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FinalSquare
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Pack 100% pour jeux Pokémon Empty Pack 100% pour jeux Pokémon

le Sam 9 Avr 2011 - 12:55
Bonjour voici les ressources que j'avais téléchargé. Je suis désolé mais je ne me rappelle plus du site ou je les ai trouvées. Si jamais je le retrouve je le rajouterais.
Je l'ai fait en pack, sinon beaucoup trop long à poster (plus de 1600 ressources)


Quelques infos sur les ressources :

-Toutes les animations des attaques pokémon (ultralaser, lance flamme, etc.) sont inclues.

-Pour les sprites, il y a le sprite de chaque Pkmn de dos et de face (493 Pokémon)

Exemple :
Spoiler:
Pack 100% pour jeux Pokémon Sans_t18

Inclue aussi les dresseurs et les icônes :

Exemple en image :
Spoiler:
Pack 100% pour jeux Pokémon Sans_t19


Il y a donc toutes les ressources pour un projet pokémon. J'espère que cela motivera tous ceux qui veulent faire leur projet pokémon.

Téléchargement ici


Crédits : ludo67

@Mist' : J'ai corrigé le post, les fautes, et le lien (et enlevé la pub, mise dans le lien par "mégarde", au fait Wink).


Dernière édition par FinalSquare le Dim 1 Mai 2011 - 11:55, édité 3 fois
Maloume
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le Sam 9 Avr 2011 - 13:06
a ouais c'est super bien Merci pour ce Sharing ! Qui je dois mettre dans mes crédits ?
FinalSquare
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Pack 100% pour jeux Pokémon Empty Re: Pack 100% pour jeux Pokémon

le Sam 9 Avr 2011 - 13:09
Je suis désoler je ne connais pas le nom de l'auteur mais la personne qui ma donnr c'est ressource se nomme ludo67 donc mais lui dans t'est crédit je l'ajouter su le premier poste
toto44
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le Mer 27 Avr 2011 - 18:28
Salut tout le monde!
FinalSquare, ton lien est faux mais j'ai retrouver le vrai lien Wink :

http://www.megaupload.com/?d=LV5DBJ2J

voila bon making!
FinalSquare
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le Dim 1 Mai 2011 - 11:54
a merci je le corrige
yococoyo
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le Jeu 14 Juil 2011 - 16:47
Est ce que c'est possible de recréer le meme systeme que dans pokemon c'est a dire que le joueur peut capturer des nouveaux pokemon avec les pokeballs?
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le Jeu 14 Juil 2011 - 19:01
yococoyo, ta demande a plus sa place ici.
De plus, il me semble que tu as fait un nécropost.

En espérant t'avoir aidé Smile
Warcanias
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:12
Salut je relance se sujet pour savoir quelque chose.

Pourquoi déjà les tilsets ne se change pas quand je mes les ressource graphique dans mon dossier RPG maker VX ?

et puis aussi pourquoi quand je veux prendre un personnage pokémon comme personnage principal et ben sa met que la casquette et pas tout le corps en entier ?

Qu'es-que je doit faire s'il vous plait ??
Balbereith
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:16
As-tu renommé comme il faut toutes les ressources que tu souhaites utiliser ?
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TTT
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:20
Accessoirement découpe bien tes charas et mets un $ devant le nom si c'est du 3 frames sur 4.
Warcanias
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:25
Heuuuuu c'est du charabia pour moi tout sa je suis new dans la création on peux pas m'aider plutôt?
Balbereith
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:31
Le logiciel reperd les tiles que tu souhaite utilisé par leurs noms ( TileA1, TileA2, TileA3 , TileA4, TileA5, TileB, TileC, TileD, TileE) s'ils ne portent pas ces noms ils ne sont pas reconnu et alors RM utilise les ressources de bases.

Ensuite pour tes charas (personnages), je te renvoie ici ^^:
http://www.rpgmakervx-fr.com/t5893-dimensions-des-charsets-ou-des-apparence-pour-un-event
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le Mer 31 Aoû 2011 - 13:34
Omg thx

EDIT TTT : Ok tu débutes sur RM, soit, mais essaie d'être un minimum constructif, au moins par rapport à ce message.

EDIT : ok désolé^^

Balbereith : Fusion des deux post, car le double post est interdit ^^ et je fais rien d'autre car je suis de bonne humeur...

edit : ok ^^
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le Jeu 1 Sep 2011 - 0:21
Me dit pas que personne ne connait PSP ?
Si vous voulez des ressource pour pokémon :
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t5-News-du-projet.htm?start=15#p31803
Ok c'est sous xp pour les script mais le reste est compatible
(Et je suis sur qu'un profesionelle du genre berka serait capable de nous convertire les scripte =P)
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le Ven 19 Avr 2013 - 18:45
Merci pour se partage mais Megaplaod a fermé éssayé de corriger ce liens mais merci quand même Wink
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