mar 4 Mar 2014 - 8:01
Bonjour à tous ! Je débute dans le making et j'ai décidé de faire la première map de mon projet, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez, on n'avance pas sans les critiques. Smile

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le Mar 4 Mar 2014 - 12:00
Merci ^^

Spy > je trouve que si j'enlève l'escalier du bas, ben ça fait plus "échelle" à escalader. C'est un point à regarder x)

Lunri > je comprend mais je vois pas comment les "couper" sans que ça fasse encore plus bizarre x)

Alucard > premier problème : les montagnes, ils ont des hauteurs différentes mais au dessus tout est au même niveau. Sinon les fleurs dans une zone aride (au vu du sol)l, je trouve que ça fait bizarre x)

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le Mar 4 Mar 2014 - 17:44
Flemme d'aller à la recherche des ressources que tu utilises. Mais en gros :

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J'pense que juste un ou 2 ca peut casser l'effet du coup.

Alucard ta map a vraiment trop d'incohérences de niveaux. Bosse par paliers avec tous la même hauteur. J'ai repris ton image pour te montrer un peu :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 17 989935premie10

De plus tu as voulut trop mettre d’éléments différents sur chacune des cases disponibles. Ca donne effet gros bordel du pif.
Un lien qui pourrait t'être utile : http://www.lesforges.org/article/mapping?scroll_to=article
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le Mar 4 Mar 2014 - 18:59
@Ashley_: Bon bah, tu as déjà eu de très bon conseils, donc je ne vais pas trop en rajouter :)Mais sinon, c'est une très belle map^^

@Gelarto: Alors là... C'est très beau =) Après, pour les escaliers, je suis d'accord avec spy', il y a une case en trop pour chaque escaliers de la map. Tu devrais les enlever et rajouter de l'ombre sur les escaliers, crois moi ça rajoutera un effet de profondeur. Ensuite pour les arbres, ce que tu peux faire c'est rallonger le tronc des arbres (largement faisable avec un logiciel graphique ^^)

@Alucard: Les montagnes, surtout les montagnes... Après je suis d'accord avec Gelarto sur les fleurs, il y a beaucoup d'autre ressources intéressantes pour ce type de Lieu^^

Bon, là je m'adresse au expert de l'effet de lumière. Je me trouve assez nul pour ce qui est des effets sur une map et j'aimerais savoir comment bien les placer. Quel effet pourriez vous rajoutez sur ma map par exemple. Pour moi, il en a pas qui frappe :/
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le Mar 4 Mar 2014 - 19:03
Ta carte est très jolie Kirah !

Pour tes effets de lumière tu comptes ajouter des points de lumière ou pas ?

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le Mar 4 Mar 2014 - 19:15
Oui, justement c'est ça que j'essaie de faire! ^^
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le Mar 4 Mar 2014 - 19:18
Je veux dire par là, des torches ou autres ou si la lumière vient seulement du soleil ou de la lune la nuit ? Smile

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