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Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia

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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 17:29



1) Prologue

Nom du jeu : Saigo Densetsu: Génésia.
Type de jeu : Rpg old school, combat tour par tour.
Logiciel : Rpg Maker Vx 1.02
Version actuel du jeu : 1.0 (2 juillet 2008)
Lien de téléchargement : Télécharger
Début du projet: 23 janvier 2008
Date de sortie: Démo 1.0 le 2 juillet
Mise a jour de la présentation:2 juillet




Synopsis

Dans le monde de Gallion, le dieu des dieux Armagon déclara la guerre au peuple.

Sa fille, la déesse Hermione, ne pouvant tolérer cette méchanceté, fit dont de ses pouvoirs à trois êtres pure pour combattre la tyrannie de son père.

Sofindé, une elfe dotée du pouvoir de guérison.
Paming, une magicienne adepte de la magie noir
Hermès, un grand guerrier humain doué dans l’art de la guerre.

A eu trois, il sont devenue les protecteurs de la planète.

De combat en combat, la fureur de Armagon fut repoussé.
Jusque à l’ultime rencontre entre Armagon et Hermes.

C’est la que débute vôtre aventure. Dans les montagnes des ogres.
Et le grand combat contre le dieu des dieux.



3) Personnages.


Hermes: Grand combattants et chevaliers du royaume de Gondar.
Recruté à l’age de 26 ans. Marié, il accepta ce rôle de protecteur de la planète par amour de celle-ci.
Utilisant son coup préféré, le double coup, il réussis toutes les épreuves et tous les combats que Armagon lui envoyas.



Victoria: Jeune magicienne doté d’un pouvoir de guérison.
16 ans et timide, elle va connaître et vivre une aventure.
Va-t-elle sauver le monde en péril?


Cormac: Jeune chasseur de relique. Il est prêt à braver tous les dangers.
Protecteur de Victoria depuis sa rencontre dans les cavernes de Ronin.
Une histoire d’amour peut-il naître?

==================
PNJ
==================

Le clown


C’est le bouffon d’un roi. Mais aussi son bras droit.
Vous allez pouvoir aussi suivre une rivalité avec un autre méchant du groupe.
(Je vous dévoile rien sinon plus de mystère)

Le roi lui à confier la mission d’aller au royaume de Ruzia.

Mais pour quoi faire?





Saigo Densetsu est une série de jeu et pourquoi pas de roman que j’aimerais réalisé.
Une démo est sortie d’un autre jeu. Nécromunta qui retrace les aventures de Chiron et de ses amis.

Cette fois si Génésia, ce passe bien avant les aventures de Chiron.
Nous allons suivre la Genése du monde avec Victoria, Cormac et la légende de Hermes.

Quelque lieu mythique sont présent dans cette épisode.

Les montagnes des orges.
Ou la montagnes des dieux. 1er lieux du jeu avec une confrontation avec le dieu des dieux. Armagon.
Vielle montagne creusé par les nains.



Le Village de Ronin

1er village du jeu. Lieu de résidence de Cormac. Un des Héros du jeu.
Ce Village prêt de l’eau, formé d’une muraille qui date de la guerre de Armagon.
Ce village abrite aussi des cavernes.




Voici la ville de Ronin





Et deux intérieurs de maison.


Voici du images de la 1er ville que vous allez visiter. Ronin.

La Caverne
Voici une caverne du village de Ronin.
Quelque danger guettes les malheureux qui s’enfuit dans ses cavernes.



Maison de Victoria


Voila la demeure de l’héroïne.



Le souterrain de Victoria
Victoria va partir de chez elle par un souterrain. C’est la ou elle Cormac va la rejoindre.



Les montagnes de la mort.
Pas mal de grotte dans le début du jeu.
Cormac devras traverser les montagnes de la mort pour trouver maître Kéno.
La partie ce corse. Le challenge commence.



La village de Mikra
Voici donc le 2em village à visiter du jeu.




5) Données techniques du jeu.


a/ Écran titre et Game over.
Voici donc les deux choses importante pour quelque personnes mais pas pour moi.
L’écran titre et le game over.
De simple création. Je ne veux pas passer pour le moment trois jour sur ses choses la.





b/ Le système de combat
Et oui système de combat traditionnel de Rpg Maker VX.
c.a.d combat vue subjective à la Dragon Quest/Rm2000.
Et au tour par tour.

Pourquoi avoir gardé ce system de combat?
Car c’est la genèse du Rpg. Et le tour par tour ajoute tous de même un peu de tactique je trouve.

Une amélioration de taille est tous de même incorporé dans le jeu.
Quand un combattant défend, il récupère de la vie et du mana. Ce qui ajoute encore un peu de tactique.

Ensuite si les monstres aléatoires sont faciles à battre. Les boss seront d’une difficulté un peu plus accrus.

Au début de chaque combat, un combattant prendra la parole pour dire une petite phrase d‘ouverture.



Combat contre une chauve souris. Très facile à vaincre pour les 1er combats. (Trop?)



Combat contre le dieu des dieux. Armagon. La c’est plus les chauves souris.

La monté des niveaux des personnages sont limités. Chaque monstre a un niveau. Et suivant la différence de niveau de l’ennemi, les persos gagnent peu ou pas d’ex.

C/ Menu

Rien de bien spécial. Le menu traditionnelle de Rm Vx. Suffisant pour ce type de jeu.
Des nouvelles fonction sont tous de même présent comme par exemple le compteur de temps.


Voici un autre skin de menu que vous pouvez choisir.


D/ Divers.
Voici divers chose technique que vous allez trouver sur SD:G

System de Chenille
Un System de chenille est présent dans ce projet.
C.a.d que les héros du groupe se suivent.

Bestiaire
Un bestiaire est présent dans le jeu.
Ce qui donne dont la possibilité de collectionner les monstres du jeu.



PHS
Le groupe de héros est limité a 4 personnages. (En combat)
Mais avec une option, vous pouvez changer les personnages qui prennent part au combat.

Chi fou Mi
Un mini jeu du pierre feuille ciseaux est présent dans le jeu.
Des adversaires sont placé dans les villes et villages. Ils vous attendent pour un duel .


Nom des lieux qui s’affiche dans un popup
A chaque fois que vous arrivez dans un lieu, une fenêtre s’affiche en haut de l’écran pour indiquer le lieu ou vous vous situez.





System de coffre fermé

C’est aussi l’endroit ou vous trouverez des coffres fermer.

Pour les ouvrir plusieurs façons suivant le cas.

Tous le monde peux tenter de l’ouvrir avec la force mais vous risquez de détruire le coffre.
Ou si il y a un voleur, d’ouvrir le coffre avec un crochet. (Attention risque de pas réussir tous de même mais le coffre reste intacte.)


Les chiffres
Duré du jeu pour le moment: 40 minutes.
Map: 66. (56 map de jeu en lui-même de fabriqué)
Personnage jouable: 3
Boss: 3


6) Crédit et Remerciement


Script utilisé:
" Chenille " de Diderupo
"Flasher Ennemi" de Momomo
"Afficher Location" et "Temps passé de jeu" dans le menu de Moghunter
"Pop pup carte" de gragor
"Slot de sauvegarde suplémentaire" de Erzengel
"regénération" de Synthesize
"Emoticon face set" de Nechigawara Sanzenin
"PHS" de KGC
"Bestiaire" de Krazplay
"Nom de carte dans les sauvegarde" CCOA
"DeadlyDan_MessageSound v2.0 " DeadlyDan
"backbattle" de Ashka
"Changer Windows" de Wirotana

Musique:
Combat:(Musique de Combat de Final Fantasy 5)
Combat boss: (Musique de combat boss de Final Fantasy 6)
Donjon de la montagne des ogres: (Lufia)
Maison de Victoria; (Lord of the ring)
Musique de victoire: wm0rg0th
Divers: Batboy

Gaphisme:
Tileset E: Création de Rabu
Tileset B: Retouché par Beautyordie
Quelque Charas et Face-set par Sash

Testeur (Stéronne)
-Beautyordie
-Teru Doc
-Reenow

Autre remerciement
Enterbrain pour le logiciel et les RTP.
Indy et Thanos pour l'idée d'un jeu old school.
Oniromancie et le forum officiel de Laxius power pour les idées et l'aide directe et indirecte sur le projet.
Yue pour un magnifique Artwork.
Tous les Testeurs du jeu et qui me font confiance.
Yunie pour son soutien et divers chose quelle fait pour moi.

Remerciment Spécial
Remerciement spécial a Sylvanor et son projet Aedemphia qui est une source d'inspiration formidable.
Merci vraiment Nonor. Sans lui j'aurais pas les idées de montage.

7) Fin

Voici donc la présentation d’un jeu de type old school avec un peu de mélange de scène plus « beau » on va dire.
Faut aimer mais à petite dose cela rend bien.
C’est la même idée que FF6 sur PS1 avec les scènes en 3d. (Sauf que la c’est pas de la 3d)

Pourquoi Rm VX? Logiciel qui est mitigé dans la communauté.
Ba je vais répondre, car j’ai envie de faire ça avec ce log.
Il me permet de faire un RPG ancien temps et les scripts me facilite un peu la tache.
(Chenille, bestiaire, et autre) ce qui me permet de me concentrer plus dans l’histoire et le jeu en lui-même.

Et aussi que je me suis offert la licence. Donc je suis un peu obligé de sortir un jeu.

Je sais que ce projet ne va pas plaire a tous le monde, et je ne peux pas satisfaire tous le monde non plus. J’ai des choix à faire et en principe je fais suivant ce que j’aime.
Mais je suis ouvert tous de même au conseille. Comme par exemple trouver un moyen de proposer un autre panorama dans le jeu du chifoumi. (Des personnes n’aiment pas le fond je peux facilement je pense trouver un autre truc pour ses personnes)

Enfin Bref.

Voila j’ai tous dit sur ce projet. Enfin presque.

La suite plus tard.


Dernière édition par Irzyka-Monos le Mer 15 Oct - 11:53, édité 3 fois (Raison : Lien de téléchargement)
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Douk
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 17:42

Ce projet a l'air vraiment très sympa !
Ce que j'ai à dire :

J'ai trouvé le scenario original.

Les maps sont très bien faites !

J'adore le jeu du Chi-fou-Mi !

Le système de combat : Plutôt le début avec la phrase de guerre ^^ est vraiment original.

En gros continue ! J'ai hate de tester ton projet !

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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 17:56

Senario sympa, mapping exellent!

Ya un truc qui me chagrine. Si j'ai bien compris, on commence au combat contre le dieu des dieux (en gros on commence au boss final d'un 1er volet qui n'existe pas ). Alors qu'est ce qu'on va bien pouvoir faire après? Je pense qu'il faudrait accrocher un peu là dessus.

Pour le pierre-feuille, j'aime l'idée, mais le truc c'est que c'est totalement du hasard! J'espere que t'as pas prevu de faire gagner une arme par ce biais, sinon ca va etre dur
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 17:58

Citation:
Les maps sont très bien faites !


Merci si tu aimes mais je fais pas dire très bien faites mais correcte.

Ce n'est pas non plus du grand chef d'oeuvre.

Tu aimes le chi fou mi. Bon je présente la démo spécial alors.

Merci si cela vous plais.

Attention Hermes n'est pas le gars principal.
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Thierry13
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 19:19

Non désolé je parlais de Victoria.
Je n'avez pas remarqué mais maintenant si : tes interieurs sont trop étroits,tu devrais laissé de l'espace !! Very Happy
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Widowan
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 19:25

Intéressant !
Le mapping est plus que correct et cohérent, tu as bien exploité les RTP.
L'histoire semble classique, mais j'attends d'essayer la démo pour me prononcer.

A suivre de près ...
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 19:34

Citation:
Je n'avez pas remarqué mais maintenant si : tes interieurs sont trop étroits,tu devrais laissé de l'espace !!


Hum après cela ferais du vide. Enfin je regarderais a mes prochaines map.

Citation:
Le mapping est plus que correct et cohérent, tu as bien exploité les RTP.

Merci en tous cas. Oui d'un coté je me sent bien avec les graphe Vx. C'est sympa a mapper.

Citation:
L'histoire semble classique, mais j'attends d'essayer la démo pour me prononcer.


Oui par contre je compte blindé de jeu et de quête.

Je vise pour le moment 20h de jeux même si je rêve de faire 1000 map et 100h. ^^
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Widowan
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 15 Juin - 19:42

C'est ce genre de ptit scénario qui permet le plus de liberté a mon avis.
Après, le plus difficile sera de varier l'action ainsi que le décor, pour éviter la répétition dans les quêtes, mais t'as l'air d'avoir l'idée et la motivation. Jte fais confiance ^^
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Lun 16 Juin - 19:22

Je trouve que les interieurs sont bien, c'est sur que c'est pas les grands espaces, mais ca me choque pas, au contraire.
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mar 17 Juin - 16:10




Le Skin du jeu était critiqué. (Ca pique les yeux!!!)

Alors Kaelar m'a fais une des 4 skins du jeu et celui la sera par défaut.

Voila.
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mar 17 Juin - 17:20

Le jeu à l'air très bien mais esque tu pourrais donné le secret du Chi fou Mi s'il te plait.
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mar 17 Juin - 17:38

Il y a un topic en dessous de celui la ou il y a une démo.
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 19 Juin - 18:23

J'ai mon script pour limiter les niveaux. (Merci Aska.)

Donc voici comment cela va ce dérouler.

Dans Saigo il y auras donc un level up contrôlé.
Si au 1er boss je décide qu'il faut être au niveau 2. Tant que vous l'avez pas battu, vous ne pouvez pas passer au dessus du niveau 2. (Hum sauf peux être avec des objets bonus ou des options bonus Wink )

Donc voici comment je vois le bienfait de ce system.

Plus de level up pénible. (Qui aime vraiment faire des heures et des heures de level up? pas moi en tous cas)

Le niveau des bosss (ba quoi 3 s car boss au singulier c'est deux S. Plus la marque du pluriel donc 3 s. =>[]) plus contrôlable. Donc avec la difficulté qui va avec.

Et peut être (Et surement) quelque objet bonus à trouver pour gagné un ou deux level au dessus du maxi de zone. (Donc quête annexe.)


Ce ce que j'ai pigé peux de monde aime ce système. (En tous cas très critiqué sur le jeu Lost odyssey) Mais je le trouve super pour une production Rm.
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manji
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 19 Juin - 19:06

Je suis désolé de te contre dire monos mais moi j'adore le lvl up quand t'a rien à faire souvent pour ce défouler c'est le meilleur truc .
en plus j'imagine que tu ne monte plus de niveau et que du doit toujours combattre bien reloud en somme ...
en plus imagine un gros noob, ou gros bourrin qui ne connais pas la tactique et se la joue brutasse de service, j'imagine que ton bosse seras fort proportionnellemnt au niveau du joueur de manière à se la jouer un minimum tactique ? ba comment il fait notre bourrin il va peut-être pas aimer ça de se faire rsser par le boss de donjon ...
et les combats c'est déjà assez reloud même si c'est indispensable alors si on peut même plus se triper à roxer les noobie de bot du premier donjon parce qu'ils sont niveau deux et que toi et ta team de winner t'est niveau cent c'est pas marrant ...

enfin ce n'est que mon avis tu en fais ce que tu veux . Smile
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 19 Juin - 19:22

Je m'attendais un peu à ta réponse.

Beaucoup de rpg sont comment dire en terme RPG sur Table des Gros bill. Et c'est pas la tenure du projet que je veux réalisé.

J'aime pas les combats dans les rpg mais j'adore l'histoire. Je me suis toujours fais chier dans les combats. Le plus souvent c'est Taper, potion, Taper. ect.

Jusque au jour ou je tombe sur le jeu de X box 360 Lost odyssey. (Que je conseille en passant)

Ba ma vision des combats on vraiment changé.

C'est plus du simple Taper mais faut jouer en stratégie. (Je dit pas que dans les autre RPG il y pas de stratégie ) des le 1er boss.

Et c'est l'orientation que je veux faire. Et contrôler la progression des persos, c'est mon arme de création pour vous proposer ça.

Bon il y a auras tous de même du level up a faire mais plus contrôlé.
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Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia

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