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 RPG Maker VX Ace

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Elisa-Chan
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MessageSujet: RPG Maker VX Ace   Sam 3 Déc 2011 - 20:43


Bonjooooour. On en a déjà un peu parlé sur le forum, voici maintenant une news traitant de RPG Maker VX Ace, le logiciel dont tout le monde parle (ou pas) !



Sortie prévue au Japon : 15 décembre 2011.
Sortie prévue pour une version anglaise : pas de date.
Sortie prévue pour une version française : pas de date, remercions par avance la ou les personne(s) qui auront la bonté de faire la traduction.
Démo bridée : Téléchargement (lien pris sur Oniromancie)



Commençons par le commencement. L'écran titre est la première chose que l'on voit dans chaque jeu, c'est donc la première chose dont je vais vous parler.

Comme vous pouvez le voir sur cette image, il y aura une possibilité de choisir son écran titre avec deux images qui se superposent.
Le titre du projet pourra être affiché sur l'écran titre si on le souhaite.




Système de chenille
Possibilité de faire que son équipe suive le héros.


Le héros
Possibilité de donner un nom, un prénom et d'écrire une petite biographie au héros et à chaque personnage de l'équipe.

Remarquez que mon héros s'appelle Henri Cochet, et que ce jeu de mots n'est pas drôle.

Générateur de facesets et de characters
Un générateur de charas et de facesets est disponible dans le logiciel, et c'est bien pratique.


L'équipe
Seulement 4 personnages de l'équipe peuvent se battre en même temps et suivre le héros mais l'équipe peut tout de même être constituée de nombreux persos que le joueur peut décider dans le menu de jeu de faire combattre ou non. Une option est disponible pour décider si la totalité de l'équipe gagne de l'expérience à chaque combat ou si seulement les combattants en gagnent.


Les classes
Maintenant, on change la vitalité, les MP, l'intelligence et tout dans l'onglet des classes de la base de données.





Jauge TP
Pour des combats plus intéressants, une troisième jauge, la jauge de TP (Points techniques ou un truc dans le genre) est ajoutée. Elle se remplit lors d'une attaque.


Les zones
Les zones de combats ne se font plus de la même façon que dans RPG Maker VX. Elles ne sont plus obligatoirement carrées, vous pouvez les placer comme vous le souhaitez et disposez d'un total de 63 zones différentes.





Tilesets
Possibilité de faire nos tilesets en assemblant différentes ressources.

Nous pouvons choisir quelles euh... ressources (je sais pas trop comment dire ça) vont faire quoi. Par exemple, de la lave (ou n'importe quoi d'autre, c'est vous qui décidez) peut faire des dégâts lorsqu'on marche dessus.

Pop-up
Possibilité de faire afficher un pop up lorsque l'on se téléporte sur la map où l'on souhaite qu'il soit affiché.


Panorama
Possibilité de le changer en event.




Windows skin
Possibilité de changer la couleur du windows skin via la base de donnée :


Texte
Possibilité de faire défiler le texte de bas en haut et de, via un code dans le message, rendre le texte plus gros.




-Le RGSS2 de VX devient du RGSS3 pour VX Ace.
-Jusqu'à 16 sauvegardes réalisables.
-Trois transitions différentes disponibles lors de la téléportation.
-Possibilité de donner un autre prix à un objet dans un magasin que celui donné dans la base de données.
-Formules de combat personnalisables pour chaque armes, objets ou compétences

Formule de calculs de dommages. Attaque du perso/monstre A *5 + Attaque magique du perso/monstre A*5 - défense du perso/monstre B - défense magique du perso/monstre B
-Jusqu'à 100 images utilisables en même temps.
-Possibilité de rendre les personnages invisibles au début du jeu.



Une démonstration du système de combat (merci TTT) :

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Dernière édition par Elisa-Chan le Mer 7 Déc 2011 - 14:03, édité 5 fois
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Coco'
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Sam 3 Déc 2011 - 20:58

Vraiment bien! Coup de cœur pour la nouvelle gestion des zones de combat :3

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Naël
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Sam 3 Déc 2011 - 23:50

C'est beau, c'est grand, mais... Je suis un flemmard qui ne réapprendra pas à se servir d'un nouveau logiciel tant que Vx lui suffit ^^
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enzo33
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Dim 4 Déc 2011 - 0:05

Bravo^^ à celui qui a créé ça .
Et merci Elisa-Chan de nous présenter RPG VX ACE ^^
J'ai hâte que la version française sorte Very Happy !
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Pharazon
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Dim 4 Déc 2011 - 13:53

Pour moi, il est clair que je vais passer sur VX-Ace Smile
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TTT
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Mer 7 Déc 2011 - 13:42

Pour les amateurs, j'ai fait une petite vidéo montrant à quoi ressemble le système de combat :

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Oglux
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Jeu 8 Déc 2011 - 12:55

Naël a écrit:
C'est beau, c'est grand, mais... Je suis un flemmard qui ne réapprendra pas à se servir d'un nouveau logiciel tant que Vx lui suffit ^^


Y'a des justes des fonctions en plus, hein mdr :x
J'ai vraiment hâte que cette version sorte, et merci aux gens, qui j'espère, feront une traduction française ! ^^
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Yasan
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Jeu 8 Déc 2011 - 16:56

L'un des "soucis" est la non compatibilité VX/VXAce au niveau des projets mais aussi des scripts (à "cause" du RGSS3).

Du coup, difficile de transposer son projet VX dans Ace qui, je pense, va enterrer VX car il propose bien des choses qui manquaient au premier.

Après, c'est peut être l'occasion de voir de nouveaux scripts arriver, partant sur de nouvelles bases, et donc de nouvelles choses bien sympathique.
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Yoshi-Dragon
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Jeu 8 Déc 2011 - 21:30

En espèrant aussi que tout les projet ne vont pas se resembler Smile Parce que avec VX c'était souvent la meme chose :/
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Jeu 8 Déc 2011 - 22:41

D'après un informateur scripteur dont je tairais le nom, le RGSS 3 est bien plus souple et facile d'accès que le RGSS 2 Wink

Edit TTT : Je confirme

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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Sam 10 Déc 2011 - 14:27

Bientôt de nouvelles informations plus complètes sur RPG Maker VX Ace.
D'autant plus, il faut souligner que la traduction française avance plutôt bien (Quoi? C'est moi qui m'en occupe? Ah, c'est vrai. ), et ne devrait pas tarder à pointer le bout de son nez sur la Commu'! Wink


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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Sam 10 Déc 2011 - 14:37

Comment tu fais pour traduire un logiciel japonnais de 125 € xD
Faut pas attendre la version final avant de traduire ? Nan parce qu'on sais jamais si vous devez tout refaire ...
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Sam 10 Déc 2011 - 15:33

Certes, m'enfin, ce n'est qu'une béta, j'implanterais une traduction complète dans la version finale ensuite, c'est juste histoire de donner un petit avant-goût du logiciel à ceux qui en ont envie x)

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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Lun 12 Déc 2011 - 17:37

En principe si c'est comme VX, la dll de la démo devrait être compatible avec la version jap et la version anglaise.
Cela doit être juste un renommage de dll.

D'ailleurs si je ne me trompe pas, la traduction Fr (oniromancienne) est basé sur la Dll jap.
Oh n'oubliez pas une version dédié au personne qui posséderas le logiciel en officiel !

Edit : Et bon courage.
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MessageSujet: Re: RPG Maker VX Ace   Lun 12 Déc 2011 - 23:59

Omg comment enlever le 3/4 des défauts d'un logiciel. JE vais peut etre me remettre à RM ^^.
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