Kahel Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 27 Localisation: Lille Capacités: moyen Avertissements: 1 avertissement Distinction: aucune Date d'inscription: 05/02/2010
 | Sujet: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mar 2 Mar 2010 - 10:34 | |
| Cher tous  Après avoir rencontré quelques difficultés avec KGC que j'ai réussi a résoudre, me voici quand même devant une énigme que je n'arrive pas a résoudre. J'avais préalablement réalisé les manipulations suivant trouvées sur un autre forum, je cite : | Citation: | © Zangther Voila comment faire :
Quelque soit le script Large Party que vous utilisez, il y a quelque chose a faire : aller dans la configuration du SBS et trouver la partie suivante : ( elle devrait se trouver au début du module )
Code: # Battle member starting positions # X Y X Y X Y X Y ACTOR_POSITION = [[415,120],[435,150],[455,180],[475,210]] # Maximum party members that can fight at the same time. # Remember to add/remove coordinates in ACTOR_POSITION if you adjust # the MAX_MEMBER value. MAX_MEMBER = 4
La valeur MAX_MEMBER doit être la même que celle configurée dans le script Large Party.
Dans la passage de ACTOR_POSITION, vous devez ajouter assez de positions pour chaque personnage en combat. Par exemple si je veux que le maximum de personne dans mon équipe soit de 5, je dois aller dans le script de Large Party mettre le maximum de persos en équipe sur 5 puis changer les positions dans le script de configuration du SBS pour que ACTOR_POSITION soit par exemple comme ça :
Code: ACTOR_POSITION = [[415,120],[435,150],[455,180],[475,210],[490,240]]
Puis allez dans le script de KGC et assurez vous que MAX_BATTLE_MEMBERS est à la même valeur que MAX_MEMBER dans le script de configuration du SBS.
Code: # ◆ Maximum Party Members (In Combat) ◆ # Allows you to choose how many actors may participate in a battle. MAX_BATTLE_MEMBERS = 5
Le changement de personnages en cours de combat marche avec le SBS normal mais pas avec l'ATB. Pour être sur que l'ATB n'entre pas en conflit avec le script de Large Party, allez dans le ce script et trouvez USE_BATTLE_PARTYFORM et changez sa valeur pour false.
Code: # This toggle allows you to enable/disable the Party Formation option while # in combat. # This option is added under the "Run" or "Escape" command. USE_BATTLE_PARTYFORM = false
Si vous utilisez l'ATB, il y a encore une chose à faire.
Dans la configuration de l'ATB, trouvez cette partie :
Code: #-------------------------------------------------------------------------- # ● Actor ATB Gauge Positions (Applies only if ATB_POSITION_HPWINDOW = true) #-------------------------------------------------------------------------- # Individual Positions: Actor 1 Actor 2 Actor 3 Actor 4 # X Y, X Y, X Y, X Y ATB_PARTY_POSITION = [[158,318],[158,342],[158,366],[158,390]] # Please remember to add/remove coordinates whenever you change MAX_MEMBER
Vous devez ajouter deux coordonnées dans la partie ATB_PARTY_POSITION. Ces coordonnées déterminent où sera placée la 5ème jauge d'ATB. Si vous ne les ajoutez pas vous devriez avoir une erreur dans les environ des lignes 1550. |
Si je mets mon script KGC sur true pour l'affichage du menu switch en plein combat, j'ai le droit à ce message d'erreur :

Ce qui me donne dans le script :
@party_command_window.add_command(Vocab.partyform_battle)
Je vois que ça a l'air d'etre une erreur type VOCAB (donc un terme si j'ai bien compris) mais comment je résoud cette affaire ? ^^
Je precise que dans mon script KGC, j'ai indiqué ceci pour la config :
| Citation: | PARTY_MEMBER_BLANK_TEXT = "-"
# ◆ Width of caption window on organization screen CAPTION_WINDOW_WIDTH = 192 # ◆ Caption of combat member window on organization screen BATTLE_MEMBER_CAPTION = "Equipe"
if SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY # This allows you to change the text that appears on top of the Party # Formation box. # (When SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY = true) PARTY_MEMBER_CAPTION = "Formation" else # This allows you to change the text that appears on top of the Standby # box. # (When SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY = false) PARTY_MEMBER_CAPTION = "Remplaçants" end
# ◆ Width of Formation Confirmation Window ◆ CONFIRM_WINDOW_WIDTH = 160 # ◆ Vocab Strings for Formation Confirmation Window ◆ # If the order of these commands are changed or something is removed, expect # an error. CONFIRM_WINDOW_COMMANDS = ["Valider", "Retourner au Menu", "Annuler"] |
Dernière édition par Kahel le Dim 14 Mar 2010 - 15:01, édité 1 fois |
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Zangther Garde d'Argent

Nombre de messages: 2245 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mar 2 Mar 2010 - 21:33 | |
| Tu utilises le SBS avec ATB non ? _________________  |
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Kahel Mineur


Nombre de messages: 18 Age: 27 Localisation: Lille Capacités: moyen Avertissements: 1 avertissement Distinction: aucune Date d'inscription: 05/02/2010
 | Sujet: Re: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mar 2 Mar 2010 - 21:35 | |
| Exactement.
La j'ai du mettre le script sur False pour les combats sinon ça buggue, en attendant de trouver la solution. |
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Zangther Garde d'Argent

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 | Sujet: Re: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mar 2 Mar 2010 - 21:49 | |
| Y'a pas de solution.
L'ATB provoque beaucoup de conflit avec les autres scripts. Donc tu as a choisir entre la commande en combat et l'ATB. _________________  |
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Kahel Mineur


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 | Sujet: Re: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mar 2 Mar 2010 - 21:52 | |
| Arf
Bah ça sera l'atb, et le PHS en menu off-battle ^^ Par contre, il apparait à la fin de ma liste dans mon menu, juste après "Quitter". Comment je fais pour le changer de place pour le mettre en avant dernier par exemple? |
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kordarr Modérateur


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 | Sujet: Re: [Résolu]Probleme entre KGC Large Party et Tankentai Mer 10 Mar 2010 - 1:25 | |
| Où en est cette demande..? |
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