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Thierry T.
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Lun 14 Avr 2008 - 23:09
Comment créer un feu de bois réaliste :

Spoiler:
[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Screen12

Démarche à suivre :

Apparence : !flamme (feu de bois)

Option : mouvement animé + marche à l'arret

Prorité : Processus parallèle

Commandes : Jouer un BGS :'fire' , 100 , 100 ( c'est ça l'effet réaliste )
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Lun 14 Avr 2008 - 23:14
Ce tuto existe déjà en version fonctionnelle:

http://www.rpgmakervx-fr.com/tutoriels-f26/faire-un-feu-xpvx-par-darkbossman-t693.htm
Thierry T.
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Lun 14 Avr 2008 - 23:21
Oui mais ya pas cette touche de sonorité qui permet d'attirer l'attention du joueur !!
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Mar 29 Avr 2008 - 20:59
!\ATTENTION:N'oubliez pas de mettre TOUTES les pages processus parallèle sinon cela ne marchera pas/!\

Et pour plus de réalisme mettez le fond sonore:Fire01 (Cela vaut pour les deux solutions) et aussi mettre une petite lumière, sa peut faire sympa ^^
SuperGeedi
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Mer 7 Mai 2008 - 7:05
Comment qu'on fait pour des portes qui s'ouvrent?
Thierry T.
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Mer 7 Mai 2008 - 11:57
Pour faire une porte il sufit d'abord de mettre un vide noir ( Tileset B ) puis dans la commande EVENT clique droit où tu veux mettre la porte => Va dans " Créer un EVENT simple => porte !!
Met l'emplacement où se trouvera le héros en passant la porte et le sens !!

Si tu ne la pas encore fait vas te présenter !!
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Sam 10 Mai 2008 - 21:57
Je n'arrive pas a faire ouvrir mes portes....:O
Thierry T.
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Sam 10 Mai 2008 - 22:15
C'est à dire explique plus en détail et poste le dans la section "Problème" !
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Sam 10 Mai 2008 - 23:18
C'est que c'est ici qu'on parle de feu animer, de porte animer..etc.. donc j'irai pas a l'autre bout du site pour parler du sujet si on en parle ici aussi loll. ecoute.. je fais le meme principe qu'un feux..

Démarche à suivre :

Apparence : porte (port en bois)

Option : mouvement animé + marche à l'arret

Prorité : a lappuie dune touche

mais ca fonctionne pas plus avec ''processus parallelle''

pourtant c le meme princpe.. enfin je crois...
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Dim 11 Mai 2008 - 0:21
Appui sur une touche : Se déclenche quand tu appuies sur la touche ESPACE, ENTER ou C devant l'évènement

Processus Parallèle : Se déclenche indéfiniment et automatiquement indépendamment des autres évènements, ne bloque pas l'animation générale (contrairement au mode "Automatique")
Thierry T.
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Dim 11 Mai 2008 - 9:13
Pour faire ta porte SuperGeedi il y a plus simple du va dans le cadriage des EVENT puis tu clique droit => événement commun => Porte , il ne restera plus qu'a placer la position d'arriver quand tu place ta porte.
SuperGeedi
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[EVENT] Feu de bois Réaliste !! Empty Re: [EVENT] Feu de bois Réaliste !!

le Dim 11 Mai 2008 - 23:06
Thierry13

quand tu dis:'' il ne restera plus qu'a placer la position d'arriver quand tu place ta porte.''

Je ne comprend pas tres bien et je ne sais pas comment faire!

J'ai crue au début que c'était pour être le même principe que pour un feu.. Mais il faut que ca ouvre quand on est coller sur la porte et on click sur un bouton . donc pas de ''processus parallele'' ...

quand j'essaye de faire l'animation de la porte qui s'ouvre ou qui se ferme. bien ca ne marche pas ! J'ai essayer dans toute les possibiliter possible ou peut-etre de la mauvaise manière mais tout revient au meme resultat: Infonctionnelle! Les flames sont animer en horizontal et les porte en vertical. c'est peut-être ca qui fait la difference.

Désoler si je suis dur de comprenur:S

merci de votre patience chère ami
-xxxxxxxxx-
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