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Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia

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Widowan
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 3 Juil - 18:14

Disons que la fréquence de combat du début est correctement calculée, mais ça reviens au même que pour le combat du boss, le perso est sensé être surpuissant et la, il a une technique.......
Faut essayer de varier le gameplay avec les compétence au départ pour pouvoir se donner une idée du niveau qu'on aura à 99 avec nos héros, ou du moins, une partie.
_________________
"Si le monde appartiens à ceux qui se lèvent tôt, et si le royaume des cieux est destiné aux simples d'esprit, alors j'essaye juste de squatter un peu...."

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diork
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VerseauCoq
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 3 Juil - 18:43

Moi ce que j'aimesurtout en premier lieux c'est le mapping qui est correct comme tu le dis !
Apres c'est tout au début la présentation de Hermionne qui parle ! Passe moi le script pour y faire s'il te plaît c'est trop bien .
Ensuite j'aime bien la map monde est tres bien faite .
Bon
Les problemes dans le jeu : Il y a plein de fautes d'ortographe ! Exemple : Victoria : Schensu : Qui es ? C'est pas comme sa c'est : Qui est-ce ? Va y remedier ( yen a plein d'autres je te les dirais plus tards )
Ensuite dansx le deuxieme village ! Tu nous dis que le magasin d'armures est fermee pour cause de faillite ! Donc je suis aller voir dans la maison d'au dessus du magasin ! Hop et quand j'en ressors je suis devant la porte du magasin d'arme Suspect donc sa va y réctifié . Apres toujours dans ce village
Il y a 75 % des maisons qui sont fermé ça fait ralentir le jeu et sa enerve les joueur ! Donc fais q'uont puissent entrer dedans tu peux laisser 25 % des maisons fermées sa gêne pas ! Oh et puis pour tous les boss exemple :
Grenouille géante , Armagon , monstre de la terre , aigle geant ( Schensu nous dit cache toi un aigle royal arrive et dans le combat tu met aigle geant laisse le meme nom ( et c'est pas un aigle c'est un griffon ))Ils sont bien trop puissant on met 15 ans a les tuers ( peut ètre que ça fait duré plus longtemp le jeu mais je suis rester 15 minutes sur armagon apres 15 sur le monstre de terre et j'ai perdu contre le aigle royal ) Vaut mieux faire duré le jeu plus longtemp avec les longs dialogue avec un pnj du bar tu le fait parler genre il raconte son histoire . et pis le gars en marre et tu dit oh Chut tu me soule la !
Bon :
Explication : Comment tu fais pour que le personnage avance tout seul genre ds la grotte d'armagon quand on le trouve ? Comment tju fais video s'il te plaît Merci voila j'ai finis

Cordialement Diork !
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 3 Juil - 19:39

La démo est de nouveau disponible. (1.01)


System Général
Dialogue corrigé et remanié par Ashka.
Les Cro blanc n’ont plus le pouvoir de foutre du poison.
Problème de Bestiaire résolut.
Problème des phrases au début des combats résolut avec Hermes et l’option désactivé combat fonctionne. (Hum après update du fichier oublie de rectifier le face set de Cormac au 2em boss)
Bug de l’option de la lettre résolut.

Ajout du système de chenille. (J’avais oublié d’activé l’option).
Le pépin du son dans les dialogues devrais êtres résolut. (Cela me s’emble ok mais bon)

Donjon Armagon

1er Donjon: Moin éther ce qui vous oblige à défendre contre Armagon.
Les chauve souris et les vers plus costaud et fond du dégât. (Même si j’aime pas trop pour le moment comment ils sont configuré)

Ronin
Rectification de Map. (Pépin avec les arbres)

Maping général
Ashka a corrigé quelque pépin de superposition.



Inconnue
Hum le bug de chez Jimy. Je pige pas, chez moi j’ai pas ce bug.
J’ai placé un script fix Jump.

Je ne sais pas si cela va corrigé quelque chose.
A oui, peux être que cela venait de mon installateur. (Une donnée qui n’a pas passé?)

Donc voila.

Et d’autre bug résolut.


Même adresse pour télécharger le projet.

Lien

Voila il n’y auras pas d’autre correction de distribué sur cette base.

Pour la prochaine démo.

Au programme: élimination de la map monde pour avoir un menu de navigation. (A la lost odyssée)
Ajout d’une scène d’introduction entre La fin de la partie avec Hermes et le début de Victoria. (Idée de Felwynn)

Et divers modification, débugage et ajoute de temps de jeu. Enfin la routine.

(Les dialogues remanié.)


Voila.

Ho merci de vos critique.


=======================

Bon le pépin de français devrais être réalisé les amis.

J'ai revue a la hausse le 1er donjon mais c'est provisoire avant la démo que j'aimerais présenter au alex d'or.
J'ai pas fait non plus de grande modification mais c'est pour patienter et que cela jouable un minimum.

Diork=> J'ai pas de script pour Hermione. Que des évènements. (Les fautes que tu parles devrais être corrigé)
Hum problème réglé pourle magasin. Mais j'ai pas ouvert toutes les maisons. (Des personnes était impatiente de voir le projet donc sur ce village j'ai un peu zaper.)

Pour l'aigle merci je vais corrigé ça.

Hum pour les boss je sais pas quoi faire. Il y a des personnes qui disent que c'est simple, d'autre non, d'autre aime qu'ils sont long d'autre pas.

Pour ta question.

Evenement automatique: Déplacé Evenement.

Voila j'espère que la démo 1.01 va faire patienter et vous faire jouer correctement (enfin un minimum) avant la prochaine qui j'espère sera mieux que celle ci.

Merci en tous cas.
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Sianobel
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Ven 4 Juil - 11:56

Bon, c'est peut être que moi, mais je ne comprend pas ce qu'il faut faire avec Hermes au début. A part tuer des monstres, je ne trouve aucun pnj à battre alors que je suis censé être à la poursuite d'un méchant non?

Pourrais tu m'éclairer sur mon petit problème?

Au troisième niveau, je tombe sur un cul de sac -_-
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Ven 4 Juil - 12:59

Heu tu as une porte a prendre quand tu es au derniers niveau. La ou il y a la grande battisse carré.

Hum j'ai pas testé ce niveau avec la diminution des couleurs, cherche sur le mur. (J'ai pur que c'est pas visible.)


Edit

Après une soirée ou j'ai lâché toutes mes larmes du corps sur mon sol. (Je vous dis pas ce matin le temps que j'ai mis pour tous replacer en état)

J'ai donc repris le chemin de Rm pour utiliser le conseille de Fel. (Map monde pourite)

Et je dis au revois map mon. Bonjour le Custom Map system. Very Happy

Bon je ne suis pas doué dans les graphes, mais bon j'ai posé le system de programmation en évènement.

En gros quand vous sortez d'une zone vous vous trouvez dans un ecran de sélection pour choisir votre destination.

Dans la partie gauche se trouvera les grandes parties de la map.
En bas les lieux à visité qui se débloquera au fur et à mesure de vôtre avancé.

Pour le moment le système est prévue jusque à la montagne noir. Il me reste deux destination à programmer. Mais vue que la base est posé c'est un jeu d'enfant.

Niveau graphique rien n'est fini. C'est pauvre. (Je suis le 1er à le reconnaitre)
Mais c'est la ou je sais pas quoi placer pour embellir la map.

A oui au centre il y aura une screen de lieu pour la présentation. (Avec une petit effet qui au final me plais bien. J'ai même envie appliquer ça sur mes ressources ^^)

Bref. Voici donc un peu la base de mon traille d'une petite mâtiné. (Avec la prog)



Dernière édition par Tata Monos le Ven 4 Juil - 14:08, édité 1 fois (Raison : news)
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Urah
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Dim 6 Juil - 14:42

Salutation,

Je suis en ce moment même de teste ton projet, je voulais te signaler un bug dans ta démo qui ma un peut gêné.
En effet quand notre amis Victoria ce trouve malade, Je commence donc l'aventure avec Cormac je part alors en direction de la maison de Victoria. Et voici que je ne vois plus rien à l'écran le noir complet impossible de sortir la seul commande possible et le menu du jeux pour quitter le projet.

Mes premier impression :
Une mise en scène a mon gout qui manque de l'émotion les événement s'enchaine un peut trop vite.
Tu devrais mettre quelque coffre avec des antidotes parque il m'arrive souvent de tomber sur des monstres qui me donne l'état de poison et qui me deviens impossible de me soigner. Un manque total d'argent je suis à 57minute de jeux et pour te dire là vérité j'ai seulement 0G donc impossible d'acheter de l'antidote ou des potions.

La fréquence des combats et juste bien.
L'ambiance de qui ce dégage et très agréable (j'ai un petit impression de Lunar et ces pas pour m'en déplaire
Very Happy )
La psychologie des personnages pas assez travailler mais n'oublions pas que ça reste une démo Wink
J'aime beaucoup le travail fais sur te map ces très propre on ne si perd pas.
Les musiques son très bien adapter avec te map bref un très bon travail dans l'ensemble du projet.

Si je peut me permettre j'aimerais donner une note à ton projet :
14/20

En espèrent avoir été assez claire.



arg impossible de tuer le boss qui va suivre vais devoir pex un peut
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Lun 7 Juil - 12:22

Citation:
En effet quand notre amis Victoria ce trouve malade, Je commence donc l'aventure avec Cormac je part alors en direction de la maison de Victoria. Et voici que je ne vois plus rien à l'écran le noir complet impossible de sortir la seul commande possible et le menu du jeux pour quitter le projet.


Arch c'est vrais. Faut pas aller à cette maison. BOn le bug est résolut pour la prochaine version vue qu'il y a plus de map monde.

Citation:
Une mise en scène a mon gout qui manque de l'émotion les événement s'enchaine un peut trop vite.

Ma bataille pour la prochaine démo (Et derniers?) aussi.

Citation:
Tu devrais mettre quelque coffre avec des antidotes parque il m'arrive souvent de tomber sur des monstres qui me donne l'état de poison et qui me deviens impossible de me soigner


Je sais. Cela va changer aussi. idem pour l'argent ou j'ai une nouvelle petite idée.
Les monstres de donne pas d'argent, mais faudra vendre des objets trouvé.

Citation:
La fréquence des combats et juste bien.
L'ambiance de qui ce dégage et très agréable (j'ai un petit impression de Lunar et ces pas pour m'en déplaire
Very Happy )


J'ai jamais joué à Lunar

Citation:
La psychologie des personnages pas assez travailler mais n'oublions pas que ça reste une démo

Dure sur 1h de jeu je trouve pour faire le tour des persos.
Enfin on va voire sur la suite.

Citation:
J'aime beaucoup le travail fais sur te map ces très propre on ne si perd pas.
Les musiques son très bien adapter avec te map bref un très bon travail dans l'ensemble du projet.


Merci beaucoup. ça fait plaisir de voir aussi des choses positif qui montre que tous ce que j'ai fais n'est pas pourrie.

Bon mini news d'ici.

Au début j'avais complètement les monté en niveau des persos. (Genre si tu es qu'a cette partie de l'histoire tu ne peux pas monté plus au niveau)

Après % des gains Ex suivant le niveau des monstre et le héros mais finalement je reviens a la 1er idée de bloqué les niveaux.

Au final j'éspère que tous cela va être bénéfique pour les combats contre les bosses. C.a.d si le 5em bosse est prévue pour un niveau 5. Tant que vous l'avez pas battu, vous ne pourrais pas monter de niveau.

Ce qui empêche pas le level up. Mais c'est contrôlé.
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Urah
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mar 8 Juil - 2:47

je sais qui commence à ce faire tard lol on va me prendre pour un nolife =)
Mais je suis bloquer dans ton projet il mes impossible de tuer le griffon snifff j'espère avoir qui aura bientôt une démo plus finaliser =)
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La mort et le plus beau cadeau que l'homme puisse avoir sur cette terre, alors pourquoi avoir peur de la mort ?
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mar 8 Juil - 17:57

Urah a écrit:
je sais qui commence à ce faire tard lol on va me prendre pour un nolife =)
Mais je suis bloquer dans ton projet il mes impossible de tuer le griffon snifff j'espère avoir qui aura bientôt une démo plus finaliser =)


utilise la défense pour récupérer des PV et Mana et attaque avec la "magie".

Oui bien sur il y auras la suite de la démo donc finalisé.
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 31 Juil - 1:15

Please Tata comment tu as fais pour mettre ça dans RMVX :



Wido : Désolé, ici on commente les projets, on ne fais pas de demandes, réitère ceci dans la section problèmes.
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Quizz sympa pour savoir votre Q.I. : ICI (culte)
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Ven 1 Aoû - 21:45

Mini news sur le projet. Non il est pas mort ce projet. ^^

Bon je viens de finir de programmer la base du système de la map monde pour les
5 Lieux de la 1er démo.

Donc vraiment existe la map monde old school et bonjours le choix destination à la lost odyssey.

Il y a seulement l'image accueille qui est par réalisé .( Je n'est pas encore décidé quoi placer. Surement une carte du monde) mais pour les 5 lieux c'est nikel.

Juste le déplacement du curseur qui est lent. (J'arrive pas à doser un coup c'est rapide un coup cela ne marche pas donc j'ai trouvé un juste milieu qui n'est pas non plus tip top)

J'ai du régler aussi deux trois petit bug par ici et par la dans le jeu quand j'ai re testé.

(C'est marrent sur ma partie test j'ai eu du mal à tué le bosse en terre. J'ai pas été plus loin dans le derniers test. )

J'ai donc aussi augmenter les forces des monstres.

Et j'ai limité comme prévue la limitation en niveau des héros.

(Donc si par exemple au 8 boss, le niveau maximum de la team est de 10 alors vous ne pouvez pas être de niveau 11.)

J'espère que cela va me servir donc à dosé les monstre pour la suite.

Hum le pépin de l'antidote est réglé.

Bon ba voila pour cette mini news.

A si une screen tous de même.



Voici donc le menu map monde. Bon c'est simple, basique, mais c'est comme je l'aime.

Chat à haut.
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Irzyka-Monos
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mer 20 Aoû - 21:31

(Désolé du double poste mais Wink )



Aout que du bonheur ou presque.

Bonjour pour cette news du moi sur Sagio Densetsu:Génésia.
Quelles sont les nouvelles du jeu?

Pas mal de bonne chose.
J’ai ajouté une petite quête annexe qui concerne le personnage de Paméla avec un petit Boss optionnel.

J’ai intégré un nouveau system de jeu.
La dynamite. Et oui des passages secrets sont ou seront placés dans divers endroit.
Et pour y accéder, il faudra de la dynamite.
En mode facile, Cormac pourra repérer les passages secrets à coté et que vous pressez la touche entrer. Mais en mode difficile c’est plus le cas.

Au niveau musique, j’ai changé la musique de combat contre les boss.
Fini la musique de FF sur ses combats. Je vous garde la surprise de la nouvelle zic.

Au niveau Site web:
Le site Web est refait. Avec nouveau codage, ajout d’un fond, nouvelles couleurs,
Et deux fils de discutions possible.
Bug et Entraide sur le jeu.
Le site sera mis en place en même temps que la sortie de la prochaine démo.
Date non disponible.

Déplacement
Bon je souligne de nouveau le nouveau système de déplacement à la lost.



Sur cela j’ai l’idée tous de même d’ajouter une map monde quand vous serez en bateau.

system Expérience
Bon je retourne sur ma 1er idée, qui est de bridé l’expérience suivant les zones.


Mapping

Je suis sur la création d’un château.
Je vous présente l’ébauche de la bibliothèque du château.


Sur Rpg Maker Vx, la création d’un château n’est pas facile.
Du moins l’extérieur.
J’ai réalisé une map extérieur mais le rendu est vraiment horrible.


Donc je vais attaquer de refaire ça correctement. (Et je pense c’est facile de faire mieux)

Voici donc un petit tour de quelque pièce du château.


La salle de repos des gardes dont je trouve la cheminé mal placé après coup.


La chambre de la princesse. (Que j’ai du déjà présenté je crois.)

Bon ba voila pour cette petite news.
Je ne sais pas si je vais vous présenter une démo bien débugué, ou si j’attends pour vous présenter une nouvelle démo avec beaucoup plus de contenue et d’histoire.

Tous va dépendre de mon temps que j’ai en ce moment.

Et voila. Bonne fin de journée.


Dernière édition par Tata Monos le Jeu 21 Aoû - 0:47, édité 1 fois
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Miru
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Mer 20 Aoû - 23:24

Voila moi avoir créer nouveau lien pour le jeux ^^ http://www.maian-upload.com/download.php?id=0ED86E271 ^^ ( J'aime Maian sa parait ? )
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 21 Aoû - 0:47

Miru a écrit:
Voila moi avoir créer nouveau lien pour le jeux ^^ http://www.maian-upload.com/download.php?id=0ED86E271 ^^ ( J'aime Maian sa parait ? )


Hum, merci mais honnêtement je ne vois pas l'utilité d'avoir refais un lien.

J'héberge le projet tous de même sur un serveur que je payes, le lien est donnée dans le 1er post. Et il risque pas de s'évaporer.

La je pige pas ^^
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Miru
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MessageSujet: Re: Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia   Jeu 21 Aoû - 1:15

Ho c'était juste pour me rendre utile Sad j'avais pas réaliser c'était sur un serveur dédié :'( tu peu le garder quand même chu toute contente de mon beau lien ^^
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Présentation et discussion sur Saigo Densetsu:Génésia

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