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Irzyka-Monos
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RPG Maker VX Magie Dernier souffl

le Mar 26 Avr 2011 - 22:52
Introduction
Cela fait un petit moment que j'ai rien écrit sur VX et que j'ai rien donné sur ce forum. Voila. Un petit tuto avec des petites techniques à apprendre en Event. Bonne lecteur et bonne créativité dans d'autre type de magie/technique chez les monstres.

b]Magie Dernier souffle[/b]
Késako cette magie ? Ba c'est très simple, c'est une magie ennemi dans le jeu Lost Odyssey qui diminue les PV de la cible à 1.
Nous allons apprendre à la reproduire sur Rpg Maker VX. (Le technique est compatible sur Rm XP, Cela devrait être réalisable sur Rm2003, avec des adaptations.)
Ce didacticiel utilise les termes français dont la traduction est effectué par l'équipe Oniromancie de Rm VX. Le nominations peuvent changer d'une traduction à une autre.

La création d'un État
Non, je ne parle pas d'un pays. Mais d'un états qui va se poser sur la cible du monstre. Il va servir de marqueur pour savoir à qui on va retirer les points vies.
Dans la base de donnée, allez sur l'onglet États. (Qui ne sont pas unis mais bref passons).  
Faite un nouveau État, appeler ça Dernier souffle. (ou autre), et passez la priorité d'affichage à 0.
(L'état sera invisible aux yeux des joueurs)
Nous avons fini avec cette partie.



L’aptitude
Bon il faut réaliser la technique. Pour ça allez dans l'onglet Aptitudes.
Nom : Derniers Souffle (Enfin c'est un exemple, ne soyez pas neuneu, vous avez le droit de nommer cette magie comme vous le voulez)
Description : heu bla bla bla et bla.
Cible : Un ennemi. (Enfin rien ne vous empêche de cibler tous les ennemis ou autre.)
Coût en PM : Je ne sais pas, 30 euros. Eu PM ?
% Succès Encore une fois ce que vous voulez.
Vitesse: Voir au dessus, C'est une grosse magie donc un -100 peut être pas trop mal.
Annimation: Ce que vous voulez.
Appler EV Commun: Cela va être utilisé, dans cette exemple, j'ai appelé l'événement 21 : Derniers souffle. C'est le 'script' du sortilège qui sera joué en combat.
Déclencher un message: Comme d'habitude !
Ne touchez pas au dégâts et options.
Par contre dans Altérations d'état : il faut cocher l'état qu'on a réalisé avant et placer un +.


Donc cela veut dire quoi ?
Quand l'ennemi va utiliser cette technique, il va infliger à ça cible, l'état Derniers Souffle et jouer un événement communs dans le combat.
Bon prochaine étape faire en sorte que la cible va bien se prendre l'état !

Paramétrer l'état.
Et oui nativement l'état à que 60% d'être appliqué. Comment passer ça à 100%
Tous ce passe dans l'onglet Classe. Dans Résistance aux états, et sur chaque états, il y a 6 lettres.
Chaque lettres est un % de résistances pour le perso.
A : 100% de chance que l'état est appliqué.
B : 80%  de chance que l'état est appliqué.
C : 60%  de chance que l'état est appliqué. (C'est la lettre native)
D : 40%  de chance que l'état est appliqué.
E : 20%  de chance que l'état est appliqué.
F : 0%  de chance que l'état est appliqué. (L'état est bloqué automatiquement)

Donc dans toutes les classes, placez l'état Derniers souffle à la lettre A

Il reste une petite derniers chose à faire, le 'script' événementiel. Vous allez voir ce n'est pas compliqué

La programmation finale de la magie
Bon derniers étape de la magie. La résolution de la magie pour que le joueur se retrouve à 1 points de vie.
Pour ça c'est l'onglet Événements Communs, faite un nouvelle événement communs. (Celui qui sera appelé dans le technique)

Nom : Derniers Souffle.
Déclenchement : Aucun.

Maintenant dans l'événement, nous allons placer une condition. (Nous allons vérifier qui à subit l'attaque  pour appliquer l'effet de la magie)
(Page 1, partie programmation, 1er option)

Aller à la page 2,
Le personnages: choisissez le 1er personnage joueur de votre jeu. Dans mon exemple c'est Cormac.
Ensuite dans l'option : Est sous l'effet du statut : Choisissez Derniers Souffle.
J'ai décoché l'option Exécuter autre chose...


Bon maintenant que mon personnage Cormac est identifié grâce à l'état, il faut placer ces PV à 1.
Il n'y pas d'option directe sur Rm VX pour changer les points vie directement à la valeur numérique que vous voulez. Il va falloir donc faire un calcule de savant. (Vous allez voir vous êtes des savants de Marseille)

Nous allons commencer par mémoriser dans une variable les PV actuelle du joueur ciblé.
Dans la condition, nous allons utiliser l'option modifier une variable, (Page 1, Catégorie Gestion Globale, 2em option).
Choisissez une variable dans variable(s) à modifier.
Mois j'ai choisi la 2em variable.

Opération à Effectuer: Ba nous allons faire un Remplacement. (Sur Rm vous n'êtes pas limité à 3 remplacents. Oups je confond avec autre chose)

Et dans la partie Opérande nous allons choisir l'option Personnage => PV => Cormac.(enfin votre 1er personnage, j’espère que vous avez compris que cormac, c'est mon personnage, et que c'est un exemple )



Maintenant qu'on a les PV actuelles du personnage dans une variable, on va diminuer de 1 la valeur contenue dans cette variable.

Toujours dans la condition, Variable(s) à modifier.
Toujours la même variable.
Dans Opération à Effectuer:, nous allons utiliser l'option Soustraction.
ET enfin dans Opérande nous allons choisir la valeur (1).


Bon il est temps maintenant de retirer les points vies. A la suite dans les conditions,
utilisez l'option Modifier les PV.
Dans Personnage: Votre 1er personnage. (Cormac pour moi)
Opération Diminuer.
Quantité : La variable : Celle que vous avez travaillé plus haut. Donc pour moi la variable deux.


Votre personnage se retrouve avec 1PV.

Bon ce n'est pas fini, il faut retirer « l'état » à votre personnage.
Toujours dans la condition, Modifier Statut,
Personnage : Votre 1er personnage. (toujours Cormac pour moi)
Opération: Retirer
Altréation d'état: L'état Cible : Dernier souffle.
Voilà votre perso n'est plus sous l'état cible adéquate.


Vous pouvez ajouter une petite phrase pour annoncer que les PV du personnage sont tombé à 1.

Voici ce que cela donne dans l'événement commun.


Maintenant vous devez refaire ça pour tous vos personnages joueurs.
La même condition sous la 1er en bien pensent à changer les noms des personnages joueurs.


Voilà, ce didacticiel prend fin. Vous devez maintenant assigner la technique à vos monstres pour qu'ils puissent la lâcher sur vos joueurs, et bien sur améliorer tous ça pour le besoin de vos jeux.

Tata-Monos.
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