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Ezekiel Koening
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 9 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Ven 1 Mar 2013 - 18:19
Tu veux dire que le fog rend le screen flou ?
Clash
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le Sam 2 Mar 2013 - 13:26
Ouaip, mais ça rend sûrement mieux en mouvement. Et après, ça dépend aussi de l'ambiance que tu veux donner et de ce que tu veux montrer.
Ezekiel Koening
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le Sam 2 Mar 2013 - 13:47
On me la pas mal répété, donc j'ai baissé le fog Smile !
Ezekiel Koening
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le Sam 2 Mar 2013 - 14:28
(désolé du double post)

Voilà, suite au retour que j'ai eu j'ai amélioré tout ça ^^ ! J'ai baissé l'opacité du fog et j'ai changé les bandes noires utilisées lors des cinématiques qui étaient pixelisées Smile ! Et de plus j'ai changé la pluie. avan tj'utilisais celle par défaut dans Rpg Maker mais là je me suis fait une "custom rain" Wink !

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le Sam 2 Mar 2013 - 15:52
On voit toujours pas très bien mais je suppose que c'est normal, comme c'est du brouillard. Comme l'a dit Clash, ça doit rendre mieux en mouvement. Smile

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Ezekiel Koening
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le Sam 2 Mar 2013 - 16:02
Oui, la pluie et le fog rendent mieux IG ^^ ! Et puis, dans la réalité quand il pleu on voit pas grand chose non plus, surtout avec de la brume et en pleine forêt xD !
Clash
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le Sam 2 Mar 2013 - 16:43
Oui, niveau réalisme là y a pas de problème, mais c'est si tu as besoin de mettre en valeur certains détails de la map que ça peut devenir gênant. Après, si seule la vue d'ensemble compte, tu peux laisser comme ça.
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le Sam 2 Mar 2013 - 17:15
On dirait que je suis passer longtemps à coter de cette section Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 9 264793
Bon voila j'aimerai votre avis sur l’écran titre de mon projet
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Dernière édition par nithis le Sam 2 Mar 2013 - 17:26, édité 1 fois
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le Sam 2 Mar 2013 - 17:16
Il est sympa, j'aime bien la façon dont est écrit le titre. Par contre, je le trouve un peu trop chargé et les charas ne s'intègrent pas super bien avec le fond.

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le Sam 2 Mar 2013 - 17:20
Hmm, vive les écran-titres signés hanzo Kimura dit donc x) !

Perso je trouve ça beau. Y'a juste les charas qui font tâches à côté de la belle image.

Et sinon le titre.... "The God of Soul", j'veux pas être méchant mais c'est légèremtn ridicule x) ! Enfin, c'est juste le nom lambda d'un RPG super classique x) ! Surtout que ça sonne faux, je trouve. Ouais, c'est vraiment que ça fait... classique ouais. Le titre tansporte pas vraiment. Tu lis ça, ça ne te donne pas envie de joeur au jeu, tout de suiet tu te dis "Ah non, encore un jeu fait par un débutant !".

Je veux pas dire par là que ton jeu est nul, mais le titre est vraiment horrible. Donc pour moi il y aurai deux choses à changer : le titre du jeu et les charas à supprimer !
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le Sam 2 Mar 2013 - 17:33
"élisa" Hum j'ai tenter de mieux intégré les personnage mais si il gêne toujours alors je les enlève.

"Cataclysm" Ce n'est pas signée hanzo kimura mais moi Nithis ^^...

Ensuite pour le nom, il peut sembler être celui d'un rpg de base mais il à tout une autre signification, un sens et une histoire il n'a pas était choisi au hasard et c'est avec le rpg qu'il prend toute sa signification.

Il y a plusieurs bon rpg qui raisonne comme cela. "oblivion" par exemple.
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le Sam 2 Mar 2013 - 17:42
Nan mais quand je disais hanzo Kimura c'est pour les graphismes "New story, Continue, exit" (d'ailleurs c'est un peu con d'avoir un écran-titre en anglais pour un jeu français).

Ensuite pour le titre du jeu, certes le titre à une signification, comme tout titre de jeu (car ce serait un peu con un jeu avec le titre "Mamie gâteau" alors que le scénario du jeu c'est que tu es un vilain sorcier qui veut se venger de la vie qui n'a pas été gentille avec lui et que pour cela il créer une épidémie qui ravage le monde entier !) mais le problème c'est que, excuse moi, mais c'est nul !

Un titre doit résumé l'action du jeu (ça j'imagien que tu l'as fait, cf le paragraphe du dessus), mais aussi se démarquer des autres (on le retient facilement) ET il doit transporter le joueur, le faire rêver, le laisser imaginer des choses... bref lui donner envie d ejour ! Il doit se dire "ah ouais ça sonne classe, ça doit être cool !".

Sauf que là moi je me dit pas ça. Ce que je dit s'applique surtout au jeu de nos jour, car les jeux sortis il à 10-20 ans, ils sont classiques, et normal vu qu'ils sont vieux ! Mais faut savoir évoluer.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 9 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Sam 2 Mar 2013 - 18:09
Cataclysm a écrit:(d'ailleurs c'est un peu con d'avoir un écran-titre en anglais pour un jeu français).

Moi je ne trouve pas sa con du tout cars il y à des tonnes de raison de faire un titre en anglais plutôt que en français, mais passons

Pour un bon titre de rpg je pense qu'il faut un nom simple facile à retenir et en sujet avec le rpg évidement. Ensuite il nous transporte dans l'univers du rpg. A ce moment la c'est à l’appréciation des joueurs d'aimer ou non. Je trouve plus intéressant d'utiliser un titre qui a une bonne signification et nous fait rapidement comprendre l'univers que un mot n'ayant ni sens ni but à part "être intéressant"

Ensuite les vieux jeux on très bien marcher bien mieux que les nouveaux donc c'est d'eux que je préfère m'inspirer, il faut pas évoluer juste pour le plaisir d'évoluer car dans ce sujet précis sa n'a aucun sens.

Sinon je dirait que moi personnellement ce genre de titre dans la liste des projets m'attire, donc je dirait que c'est subjectif, tu peut dire que toi sa ne t'attire pas mais ce ne sera pas forcément le cas pour les autres c'est pourquoi je ne blâme pas mon titre et ne le changerai pas.
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le Sam 2 Mar 2013 - 18:40

Cataclysm a écrit:
(d'ailleurs c'est un peu con d'avoir un écran-titre en anglais pour un jeu français).


Moi je ne trouve pas sa con du tout cars il y à des tonnes de raison de faire un titre en anglais plutôt que en français, mais passons
En fait là je parlais pas du titre mais des choix "commencer, continuer, quitter" x) !


Pour un bon titre de rpg je pense qu'il faut un nom simple facile à retenir et en sujet avec le rpg évidement. Ensuite il nous transporte dans l'univers du rpg.
C'est ce que j'ai dit Wink.


Je trouve plus intéressant d'utiliser un titre qui a une bonne signification et nous fait rapidement comprendre l'univers
Encore une fois c'est ce que j'ai dit.


que un mot n'ayant ni sens ni but à part "être intéressant"
Ca par contre j'ai jamais dit ça :P !


Ensuite les vieux jeux on très bien marcher bien mieux que les nouveaux
Je suis pas sûr que les vieux jeux ont mieux marchés que les nouveaux. Après sa dépend de ta culture vidéoludique, mais si tu veux t'inspirer de vieux jeux, libre à toi de le faire ^^ !


il faut pas évoluer juste pour le plaisir d'évoluer car dans ce sujet précis sa n'a aucun sens.
Là encore je n'ai jamais dit qu'il fallait évoluerjuste pour le plaisir d'évoluer.


Sinon je dirait que moi personnellement ce genre de titre dans la liste des projets m'attire, donc je dirait que c'est subjectif, tu peut dire que toi sa ne t'attire pas mais ce ne sera pas forcément le cas pour les autres c'est pourquoi je ne blâme pas mon titre et ne le changerai pas.
Bien sûr que c'est subjectif, mais par expérience je sais rien qu'au titre des jeux (dans le domaine du making bien évidemment) ceux qui seront mauavis de ceux qui serotn bons. Et j'entends par là que je sais faire la diffrénce entre les débutants et ceux qui ne le sont pas, et généralement je sais où sa mène au final...

m'enfin après c'est que le titre de ton jeu, on va pas non plus créer polémique juste pour ça :3 !

Ce serait intéressant tiens un débat sur les titres de jeux...
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le Sam 2 Mar 2013 - 20:09
Bon temps que j'y suis ^^ je voudrait aussi demander votre avis sur une grotte sombre avec des plante ect ect.
Je suis pas vraiment douer pour les grotte alors conseiller moi ^^.
Spoiler:
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Ezekiel Koening
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le Sam 2 Mar 2013 - 20:13
C'est assez sympa, mais on evrrais mieux l'ambiance avec un format IG Wink !
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le Sam 2 Mar 2013 - 22:46
Je suis le seul pecno qui n'arrive pas à faire de jolies lumières ?
(quelqu'un aurai un tuto ?)
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le Dim 3 Mar 2013 - 0:21
Enfin, je sais pas, mais pour moi, on dirait plutôt "the soul's god " que "the god of soul", enfin, tout dépend de la manière dont on interprète soul, comme quelque chose de matériel (genre "j'ai 10 ames") ou d'immatériel (genre eeeeuh, les ames comme une entité indissociable, comme peut l'être la guerre pour "god of war"), mais bon, je pense qu'un anglais dirait plutôt "the soul's god", et d'un point de vue esthétisme, c'est plus jolie, et ça rappelle moins God of war ^^
Voila, tu peux refaire ton titre Smile (non je plaisante ^^)
Sinon, je vois que Cata' et devenu aussi virulent que moi à mes débuts, c'est bien Smile
Je dirais juste, niveau esthétisme de l'écran titre, qu'il y a effectivement une surcharge d'élément comme on a pu le dire, mais surtout un manque de mise en valeur de tes éléments, les choix se font en bas à droite, le tas de terre est en plein milieu en bas avec les héros mal incrusté dessus, on a une ile volante en haut à droite, un ange en haut, et une trainée noir à droite. Donc bon, visiblement, le nombre d'or ça doit pas trop te parler ^^

Les éléments sont assez jolie en soit (les blocs de terre flotant ressortent un peu trop quand même je trouve) mais ils sont mal agencé à mon avis.

Bonne continuation Wink
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le Ven 8 Mar 2013 - 21:43
aller zou je me lance ^^

voici quelque sreens de mes créantion (améliorable c'est clair )


mon premier extérieur :
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la cabane qui va avec
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et une maison:
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voilou ^^
besoin d'avis.


kordarr
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le Ven 8 Mar 2013 - 21:58
C'est plutôt bien pour des RTP.

L'extérieur manques de quelque chose, je saurais pas exactement dire quoi mais ça manque de naturel je trouve.

L'intérieur c'est pas mal, mais faut jamais mettre un tapis devant une cheminée, ça risque de cramé, c'est pas top niveau cohérence ça^^.

Il y a quelques défauts de hauteur sur le dernier screen, le début de la maison fait une case de haut et la fin 2 case, faut corriger ça.
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le Ven 8 Mar 2013 - 22:17
merci pour ton avis ^^

effectivement vais cramer le pov pépé avec un tapis dans la Cheminée ... merde serais-je un fan de cluedo sans le savoir Shocked

pour l'extérieur dans "pas naturel" tu veux dire plutot trop de truc ou pas asser de variété ?


Dernière édition par elwinbalahal le Sam 9 Mar 2013 - 10:12, édité 1 fois
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le Ven 8 Mar 2013 - 22:27
Faut que tu casses le côté carré de l'herbe déjà en faisant des diagonals, rajoute de la terres battu sur le chemin et mets plus d'herbes hautes.

Dans la nature il y a plus d'herbes hautes que d'herbes tondu tu vois ce que je veux dire. La montagne est pas très belle non plus à gauche de l'écran, un truc plus verdoyant couperai moins avec le reste. Les barrières à droiteet en bas c'est encore pire, les collent pas au bord de l'écran ça fait un truc dégueulasse, décales les d'une case pour pas avoir cet effet un peu pourri de VX.

Ensuite, dans un verger, si c'est bien un verger en bas du screen, les arbres sont tous alignés pour gagner de la place alors n'hésite pas à faire de même mais fait ^pas les rangés trop proches les unes des autres pour pas avoir une impression de perspective faussé. Evite aussi de collé deux éléments si près qu'à côté de la cabane, la billot+les planches rangés+les planches en vrac+les troncs d'arbres+les bûches c'est trop tu vois ce que je veux dire.
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le Ven 8 Mar 2013 - 22:56
ah bah vi je vois ...

j'ai fait plein d'erreurs, merci a toi vais coriger tous ça Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 9 657562
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le Sam 9 Mar 2013 - 0:01
@elwinbalahal a écrit:ah bah vi je vois ...

j'ai fait plein d'erreurs, merci a toi vais coriger tous ça Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 9 657562

Pas de quoi, on est là pour ça^^

Le truc c'est d'essayer de t'inspirer de la nature et de la cohérence naturelle entre les éléments. Si t'arrive à visualiser ta map comme un environnement réel ça t'aidera pour le gros et les détails
elwinbalahal
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le Sam 9 Mar 2013 - 11:34
bon apres modif ça donne ça :

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suis-je sur la bonne voie?

Nozvez
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le Sam 9 Mar 2013 - 12:34
C'est bien mieux comme ça ! Ca donne un aspect plus sauvage, moins carré. Le seul truc qui me gêne ce sont les barrières. Y'en a partout. J'aurais eu tendance à mettre le verger avec les plantations histoire de virer des barrières. Après c'est juste moi^^ Mais sinon tu l'as vraiment bien améliorée !
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