| | Problème combat vue sur l'coté (inactif) | |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 12:26 | |
| Arararararah à nouveau la commu' ! J'ai (encore) un problème avec le script de combat "vue sur le coté" {url}J'ai bien installé le script comme c'était demandé et je fais donc un test. Je lance mon projet, et quand le combat se lance j'ai le droit un magnifique " Script 'Battle' line 52: NoMethodError occurred. Undefined method `[]' for nil:NilClass " Trop content !... J'avais le script qui met les faceset lors des combats, mais même enlevé, le problème persiste. Et c'est agaçant =/ Voilà la ligne 52 : return Battle_Formation::FORM[$game_system.battle_formation][self.index][0] Il faut surement remplacé quelque chose, mais quoi ? Merci d'avance de votre aide, Cdt. |
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XakuX Membre d'Honneur


Nombre de messages: 1248 Age: 15 Localisation: là où tu n'auras jamais l'idée de chercher ! Capacités: confirmé Distinction: * Bougre d'âne
Le bizu' à son Coco' 
[Coco' ]
Membre aux désirs inassouvis de domination mondiale. [Maître du destin] Date d'inscription: 13/12/2008
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 12:50 | |
| je pense pas, les scripts sont censés fonctionner ! Déjà, essaye sur un projet vierge pour voir si ce n'est pas une incompatibilité et aussi, tu n'aurais pas remplacer l'ancien script de système de combat par celui-là ? parce que sur cette ligne, je crois qu'ils font appele à des fonctions de l'ancien script scene_battle ! _________________   |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 13:34 | |
| Je viens d'essayer sur un projet vierge, et ça marche.
Je ne comprend donc pas, c'est à cause de l'équipe ?
Mais qu'elle est le rapport avec la fameuse ligne 52 ? Vu qu'elle fait peut-être appel au "Scene_Battle" qui n'est pas effacé?
Je ne m'y connais pas du tout en Script, donc là franchement j'en sais rien, si quelqu'un peut m'aider ^^'
Merci Poutchouminou de m'avoir montré au moins que c'est ce problème-ci x)
Merci d'avance aux autres. |
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Zangther Garde d'Argent

Nombre de messages: 2245 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 13:40 | |
| Liste de scripts de ton projet ? |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 13:50 | |
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Zangther Garde d'Argent

Nombre de messages: 2245 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 13:57 | |
| T'as bien mis le script en dessous des scripts de base mais au dessus de main ? _________________  |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 14:03 | |
| Dans " Main Process " pour être plus précis.
C'est là où il faut le mettre non ? Vu que sur le projet vierge, au même endroit il marche =/ |
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Zangther Garde d'Argent

Nombre de messages: 2245 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 14:08 | |
| Dans ton projet. Pour les autres scripts ajoutés : tu cliques dans le script, puis tu fais Ctrl + A, tout le texte deviendra sélectionné. Puis tu fais Ctrl + Q, et tout le texte deviendra vert. Ce qui aurait pour effet de les désactiver totalement.
Ensuite tu teste ton projet. Si y'a un problème ça vient d'une de tes scripts de base. Si y'a pas de problème, refais la même manip ( ce qui réactivera les scripts ), un par un pour chaque script et en testant ton projet entre chaque. _________________  |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Sam 12 Juin 2010 - 14:19 | |
| Voilà, c'est pas à cause des scripts. C'est vraiment étrange, car je n'ai pas modifié ceux de base. J'ai fait un c/c du script scene_battle d'un projet vierge et je l'ai remplacé sur mon projet pour voir, pareil.
Alors là, je suis vraiment très embêter =/ Peut-être qu'il faut configurer l'équipe dans le script ? Je pense pas, mais bon =/ |
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Coco-Drift Soldat de Lumière


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 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Lun 28 Juin 2010 - 12:46 | |
| Problème résolu? Si ouais, mets [résolu] dans le titre pour cette règle._________________ <iframe src="http://eragon59.free.fr/signature.html" style="height: 145px; width: 450px; background:transparent;" frameborder="no"; scrolling="no"></iframe> |
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Heine Apprenti artisan


Nombre de messages: 38 Localisation: Bien loin. Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Jeu 1 Juil 2010 - 10:53 | |
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dricc Apprenti Gladiateur


Nombre de messages: 693 Capacités: assez bon Distinction: aucune Date d'inscription: 10/08/2009
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Jeu 1 Juil 2010 - 10:59 | |
| Bon ben , faut pister le bug ...
Alors juste avant la ligne :
return Battle_Formation::FORM[$game_system.battle_formation][self.index][0]
met : print $game_system.battle_formation print self.index
quand tu testera ton jeu , tu auras normallement 2 fenetres qui vont s'ouvrir avec des numéros dedans . Donen nous ensuite ce que tu as mis dans le module "Battle_Formation " et on devrait avoir suffisament de billes pour trouver . |
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Papy Balby' Modérateur


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Helly n°666
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[Coco' ] Date d'inscription: 13/05/2009
 | Sujet: Re: Problème combat vue sur l'coté (inactif) Mer 28 Juil 2010 - 11:23 | |
| sujet inactif déplacé, si quelqu'un relance le problème merci de le préiser dans la boite aux lettre du staff... _________________   Cliquez donc sur la bannière ^^ |
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