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shaft933
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 0:32
sa donne la même chose
Frozen
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 0:35
Ben alors essaye autrement:
Le 2ème event est déclenché par l'interrupteur 1, et il est comme ça:

1ère page (tu coches "si l'interrupteur 1 est activé]):
Variable vie du héros = 100
Variable vie du vilain = 100
Activer interrupteur 2 (ça doit forcement être avant que tu active le local A)
Activer interrupteur local A


2ème page (tu coches interrupteur local A activé):
et tu laisses la page vide.

et le 1er event est déclenché par l’interrupteur 2
shaft933
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 0:40
c'est bon sa marrrrrrcheeee !!!!!!! =D

merci ^^
Frozen
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 0:49
De rien ^^


Dernière édition par Frozen le Dim 2 Jan 2011 - 16:40, édité 1 fois
shaft933
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 1:17
Ah juste une dernière chose ^^

je voudrai représenter les 100 Hp de chaque perso par des lifebar qui diminueraient en même temps que les Hp
saurais tu comment je pourrais faire ça ?
merci ^^
Frozen
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demande script pour séquence de duel [résolu] - Page 2 Empty Re: demande script pour séquence de duel [résolu]

le Jeu 30 Déc 2010 - 14:28
Tu peux des images différentes d'une lifebar (rempli, moins rempli, a moité, presque vide et vide) tu fais ça pour les deux personnage (une qui sera a droite et l'autre a gauche), et tu fais un évènement qui dit que quand la vie du perso 1 est a fond > afficher une image: lifebar plein; quand sa vie est a moitié plein > afficher une image: lifebar a moitié pleine etc ... et ça pour les 2 persos.

Ou encore plus simple, plus précis mais moins joli, tu récupères le script pour afficher des variables a l'écran et tu affiches les variables qui concernent la vie des persos.
shaft933
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le Jeu 30 Déc 2010 - 15:26
ok je vais tester sa merci beaucoup Wink

EDIT : alors voila j'ai utilisé des lifebar trouvées sur le forum et je les ai modifiées selon la vie du héros et de l'ennemie
donc dans un event en auto j'ai mi

quand variable [vie du héros] ==100 afficher une image 1 (lifebar 100%) jusqu'ici pas de problème j'ai placé l'image a certaines coordonnées pour qu'elle rentre dans l'écran

ensuite condition (en auto) si variable[vie du héros] == 80 effacer image 1 (lifebar 100%) et afficher image 2 (lifebar 80%)
mais lorsque j'engage le duel l'image 1 s'affiche mais ne passe jamais a l'image 2 ><

comment pourrais-je faire ?

merci

shaft933
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le Sam 8 Jan 2011 - 12:17
up ^^
Frozen
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le Dim 9 Jan 2011 - 17:58
Il faut pas être si précis ... c'est rare que la vie soit a 80 exactement ... etc ...
Fait plutôt:

Si Variable [Vie] = 100
Afficher image "100%"
Effacer les autres images

Si Variable [Vie] compris entre 99 et 80
Afficher image "80%"
Effacer les autres images

Si Variable [Vie] compris entre 79 et 50
Afficher image "50%"
Effacer les autres images

Si Variable [Vie] compris entre 49 et 20
Afficher image "20%"
Effacer les autres images

Si Variable [Vie] compris entre 19 et 1
Afficher image "1%"
Effacer les autres images
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le Dim 9 Jan 2011 - 18:11
La méthode de frozen est certainement la meilleur, il faut être sur que le héros ne pourra pas augmenter son nombre de point de vie de tout le jeu.
Ou alors il faudrait faire plus de calcul...

et il est inutile d'effacer les autres images Wink
il suffis de demander d'afficher l'image 1 à chaque fois et elle remplacera automatiquement l'autre Wink

si tu vois ce que je veut dire ^^

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shaft933
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le Dim 9 Jan 2011 - 22:16
ok je vais tester sa ^^
merci Smile

Edit : merci beaucoup tout le monde ça marche d'enfer Wink
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