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Heaven
Staffeux retraité

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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Jeu 20 Juin 2013 - 18:00
Merci, je vais essayer de rectifier tout ça et l'exposer de nouveau^^

Heav'n
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le Sam 22 Juin 2013 - 0:37
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 2033_10566
Une bonne aprés midi / soirée pour faire ça et le temps de débuger un script.

Peut être un peu trop eu la main forte sur la jaune.
Pris directement de RPG Maker Ace.
(J'ai merdé sur le sol, il manque des carreaux à gauche)
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le Sam 22 Juin 2013 - 9:48
Peut être que les lumières sont trop saturés par rapport au reste ... Faut voir si tu peux pas améliorer ça.
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le Dim 23 Juin 2013 - 8:17
Chez pas, j'ai moulte avis sur ça. C'est rigolot même. Des que nous parlons d'ombre et lumière, ça se divise le plus souvent.
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le Dim 23 Juin 2013 - 20:42
Personnellement, je trouve que les lumières devraient créer un halo autours des ouvertures de la maison Smile
(Portes, fenêtres, ... )
Ça casserait la monochromie bleue de la nuit.
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le Lun 24 Juin 2013 - 11:10
Déplacement du post pour une catégorie un peu plus pertinente : vous pouvez retrouver le sujet dans la partie making des discussions générales, maintenant qu'elle est plus visible !

Je laisse le sujet en annonce générale encore quelques temps, pour ceux n'ayant pas encore l'habitude.
DantonSlip
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le Dim 14 Juil 2013 - 17:01
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 2nai976
Hop !
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le Dim 14 Juil 2013 - 20:12
Sympatoche !
Nouveau projet ?
Quelle plate-forme ?
DantonSlip
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le Dim 14 Juil 2013 - 20:34
Nouveau projet oui et non. Non dans le sens où l'envie de faire un jeu de plateforme germait dans mon petit cerveau de rusé corbeau depuis quelques temps et oui dans le sens où je n'avais pas encore trouvé les graphismes et le thème. Là j'ai l'histoire (simple mais bon, jeu de plateforme quoi), l'ambiance sonore etc. Bref, j'ai rassemblé tout le GDD dans un bouquin. Par contre, pour la plateforme, je me tâte. Initiallement, je l'avais prévu pour RMXP, mais je trouve que les sauts ne sont pas suffisamment performants et je sais pas si le logiciel me permettrait de faire tout ce que je veux. Donc à voir. Pour le moment, j'fais quand même tous le level design sous ce format puisque celui-ci ne changera pas. Wink
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le Dim 14 Juil 2013 - 21:35
Red Rusty Raven a écrit:
dans mon petit cerveau de rusé corbeau
 
Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 1176151461_crow-soccer CROAAAAAC !

Ok, si tu veux des avis sur les autres logs je pourrais t'en filer Smile
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le Dim 14 Juil 2013 - 23:02
Merci, tu m'as bien fais ricaner à cette heure tardive. x)

Et j'veux bien. J'voulais utiliser Geex, mais visiblement, depuis la foirade de leur évènement, ils ont tout supprimés de la toile. Si tu peux me contacter par mp pour m'parler des autres logiciels, j'suis là.
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le Lun 15 Juil 2013 - 4:12
Pourquoi forcément par MP ?
Je peux te balancer des noms ici ^^
Je te recherche les plus adaptés dans mon bordel de PC en revenant du boulot Smile
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le Lun 15 Juil 2013 - 21:18
C'était juste pour éviter de trop flooder ici. Mais j'veux bien les noms.
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le Lun 15 Juil 2013 - 21:26
Je ne pense pas que ce soit du flood, au contraire ça servira à d'autres Smile
C'est ce qui nuit à ce forum, prendre tout et rien pour du flood et accuser les gens de cela publiquement.
Je ne pense pas que ça encourage les membres à poster, et que ça mène donc logiquement à la mort de toute activité sur le forum.

Y'a notamment :

AGM
GameMaker
MMF2
Unity
Game Develop
Sploder
...
Yoshi-Dragon
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le Jeu 18 Juil 2013 - 17:26
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Fwc9Gws

J'aimerai quelques conseils pour cette map, parce que j'ai vraiment du mal à me remettre à RM même pour le mapping, surtout que je fais le plus gros sur Photoshop et je patauge pas mal à vrai dire.
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le Sam 20 Juil 2013 - 10:58
Pas trop mal.
Un peu vide en dessous mais c'est franchement pas gênant.
Juste, c'est bien d'avoir pensé aux ombres mais je n'aime pas trop. Les extrémités sont très nette.
(Je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre.)
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le Dim 21 Juil 2013 - 10:37
C'est vrai qu'un peu de flou aux bords des ombres ferait du bien au screen Smile
Pour casser la monotonie des toitures, pense aux détails... Wink
Yoshi-Dragon
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le Lun 22 Juil 2013 - 12:02
Ouais mais je sais pas trop quoi mettre sur les toits. Embarassed 
Genre j'ai bien mis des tuyaux mais je sais pas si je vais en mettre partout, surtout que je vois pas trop l'utilité. M'enfin je vais ajouter des craquelures et de la mousse je pense Smile
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le Mar 23 Juil 2013 - 17:25
Bonjour !
J'me relance en même temps dans les décors customisés et j'aimerai vous montrer ma première "création", c'est une map en panorama, assez simple mais elle représente un débaras assez simple lui aussi ^^
Si vous pouvez me dire vos avis, je serai ravi Smile

Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Chambr10

J'ai remarqué le problème de la couette au niveau des bords, mais j'ai essayé de le régler, sans beaucoup de succès...
Korndor
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le Mer 24 Juil 2013 - 10:20
Dommage pour la couette, oui !
Mais c'est en essayant et en persévérant qu'on avance ^^
Fais des formes plus douces pour les draps, là on dirait des haillons Smile

Bon courage pour la suite de ton custom ! Smile

PS :
+ d'ombrages sur la partie boisée du lit
Cyprien
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le Mer 24 Juil 2013 - 11:00
Merci pour ta remarque ^^
Ouais, mais par forme plus douce, ça veut dire des formes plus droites ?

Merci ! Smile

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le Mer 24 Juil 2013 - 11:12
En effet, des formes plus arrondies ou droites, de formes de couverture quoi ^^
Au pire fais juste un "pli" par-dessus la couverture Smile

Bon courage
Cyprien
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le Mer 24 Juil 2013 - 12:01
J'ai fait ça :
Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Chambr11

Le souci, c'est que c'est peut être un peu trop droit maintenant...
Je vais essayer de remettre la couette comme si le lit était fait, ce sera surement plus simple ^^

EDIT : Voila j'ai retouché la couverture pour que le lit soit fait, je ne sais pas ce qui vaut le mieux ^^

Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Chambr12

PS : Les avis de tout le monde ont la même valeur ainsi je vous invite à me dire ce que vous en pensez ! Merci Smile
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le Sam 27 Juil 2013 - 22:10
Bonsoir la communauté,
j'aimerai avoir des critiques et des conseils (aux passages !) sur une carte de mon projet :

Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 448261Towanbcity

A propos de l'image :
C'est un environnement futuriste, cybertech-punk (même s'il est moins présent dans cette ville).
Les gens vivent en basse classe et souffre du manque du logement.
Ils manque les PNJ de sécurité car je n'ai pas encore travaillé les charsets.
Il y a eu un léger changement pour les grands toits en cuirs, je m'étais trompé de superposition avec les images. Ils s'intègrent mieux maintenant aux décors.

Après, j'ai le même soucis qu'avant. Quand je déplace le héros jusqu'à ce que l'écran suit le mouvement, les images se décalent de quelques pixels puis retournent à leur place. Ce qui gâche un peu le décor.
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le Mar 20 Aoû 2013 - 12:52
C'est top comme lieu Trash, c'est un de mes univers préféré le cyber-punk.^^
Tu as bien joué sur le ton de l'écran. Á part ça je dirais juste qu'il y a des appareil qui ne devraient pas
être là, comme le générateur en bas de la carte et le mini juste à droite. Ces engins devraient se trouver dans des labo... fin je pense Smile

Pour ma part, je me suis lancer dans la refonte quasi-complète de mon projet, et j'ai commencé par attaquer mon menu (qui d'ailleurs aura besoin de votre aide en matière de script^^)
Un aperçu, j'aurais besoin de vos avis:
Spoiler:
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 616588Background
J'utilise le ring menu proposer ici-même juste avec quelques retouches photoshop Smile
DantonSlip
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le Sam 31 Aoû 2013 - 16:02
Ca me fait penser au logo d'un jeu RPG MAKer thailandais :p  Sinon c'est pas mal. Attention quand même à la texture du demi rouage qui fait un effet "3D" hors sujet par rapport au reste de la compo. Et on voit pas beaucoup les contours des silhouettes. Il faudrait unifier tout ça et soit faire un fond clair et des silhouettes foncées, soit l'inverse je pense. :)En tout cas l'ambiance générale est jolie !

Et ça s'accorde dans les tons avec les screens que j'vais montrer... x)

Donc ! Déjà l'écran titre (rien de bien particulier, mais j'le met quand même, comme ça, ça spoil le titre)
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Refonte du design du menu de sauvegarde de MOGHUNTER
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Et refonte du menu principal de MOGHUNTER (encore) avec en prime un chara (pas encore colorisé mais il me le fallait pour faire les tests.).
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 15 Zkg9z5

Et enfin une modification de faite. C'est à Littleflora que j'ai laissé la colorisation parce que j'aime beaucoup son style Smile voici donc ce que ça donne :
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