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rosalius
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Le jeu plante pandant un event [résolu] Empty Le jeu plante pandant un event [résolu]

Jeu 25 Aoû 2011 - 16:21
Bonjours!

J'ai fait un event assez simple et long mais il y a un problème?

Spoiler:

La commande sélectionner ne ce lance pas je sais pas du tous d'où viens le problème, le jeu plante a ce moment la sans lancer cette commende, on peut plus rien faire on est bloquée.

C'est un event qui s’exécute au contacte du héros, l'option traverse tous est activer. Si vous voulez plus d'information n’hésiter pas et si vous pouvez préciser les quelle merci.


Dernière édition par rosalius le Ven 26 Aoû 2011 - 12:01, édité 1 fois
Dishi
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Jeu 25 Aoû 2011 - 16:55
Tu peux m'envoyer ton projet non crypté, s'il te plait ?
Balbereith
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:05
C'est quoi ton interrupteur 12, que fait il ?
rosalius
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:20
Il change la page d'un NCP pour qu'il n'apparaisse plus sur la carte.

Dishi=> Je suis en train de compresser le jeu je l'ai alléger un peut car il étai vraiment lourd car j'ai mis beaucoup de ressource dont je n'utilisai pas encore donc patiente un peut main normalement la c bon il ne serra pas trop lourd.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:25
Et tu as vérifié ton évent qui est activer par l'interrupteur.
Si çà ne marche pas je te conseille de passer par une désactivation d'interrupteur plutot qu'une activation.
rosalius
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:31
nan sa c'est un ajout le bug étai déjà la avent que j’insère cette modification.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:41
Il est impossible qu'un simple dialogue fasse planter l'event .
ça vient donc forcement de l'instruction précédente ... essaie de l'enlever .
C'est peut-etre un mouvement impossible si ce n'est pas cet interupteur .

Et pas pitié , fait des efforts d'orthographes ... dans tes posts , encore peu importe . Mais je vois que dans le jeu , tu fais pas mieux .
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Jeu 25 Aoû 2011 - 17:43
J'ai pas téléchargé ta démo mais ça vient pas d'un event en automatique ? Ou encore d'une commande que ton jeu ne peut pas réaliser pour une raison lambda ?
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Jeu 25 Aoû 2011 - 18:01
bon je tous sa demain la je doit y allez :/ je relancerai l'upload demain.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 18:38
Au "déplacer événement, cet événement, regarde vers le bas", retire le "attendre la fin" pour voir.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 18:40
kilam1110 a écrit:Au "déplacer événement, cet événement, regarde vers le bas", retire le "attendre la fin" pour voir.
Revérifie plutôt TOUT LE DEPLACEMENT, c'est très probablement dû à un déplacement de trop.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 19:00
Ou alors rajoute une caractéristique "à travers tout"..., si tu n'as pas compté tes pas, alors cela devrait te filer un coup de main.
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Jeu 25 Aoû 2011 - 20:31
Ou alors rajoute une caractéristique "à travers tout"..., si tu n'as pas compté tes pas, alors cela devrait te filer un coup de main.

Il a mis "ignorer déplacement impossible", non ? Je ne pense pas que le problème vienne de là...
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Jeu 25 Aoû 2011 - 20:34
ça coûte rien de le mettre.
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Ven 26 Aoû 2011 - 10:14
J'ai fait ce que vous m'avez dit et c'est toujours pareil, j'avais aussi oublier de vous dire que cette évènement normalement change d’apparence pour devenir un charas mais il ne le fait pas alors si vous pouvez m'aider sa ne serai pas de refus.
___________________________

Le jeu est en cors d'upload comme promis pour aujourd'hui.
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Ven 26 Aoû 2011 - 10:23
Tu sais rosalius ,il faut que tu apprennes à debugger un evenement ... sinon tu n'iras pas loin .

Et en fait , la technique est pas compliquée : C'est la methode dichotomique . Tu commences par mettre 1 message qui divise en 2 ton evenement et tu vois si le probleme se produit avant ou aprés . ensuite , tu met un message pour diviser en 2 encore ... et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il ne te reste qu'une instruction . mine de rien , ça va vite , bien plus qu'y aller "au flair" .
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Ven 26 Aoû 2011 - 10:38
Le premier bug est qu'Alice (cet événement) ne change pas d'apparence et il est déjà séparer par des message,
puis le second bug viens après le déplacent de Mark le je ne répond plus et le message qui est censé s’afficher après ce déplacement ne s'affiche pas.

En conclusion il faut voir pourquoi le chara ne change pas d'apparence et pourquoi l'event ne continue pas après le déplacement de mark que je tien a préciser que cette commende est exécuter.

PS: Avent cette event marchai très bien mais je c'est pas pour quoi après avoir un peut avancer dans le jeu il ne marche plus correctement, j'ai bien vérifier dans tous le jeu si j'ai pas sans faire exprès réutiliser les interrupteur sur un autre évent mais rien.

PSS: Voila la map ou ce déroule l'event:
Spoiler:

EDIT: L'event c'est celui qui n'a pas d'apparence devant le trône du roi, Oswine c'est le roi et Marc c'est celui qui est a le droite de l'event.
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Ven 26 Aoû 2011 - 11:22
Bah je te conseilles plutôt de créer un autre évènement en automatique, et de tout gérer à partir de là.
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Ven 26 Aoû 2011 - 11:26
Je peut pas le faire en automatique car il faut que le joueur se dirige lui même en direction d'Oswine...
Je vais essayer de fait un event qui active l'autre event par un interrupteur au contacte du héros.
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Ven 26 Aoû 2011 - 11:36
Bah en parallèle alors.
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Ven 26 Aoû 2011 - 11:55
Bon je viens de régler le problème l'event a continuer normalement et c'est bon le jeu ne plante mais mais il reste le problème du chara qui reste invisible il ne veux pas changer d'apparence.
Une idée?
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Ven 26 Aoû 2011 - 11:58
Fais une 2e page à ton chara, avec la bonne apparence, qui s'active grâce à un interrupteur.
Dans ton event parallèle, active l'interrupteur quand tu veux changer son apparence.
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Ven 26 Aoû 2011 - 12:01
^^ je viens de la faire et c'est bien sa qui a régler le problème merci a tous le monde je vais pouvoir continuer mon jeu tranquillement. Smile
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Ven 26 Aoû 2011 - 12:23
Résolu, je lock et je déplace.
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