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Clash
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RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 6 Empty Re: RPG Maker VX Ace version complète en Français

le Sam 28 Jan 2012 - 19:41
Moi il me semble que j'avais mis une série de lettres au hasard. Mais je suis pas sûr...
Brandobscure
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le Sam 28 Jan 2012 - 19:48
J'ai réussi Very Happy
j'ai réinstalé, et mis 000 ect...
zoneneutre
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le Sam 28 Jan 2012 - 23:20
Bonsoir !

Je viens signaler un bug.

J'ai installé Rpg Maker Vx Ace comme indiqué et tout fonctionne.

Tout c'est vite dit, j'ai un soucis avec les RTP car ceux-ci ne s'affiche pas tous preuve en image :

Spoiler:
RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 6 Bugrpg10
Le tileset B est complet, mais comme vous pouvez le voir il manque le C le D et les autres

J'ai fait comme indiqué dans la F.AQ, mais rien ne change, j'ai même réinstallé RpG maker Vx Ace pareil toujours pas la totalité des RTP.

Voilà au plaisir de vous avoir aidé ^^
Gummy
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le Sam 28 Jan 2012 - 23:24
Rien à voir avec les RTP, Ace utilise désormais un système de tilesets par map semblable à XP.
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le Sam 28 Jan 2012 - 23:33
Ha ok...Bon ben je crois que je vais me pendre ! ^^

Bref Merci pour VX Ace, car vous avez fait du bon boulot !

Edit : Ha oui dernière demande, pour rajouter un tileset (genre un D ou un E) je fais comment ?
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le Sam 28 Jan 2012 - 23:42
Via la base de données, dans l'onglet Tilesets Wink
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le Dim 29 Jan 2012 - 2:14
Arf je vais me double pendre... ^^

Merci encore
LightNox
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le Dim 29 Jan 2012 - 10:08
C'est vrai que depuis que j'ai découvert RMVX Ace j'ai tout de suite adopté le logiciel et je tiens a félicité et a encourager tous les maker qui travaille encore (je pense xD) sur le projet pour qu'il soit parfait en tout point

Merci du partage et de votre travail ^^
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le Dim 29 Jan 2012 - 10:56
On y travaille, mais on a chacun nos problèmes persos qui nous empêchent d'avancer aussi vite qu'on le voudrait. Mist' essaie de trouver du temps pour continuer la vérif parmi ses obligations. Le logiciel est traduit, il en est à la traduction des tooltips.
Pour ma part je suis en examen pour encore 2 semaines, du coup je n'ai pas vraiment le temps de bosser dessus non plus. Moi je m'occuperai surtout de patcher l'exécutable et de créer un installeur prêt à l'emploi pour que ce soit plus simple pour tout le monde, sans crack, sans rien Smile
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le Dim 29 Jan 2012 - 12:04
De toute façon nous avons déjà grâce a vous tous une version potable de VX Ace ce qui suffit amplement du temps que vous sortiez une nouvelle version ^^.

De toute façon nous avons tous des ennuies et des contrainte personnelle quotidienne donc prenez votre temps pour nous sortir une version sublime de ce sublime logiciel ^^, nous somme vraiment pas présser et je pense que tout le monde et d'accord avec moi et comme dit le proverbe :

"Plus c'est long, plus c'est bon :p"
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le Dim 29 Jan 2012 - 21:11
Et la patience est mère de toutes les vertus ^^

Edit : Pour ma part se qui me plait dans Vx Ace C'est le MultiTileset intégré (que je viens de découvrir en croyant avoir un bug ^^)
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le Lun 6 Fév 2012 - 0:13
Bon je suis désolée j'ai lu tous les commentaires et j'ai pas tous capté .La version rpg maker vx ace est la version traduite compléte ou la démo ?
Sinon vous avez du courage pour tous traduire.
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Az'
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le Lun 6 Fév 2012 - 0:20
C'est la version complète. Wink
Et ça sort courant ce mois-ci, par ailleurs. ;P
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le Lun 6 Fév 2012 - 1:45
ça sent le bon boulot ^^
caitsith
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le Mar 7 Fév 2012 - 1:18
Franchement félicitations pour la traduction c'est du bon travail !
euh... il y a un problème pour ajouter et retirer les compétences dans les évenements Neutral
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le Mar 7 Fév 2012 - 13:32
Bonjour à tous,

Etant enfin en vacances après 6 semaines d'examens, je vais pouvoir enfin me consacrer à nouveau à VX Ace aux côtés de Mist'. Une revérification complète sera faite dans les prochains jours, suivi de la fin de la traduction des infobulles. Une fois la traduction terminée complètement et vérifiée par plusieurs bêta testeurs, nous créerons l'installeur tout en un avec crack intégré.

Par ce post, je voudrais savoir si il y a des volontaires parmi vous pour bêta-tester la pré-release qui viendra dans les prochains jours.
ATTENTION : En tant que bêta testeur, on attend de vous que vous parcouriez l'ensemble des fonctionnalités du logiciel et que vous fassiez un rapport détaillé des erreurs/bugs/autres que vous pourriez trouver (même si normalement cette fois il ne devrait pas en avoir beaucoup); par conséquent si vous vous présentez en tant que bêta-testeur uniquement pour avoir la version complète avant les autres, abstenez-vous.

En résumé, c'est pour bientôt, et si vous voulez beta-tester la chose, faites le nous savoir sur ce topic. Smile
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le Mar 7 Fév 2012 - 14:09
Moi j'ai bien envie :P enfaite c'est par ce que j'ai rien a faire de mes journée pour le moment x) donc je suis a fond sur RMVX ace donc voila ^^
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le Mar 7 Fév 2012 - 14:37
Une petite question, Drace et moi (entre autres) avons été confrontés à un problème de passabilité avec les autotiles de la planche A4, notamment les "falaises". Cela pourrait venir de la version de la commu' (je n'ai pas cherché plus loin, pour l'instant je contourne le problème avec du mapping en pano), si c'est le cas il faudrait fixer ça. Quelqu'un d'autre a-t-il été confronté au même problème ?


Dernière édition par T.inky le Mar 7 Fév 2012 - 15:12, édité 1 fois
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le Mar 7 Fév 2012 - 14:43
Moi j'ai était confronter a un bug par rapport au passage 4 direction lorsque je met que l'ont ne peut pas passez vers le bas et bien dans le jeu on peut quand meme
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le Mar 7 Fév 2012 - 18:15
Ah enfin des news Smile Moi je veut bien aider pour corriger cette version en cas de problèmes, car il se n'est pas sûr qu'ils y aient des bugs. Donc je me présente comme bêta-testeur ^^
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le Mar 7 Fév 2012 - 21:00
Je ne pense malheureusement pas avoir le temps pour offrir mon aide en tant que testeur ;
et ne vous souhaiterais donc que bon courage et merci pour cette news et votre avancée Smile
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le Mar 7 Fév 2012 - 23:04
Petit bug rencontré dans le tileset B la case tout en haut à gauche est considéré comme vide quand on applique sur une map, alors que quelque chose est pourtant placé à cet endroit là sur le tileset.
Altador
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le Mer 8 Fév 2012 - 0:30
Salut tous le monde.
Merci pour ce partage.
J'ai remarqué, quand je créé un nouveau projet, que le nom de classe, arme, bouclier, armure, casque, accesoire, compétence, objets, ennemies, groupes, etats, animation, tileset, vocabulaire de la base de donnée est écrit en Japonais. Est-ce normal ou est-ce un problème de manipulation ?
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le Mer 8 Fév 2012 - 0:38
télécharge sur la premiére page du topi c projet traduit et tu as un projet vierge et tous en francais
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le Mer 8 Fév 2012 - 6:32
@zoneneutre

C'est sans doute normal, sur VX c'était la même chose : par défaut quand tu ne places aucun éléments de décors (autre que la couche A) le logiciel considérait que c'était cette case d’appliquer. Par consequent une case vide qui posait quelque soucis de praticabilité lorsqu'on la modifiait.

Après je peux me tromper et que ce n'est pas la même chose sur Ace mais j'en doute ^^
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le Mer 8 Fév 2012 - 11:09
@Altador a écrit:Salut tous le monde.
Merci pour ce partage.
J'ai remarqué, quand je créé un nouveau projet, que le nom de classe, arme, bouclier, armure, casque, accesoire, compétence, objets, ennemies, groupes, etats, animation, tileset, vocabulaire de la base de donnée est écrit en Japonais. Est-ce normal ou est-ce un problème de manipulation ?

N'utilise pas "nouveau projet" . il y a un projet vierge fourni avec le package , utilise le (en le copiant ailleurs) .
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