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Nozvez
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Sam 9 Mar 2013 - 12:34
C'est bien mieux comme ça ! Ca donne un aspect plus sauvage, moins carré. Le seul truc qui me gêne ce sont les barrières. Y'en a partout. J'aurais eu tendance à mettre le verger avec les plantations histoire de virer des barrières. Après c'est juste moi^^ Mais sinon tu l'as vraiment bien améliorée !
kordarr
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Sam 9 Mar 2013 - 12:44
J'avoue c'est beaucoup mieux comme ça, j'aurais peut être encore ajouté un peu d'herbe et comme a dit mon VDD, le verger n'as pas besoin de barrière.
Nozvez
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le Sam 9 Mar 2013 - 12:56
Voire même au lieu de barrières tu peux entourer le verger de buissons.
elwinbalahal
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Sam 9 Mar 2013 - 13:13
merci ^^

pas de barriere !?
me daisais bien que vous vouliez me piquer mes pomme! Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 728442

aller zou j'y retourne ^^

(vais y arriver aller un petit éffort. )
kordarr
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 17 Mar 2013 - 17:25

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Sf510

La voiture de police n'est pas de moi mais j'ai pas encore eu le temps de faire la mienne. J'aurais besoin de vos avis, je trouve ça encore un petit peu vide et j'ai pas encore fignolé toutes les ressources mais j'aime bien l'ambiance de la map.
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 17 Mar 2013 - 19:00
Tu devrais rajouter des choses styles plaques d'égouts, bancs, tags taches sur le sol etc et changer quelques tiles de briques en faire des plus usées, abîmées pour casser la monotonie. La lumière sortant des fenêtres est bizarre. Elle devrait aller plus vers le bas et pas au dessus de la fenêtre.

Ton screen fait un peu trop "propre" je trouve.
kordarr
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 17 Mar 2013 - 19:10
Plaques d'égouts et borne incendie, je retiens c'est une très bonne idée.

La lumière bizarre ok, je vais essayer de modifier un peu ça.

Mais pour les briques comment tu verrais ça des plus usés? Un peu plus sombre ?
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 17 Mar 2013 - 19:56
Oui faire quelques tiles de briques plus sombres ou plus claires et utiliser peut être une fois ou deux une fissure peu comme les rtp :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 575100Sanstitre2

mais en plus discret.

Et placer un peu de pixels random pour "salir" ta brique.

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Rock_brick_by_ghizmoh-d4cqhbvVos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 81c27fcd28b4f242fd529fa8acb51385-d4cqgnv
(images pas de moi)
kordarr
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le Dim 17 Mar 2013 - 20:00
Je vais marquer ça, merci du conseil.
elwinbalahal
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Mar 19 Mar 2013 - 20:38
pour la lumiere je suis d'accord avec lunri
tu a ce genre de tile qui peut te donner des idées :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Int_fe10

les fenêtres du bas, tu peux tenter la même approche ça fera plus réaliste.
de plus je trouve que les lumières des lampadaires sont trop haute par rapport à l'émission de celle-ci mais ce n'est pas rédhibitoire non plus.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Ven 22 Mar 2013 - 17:12
Salut salut, bon après quelque testes sur mon projet et quelque idée qui m'ont étaient soumissent, j'ai décidé de faire un écran titre plus sobre. Mais maintenant je ne c'est pas si je garde l'ancien que je trouve super ou si je prend le nouveau que j'aime aussi, ou même si je doit encore continuer dans ma recherche du bon écran titre... Fin bref je vous pose la question??
Voila les deux titres.

L'ancien...
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Acrant12

Le nouveau...
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Nacran10
Ezekiel Koening
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Ven 22 Mar 2013 - 19:53
Aaah ! Là j'adère à fond Smile ! Bon, juste que c'est en anglais et que perso j'aime pas ça (parce que je suis un FRANCAIS, oui monsieur et que j'aime la langue de Molière !).
Nozvez
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le Ven 22 Mar 2013 - 20:55
Personnellement je préfère le premier écran titre, même si, il est vrai, il est un peu chargé.
Après je rejoins Cataclysm. Pourquoi mettre l'écran-titre en anglais ? Le jeu est tout en anglais ? Parce que honnêtement moi je vois un écran-titre comme ça je télécharge même pas le jeu, de peur qu'il soit tout en anglais. J'ai des notions mais vu que pour moi un jeu c'est fait pour s'évader et se distraire, je préfère faire ça dans une langue que je n'ai aucun mal à comprendre.
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le Ven 22 Mar 2013 - 22:48
le premier sans conteste ^^

mais comme le disent et Nozvez et Cataclysm tu devrais le mettre en français.
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le Ven 22 Mar 2013 - 23:31
Je préfère le deuxième, même si l'ange au milieu coupée en deux fait un peu bizarre. Dans le premier on sait pas où poser les yeux, c'est pas très agréable à regarder je trouve.

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le Sam 23 Mar 2013 - 0:04
Je rejoins l'avis d'Elisa'
Je préfère clairement le deuxième, il est moins rempli et mieux organisé. Il est plus agréable a regardé.
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le Sam 23 Mar 2013 - 0:47
Ok je pense garder le deuxième alors. Ne vous inquiétez pas je vais changer les choix en français c'est juste que le scripte vient d'un site anglais et que je n'est pas encore modifier les ressources. Merci de votre aide, si vous avez des idées pour l'amélioré dite le moi :jmlacommu: ^^
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le Sam 23 Mar 2013 - 11:46
Bah pour moi, t'as juste à mettre en français et c'est impec' Smile ! Sur le premier y'avais vraiment trop de choses, je trouve.
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le Sam 30 Mar 2013 - 18:54
Je vous mets un petit screens in game de la map que je travaille,

Je me tatte sur l'éclairage j'aimerais savoir quel screen vous préféré:
1Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Sf610
2Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 10 Sf710

J'arrive pas trop à me décider .. En fait soit les éclairage tirent sur le jaune soit ils tirent vers le blanc transparent. Les deux donne une ambiance différente (et le screen 2 a un brouillard léger en jeu) mais je sais pas laquelle est la plus esthétique, le 1 est plus doux mais le 2 est plus réaliste au niveau de la couleur ..

Vous en penser quoi.? Du screen et de l'éclairage.

ps: La map ressemblait à ça à la base xD
Spoiler:
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le Sam 30 Mar 2013 - 19:06
C'est à toi de nous dire quel ambiance tu recherche.

Sur la première on voit bien que les lampes sont allumée

Sur la deuxième, on dirait plus que c'est une zone où il n'y a que l'éclairage de la lune (pane de courant lol! )

du coup je choisi la première

Pour la voiture, la nouvelle fait robocop personnellement j'aime mieux l'ancienne version study

En espérant avoir pu t'aider un peu Embarassed



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le Sam 30 Mar 2013 - 19:15
Pour la voiture, la nouvelle fait robocop personnellement j'aime mieux l'ancienne version

C'est normal, c'est voulu^^ il fallait qu'elle ai un style plus futuriste (mais pas trop)

Sur la deuxième, on dirait plus que c'est une zone où il n'y a que l'éclairage de la lune

Je vois pas ce que tu veux dire éclairé par la lune .. ^^
Nozvez
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le Sam 30 Mar 2013 - 19:21
Je préfère la première avec la couleur jaune. La deuxième on a l'impression, comme le dit Twilight128, que la lumière est naturelle, et que donc c'est comme si les lampadaires ne servaient à rien. Dans la première on voit bien qu'il fait nuit, ou presque, et qu'on a besoin des lampadaires pour voir.

En tout cas c'est beaucoup mieux que la toute première !
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le Sam 30 Mar 2013 - 19:34
J'ai essayé un mélange des deux:

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le Sam 30 Mar 2013 - 19:49
Non, je préfère la lumière jaune.
La blanche est, comme le dit Nozvez, comme si les lampes était éteinte.

Par contre je trouve que la voiture éclaire trop ou trop en ligne.

Si tu recherchais une voiture futuriste, c'est bien la grosse qu'il te faut lol!
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le Lun 1 Avr 2013 - 12:05
Je vous présente mon tout premier test de "menu écran titre" que je suis
en train de faire, j'aimerais avoir votre avis sur le sujet Smile

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kordarr
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le Lun 1 Avr 2013 - 13:23
Le logo fait très FF8^^, sinon j'aime beaucoup, peut être mettre ailleurs le I.SOFT, dans un coin ça serait plus beau.

J'ai retravaillé un peu ma map:

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Il y a un léger brouillard sur la map (c'est un screen in game)
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