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Le meilleur mappeur de cette session :

6 - 12%
5 - 10%
15 - 31%
11 - 22%
10 - 20%
2 - 4%
 
Total des votes: 49
freezia
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le Mar 1 Nov 2011 - 20:45
Votes Session 34

Les votes iront jusqu'au mardi 8 novembre . Bonne chance à tous et que le meilleur gagne !


elm6

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre 5332_9218

Freditoon56

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre 381486Concour

Garruk

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre 2089436899Mine

Lunri

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre Sansre551

kilam1110

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre Screen_postapo_png3f7a06f951-0ce2366627

Balbereith

Vote Mapping Show session 34, mois de novembre Hamuti10



Dernière édition par freezia le Dim 20 Nov 2011 - 19:31, édité 1 fois
XakuX
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le Mar 1 Nov 2011 - 20:52
Allez je vote Kilam', un peu par élimination, les autres maps ne me plaisant vraiment pas, et puis Lunri aussi, pour l'originalité et la contrainte qu'il s'est imposé, même si je suis sûr qu'il peut faire des trucs un peu plus travaillé et esthétique Wink
freezia
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le Mar 1 Nov 2011 - 21:10
Je réserve toujours mon vote pour la fin, ça me permet d'arbitrer d'éventuels égalités .

@ elm6 : ta façon de mapper est pas mal mais serait mieux avec moins de détails et une ambiance plus appuyée, je pense que tes réalisations rm2k t'ont mieux réussies par le passé, ou en tout cas tes "petites" oeuvres sous rmvx t'ont values des podium conséquents ( d'ailleurs, si tu boucles cette session au moins à la deuxième place, tu te retrouveras classé ) . Tout ça pour dire que à mon avis tu peux faire mieux .

Certains doivent savoir que mes critères de vote se basent sur des maps au level-design un minimum réfléchi, écartes les pano', et ne supportent qu'un minimum d'effets .
Donc, pour l'instant, je dirais que mon choix se porterait sur kilam', garruk et elm6 .
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le Mar 1 Nov 2011 - 21:40
A voté ~
Docteur Kojy.
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le Mar 1 Nov 2011 - 22:36
J'ai voté Garruk, j'aime bien les tiles qu'il a utilisé, ainsi que les couleurs (la map est globalement sombre, mais les lampes ramènent de la lumière par petites touches, ça donne un peu de vie et un contraste sympa), tout ça malgré l'absence d'être humains dans la map.
J'ai aussi voté Lunri, pour la prise de risque et l'originalité. D'une manière générale je trouve que son esthétique naïve et poétique est très sympatique. Après c'est vrai que c'est un peu vide et pas forcément hyper impressionnant techniquement, mais ça me plaît.

Petite critique pour les autres :
elm6 : J'ai vu trois erreurs dans ta map (enfin, trois fois la même). En effet, des petits éléments (souches, terre, fleurs...) passent par dessus les ombres des murs/maisons. Sinon c'est globalement sympathique, même si je me demande comment font les arbres pour pousser pardessus les buissons. :3

Freditoon : un style Acassia (ce sont les ressources que tu utilises ?) un peu simple, je ne vois pas d'erreur particulière, mais je trouve que ça manque de détails, c'est un peu vide quoi. Oh, et puis cet effet de lumière est pas exceptionnel. :/ Il n'ajoute pas grand chose à ta map.

Kilam : C'est... semblable à ce que tu nous sors d'habitude. Du 2k3 plutôt bien foutu, mais trop gris à mon sens, et qui manque de vie. Si je me souviens bien, tu n'as encore jamais présenté de map avec plus d'un être humain. :'D Si tu rajoute des charas, ça sera peut être un peu plus attrayant. Sinon techniquement y a pas de souci, c'est de bonne facture.

Balbichoubidoulov : Déjà, un truc que je remarque c'est que tes rochers sont bien incrustés dans l'herbe, ils n'ont pas l'air de flotter à 5cm du sol comme chez beaucoup de mappeurs ! x) A part ça, bien que je ne vois pas particulièrement d'erreur, c'est un peu trop plat/carré, et il y a trop peu d'éléments. Et puis on ne comprend pas véritablement ce qu'il se passe dans ta scène, même si in game c'est peut être évident.

Voilà, une fois n'est pas coutume, j'ai fait une critique complète et -je l'espère- constructive pour tous les participants. Bonne chance à tous ! o/


Dernière édition par Docteur Kojy. le Mer 2 Nov 2011 - 12:59, édité 1 fois
Elemsis
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le Mer 2 Nov 2011 - 11:34
J'aurais voté kilam si son screen datait pas d'il y a 8 ans. Vote Mapping Show session 34, mois de novembre 553274
Je vote pour Lunri, l'idée est cool et la réalisation mignonne bien que simpliste.

Kojy > Ouais les ombres, techniquement, c'est pas une erreur de ma part, c'est le fonctionnement de VX qui fait que les ombrages ne s'appliquent pas aux éléments du Tile B et supérieurs, ni aux events. C'est dommage c'est vrai. Sinon, pour les arbres qui poussent sur les buissons, toussa, ouais faut pas chercher la logique, c'était juste pour l'esthétique, pour gommer le vide on dira.

Freezia > Ouais, pour les détails, on m'a déjà reproché mon mapping surchargé. J'en ai pas trop tenu compte car je me débrouille pour que ça n'altère pas la jouabilité, mais je sais que ça plait pas à tout le monde. Pour l'ambiance, j'ai illuminé les lampadaires par endroits grâce au script de vincentmhd (mais après avoir posté le screen), mais c'est tout ce que je peux faire de plus. L'ambiance est en grande partie formée par le combo visuel/son, et bon c'est évident que l'aspect sonore n'est pas retranscrit sur l'image. Bref.
Comme tu sais (ou pas), j'aime bien pour mon projet tenter à chaque village un petit level-design urbain original (voire jamais vu, c'est encore mieux). Ça c'est mon test de ville roncière, c'est clair que c'est améliorable, mais en tout cas ça peut donner des idées je pense.=)

Concernant mes appréciations sur les autres maps:

Garruk > Pas si mal, mais je vote jamais pour les maps "montages" qui ne respectent pas le format screen, je trouve que c'est pas équitable, sachant qu'in-game c'est ce qu'il y a à l'écran qui compte, et qu'on verrait pas toute la map à l'écran en jouant. Mais si tu veux mon avis, le lieu est réussi, ça va. ^^

Balb' > Bah rien, je suppose que c'était juste pour le trip de mise en scène, donc je vais pas critiquer, j'apprendrais rien à personne en disant que la map elle-même casse pas trois pattes à un canard.

Fredi > Pas mauvais en soi, mais vide est banal.

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le Mer 2 Nov 2011 - 13:40
Bah rien, je suppose que c'était juste pour le trip de mise en scène

Exact ^^
Au moins même en 5-10 minutes je fais pas de fautes de mapping xD
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le Jeu 3 Nov 2011 - 19:40
C'est une mine hantée, c'est pour ça qu'elle est un peu vide niveau ambiance humaine, mais je pense que j'aurais peut-être dû rajouter un léger brouillard... m'enfin.

Sinon à l'avenir je ferais des screens pas plus large que le format d'un screenshost. =)

Merci à tous, pour ma part j'ai voté Kilam1110.

elm6 > Comme d'habitude très belle utilisation des RTP, il me sembla avoir déjà vu ce screen d'ailleurs, enfin c'est très zoli. =)

Freditoon56 > Hormis les différentes textures du sol tu utilises que 4 ressources, d'on deux en continues, par exemple la même fleur blanche. x)

Lunri > J'aime bien ton screen, mais je trouve que la map est plutôt vide dans son ensemble, sinon on retire les meubles il reste plus grand-chose.

Balbereith > GG j'adore l'ambiance de plus il y a aucune erreur de mapping. 8D



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le Ven 4 Nov 2011 - 11:36
Lunri nous a fait un truc etonnant et de saison Smile Mais je crois qu'il perd beaucoup de points uniquement à cause de l'armoire qui n'a pas le bon angle . ça gâche tout , c'est dommage . J'ai tout de meme voté pour lui .

Et j'ai voté aussi pour garruk et freditoon . Les 2 nous sortent des maps classiques . Mais c'est bien réalisé . Il y a de la répétition dans les textures mais ça s'imposait .

Balb' , c'est une animation , c'est ça ? en image arretée , ça donne un peu bizarre parce que les éclairs sortent de nulle part . Mais animé , ça doit donner plutot bien .

Pour elm6 , bah en fait , ça fait trop de vert là , ça sature un peu . Mais y'a aucune erreur de mapping flagrante . J'aime pas ce mur lierre qui provient des rtps .

Et kilam sait déja que je ne vote que pour du rpgmaker VX . Je fais un blocage total là dessus .

J'ai vu un point interessant qui a été soulevé : dans les concours , on voit de plus en plus des montages . Garruk et pharazon sont des spécialistes du genre mais ce ne sont pas les seuls . Ce n'est pas interdit , je ne leur reproche rien . mais je suis d'accord que c'est un peu de la concurrence déloyale et je serais d'avis de l'interdire dans les prochains concours (et pourquoi pas faire un concours sépcial "montage" d'ailleurs) .
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le Ven 4 Nov 2011 - 18:32
Très intéressant, c'est détails sur le pourquoi chacun vote pour untel et non un autre. Comme quoi, personne ne vote selon les mêmes critères.
Personnellement, c'est souvent au feeling que je choisis les maps. J'ai voté pour Garruk pour l'ambiance et le mapping, et Lunri, pour le style sympa, bien que très épuré.
Et un dernier je crois bien, mais je ne sais plus qui donc je ne m'avancerais pas^^


Pour ce qui est des montages, c'est vrai que ça peut paraitre déloyal, et je ne suis pas contre l'interdire Smile
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le Ven 4 Nov 2011 - 19:52
Perso, j'ai voté Garruk, car la map m'a saisi, une certaine ambiance malsaine ressort des ombres.

La map de elm6 me semble étrange, peut-être que j'ai du mal à me représenté l'endroit ^^

La map de Freditoon est bien techniquement mais elle manque une âme particulière.

La map de Lunri est originale mais légèrement vide ^^'

La map de kilam est intéressante mais une ambiance plus oppressante aurait fait ressortir le reste du robot. De plus, j'ai eu du mal avec la perspective des deux bâtiments latéraux, ils n'ont pas la même perspective que le hangar.

Voilà voilà, la liste de mes premières impressions suivant lesquelles je vote ^^ bonne fin de concours ^^

freezia
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le Dim 6 Nov 2011 - 12:16
Plus que deux jours pour voter .

C'est encore ouvert comme issu : Lunri et kilam' sont en concurrence direct pour les premières places du podium et Garruk n'est pas à l'abri avec deux petit votes d'écart .
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le Dim 6 Nov 2011 - 14:45
Perso, j'ai voté Garruk.
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le Mar 8 Nov 2011 - 19:27
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