RPG Maker VX - La Communauté - v2.5
Le forum de la communauté francophone de making. News, entraide, ressources, venez nombreux !

Accueil­Page d'accueil­Site­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Connexion

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.Partager | 
 

 Présentation du projet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Présentation du projet   Sam 14 Mar 2009 - 13:46

Les Iris d'albâtres.






Nda:ces notes de l'auteur (moi) ont été ajouté pour éclairer certains points qui ne seraient pas explicables dans les descriptions ou le synopsis.

Synopsis:
Dans le monde de Félaïne, les évenements n'ont eu de cesse de ce précipiter, ainsi une chose que tant de monde redoutait, une chose que tous les peuples avaient sur le bout de la langue.
Après les inombrables années de paix instauré par les anciens monarques, une nouvelle ère était née, celle de la Guerre.Une guerre qui n'épargnerait personne, une guerre qui empoisonnerait le monde entier, une guerre que nul ne pourra ignorer.

C'est sur les frontières communes de l'empire Ardatien, et du royaume de Lidoria que les premières tensions se firent ressentir, alors que les négociateurs et autres politiciens ne semblaient que s'enliser dans cette situation de crise, un homme prit la décision qui changea la face du monde. Le prince Vesper, nouveau monarque d' Ardatie depuis peu mobilisa toutes les troupes pour être prêt en cas d'offensive. Lidoria prit cet action pour une préparation militaire en vue d'une invasion imminente, les états majors décidèrent de mettre en marche la puissante armée de Lidoria. En réalité, personne n'avait jamais vu les forces lidorriennes, mais les rumeurs racontent de cette armées qu'elle est la plus puissantes ayant foulé le sol de Félaïne.

Cette guerre fût ce que l'on peut appeller une guerre éclaire, en quelques jours seulement, l'imposante armée Lidorienne écrasa les ardatiens, et entra dans la capitale en conquérant. Mais bien que brutal, leur offensive fût aussi bien moins meurtrière que ce que l'on aurait put imaginer. Face à une telle force, Vesper n'eut d'autre choix que de se soumettre et signer une rédition immédiate, imposant ses conditions, l'Ardatie fut considérée comme une province du royaume de Lidoria.

Les mois qui précédèrent cette invasion furent chaotique, une famine grandissante envahissait le pays, et malgré que la guerre fut courte, elle n'en avait pas moins été violente et destructrice.


Univers:
Royaume:



-Lidoria: Ce royaume est une immense énigme, de ceux qui ont pu le visiter, très peu seulement sont encore là pour en parler, les voyageurs y sont interdit, le seul accès maritime est un port fortifié du nom de "Ethereal", et seul les marchandises y sont acceptées. La rumeurs dit que les voies aériennes seraient protégées par de puissant dirigeable de combats,mais personne n'as jamais réellement vu ces bâtiments militaires. Les frontières se situent le long des monts de Paséliane, dans la baie des Encleburches et dans le désert dImbol, jouissant ainsi de poste frontières aux seuls endroits pratiquables faisant de Lidoria le royaume le plus inconnu du monde.

-Ardatie: Les ardatiens sont issues d'une unification de deux peuples il y a de cela des centaine d'années, les Mélaniens, peuples guerriers et les Synamiens, peuples dont la sagesse a fait sa renommer de jadis. Ces deux peuples furent en conflits durant dans les années fastes de Félaïne, mais le mariages du prince synamiens et de la princesse mélanienne, mit fin à leur querelles, et de leur unions naquît un fils, Irgûne, qui unifia les deux peuples, sous un seul et même bannières, celle dunouvel empire ardatien. Durant les années qui suivirent cette union, les générations et le mélange culturel des deux civilisations eût pour effets d'effacer totalement toutes les différences de ces deux peuples laissant place à l'immense empire Ardatien. Le roi Palane, souverain sage et magnanime fît de cette empire, 500 ans après, l'une des premières forceéconomique au monde. Durant son règne, l'empire connu la paix et l'oppulance, il mourrut en laissant un fils pour unique descendant, le prince Vesper. A 17 ans, le prince devint le plus jeune souverrain du royaume, il règna 2 ans avant que les évènements actuels ne se déclanches. Il est à l'origine de la mobilisation de l'armée, ne pouvant envisager que le royaumeériger par ses ancêtres puissent tomber, il préfera faire appel à la force plutôt que de s'enliser dans des tractations politiques qui le menerait inexorablement à des concessions qu'il ne pouvait accepter.

-Lénaria : C'est la troisième des grandes puisances de ce mondes, dresseurs d'animaux et monteurs de dragons, ce peuples est le plus ancien des terres de Félaïne. Il est un endroits ou la technologies n'a pas sa place, un lieu de pureté pour l'esprit, un royaume de nature et de paix, mais face aux évènements actuels, le roi lénarien ne pouvaient rester immobile, à l'aube des futurs affrontement entre Lidoria et les ardatiens, il décida de mobiliser une armée au cas où l'une ou l'autre des puissance tenteraient de s'attaquer à son royaume. Ce geste fut interpréter par les Ardatiens comme une volonté de lutter contre toutes invasions, mais les lidoriens ne semblèrent que peu intéressés par Lénaria.

Les Protagonistes de l'histoire:


_Reno_
Age: 21 ans
nationalitée: Ardatienne
classe: Soldat ardatien de 1ère classe.
Née dans les terres agricoles d'Ardatie, Reno était un garçon solide, que sont père destina à devenir ouvriersagricoles. Mais Reno rêvait lui de devenir soldat, de protéger sa patrie, lorsqu'il annonça l'année de ses 18 ans à son pèreses projets, celui-ci l'encouragea dans cette voie, heureux que son fils fasse ses propres choix, et surtout de si bon.Après avoir fait son années et demi de classe à l'académie militaire d' Adonis, il fut envoyé en service actif durant 1 ansaux frontière sud du royaume. Il apprit le jours de ses 21 ans que sont père était décedé 1 mois plus tôt. Il demanda une permission pour rendre visite à sa famille, il fût affecté à la caserne de Talsa, plus près de son vilage natal. D'un tempérament un peu frileux, Reno est plutôt impulsif et s'exprime souvent sans modération, mais ses bonnes capacitées à réfléchir et et à établir de bonnes tactiques de combat (domaine dans lequel il s'est admirablement tiré durant ses classes) font de lui un bon élément militaire. L'une des notions très importantes pour lui est le patriotisme, cette valeur essentiel d'après son père lui fut inculqué dès son plus jeune âge et fut décisive dans son choix de devenir soldat. Il apprendra que cette valeur n'a pas la même définition selon les gens et les pays.
Nda: Son côté patriote ne fait pas de lui lui quelqu'un d'altruiste et de désintéressé. Ce personnage est le héro principal des Iris d'albâtres. Il n'est ni plus ni moins qu'un homme cherchant sa place dans son monde et son époque.

_Leyos_
Age: 25 ans
nationalitée: Ardatienne
Classe: Capitaine des soldats d'élites ardatiens.
Leyos est le plus jeune capitaine de l'armée ardatienne, brillant élève de la très prestigieuses écoles militaires de
Vesperia (capital de l'empire Ardatien), à 20 ans il réussi les examens d'entrée à l'école d'officier, devenu capitaine
à 21 ans, il constitua une section de soldats d'élite choisi parmis les meilleurs combattants de l'empire. Ses soldats et
lui même furent récompensés à de nombreuses reprises pour des opérations délicates et des actes de bravoure.
Leyos naquit à Vesperia, fils d'un haut général, il prit le chemin tracé par son père en entrant dès 17 ans dans l'armée,c'est un homme droit et loyal, fidèle à l'empire, il est calme et réfléchis, valeureux soldat et fin stratège, c'est un adversaires redoutables pour quiconque. Leyos est quelqu'un de très intègre, totalement altruiste, ce qui fait de lui une personne assez naîve par moment.
Nda: Malgré leurs ressemblances, Reno et Leyos sont fondamentalement différent, et pourtant liés d'une amitié asser immuable parsque construite en dehors d'un contexte militaire.

_Syrim_
Age: 29
Nationalitée: Ardatienne
Classe: Sergent
Syrim est un fils de conseiller impérial, il a été élevé à Lénaria, pour y apprendre le combats et la stratégie. Lors
des 10 années qu'il a passé là-bas, il s'est lier avec une étrange créature, Irwen un dragon d'une race très particulière.Après la guerre il prendra en main les résistants, c'est un homme calme et plein de sang froid, rien ne peut l'atteindre.
Nda:Ce personnage bien qu'important dans le jeu ne sera pas dans l'équipe très souvent, mais lors de ces brèves apparitions il vous sera d'une grande utilité.

_Vesper_
Age: 19 ans
nationlitée: ardatienne
Classe: Empereur Ardatien (rien que ça^^)
Vesper, fils de Palane, est le plus jeune prince couronné, il perdit son père à l'âge de 15 ans, étant trop jeune pour prendre le pouvoir, le commandant des armées vieil ami de Palane pris la tête des affaires politiques en attendant ses 16 ans, âges auquel il put accéder au trône. Dès lors, il engagea des séries de grand changement dans le royaume, des égoûts publiques pour enrayer les maladies infectieuses, une réorganisation des réserves militaires, une augmentation de 140% des effectifs, une nouvel politique de commerce extérieur, et une politique de modernisation des productions intérieurs. Même s'il ne fit pas l'unanimitée à ses débuts, Vesper se fit rapidement aimé de tous, il était pour le peuple un excellentsouverain. Issus de la grande ligné des dirigeants d'Ardatie, Vesper est un dirigeant juste, inquiet de la reconnaissa nce mondial de son empire, il tiendra tête au Lidoriens lors de leur différent sur les frontières, ce qui engendrera les actuels évenements.
Nda: Le prince sera votre supérieur en quelque sorte durant un long moment du jeu, vous effectuerez plusieurs missions pour lui.

_Luna_
Age: 22
Nationalitée: Lidorienne
Classe: mage
Luna est une femme pleine de principe, et lors de l'attaque d'Ardatie par l'armée de son pays, elle voulu quitté Lidoria pour s'installer dans un lieu paisible et calme. Mais les habitant de Lidoria sont considérer comme déserteur ou traître à la patrie s'ils formulent le besoin de partir, Luna à donc du s'échapper illégalement en forceant un poste frontière.N'ayant pas d'autre choix que de tuer les soldats de garde elle est maintenant exilé à vie de Lidoria et condamné à mort.
Nda: Toutes équipes à besoin d'une touche de fraîcheur féminine, et Luna se montrera à la hauteur, à la fois sérieuse et décontracté, elle est très habile sur tout ce qui concerne la magie, et peut-être plus encore...

_Marcus_
Age: 21ans
Nationalitée: Lidorienne
Classe: ancien politicien(à 21 ans Oo) reconvertis en guide spirituel.
Marcus est fils de fils de politicien, d'où son entrée très jeune dans la politique de son royaume, à 16 il était à la tête d'une commision sur l'ordre publique. Il se serait soi-disan écarter de la politique à cause du coup d'état de...(qui? mystère). Dégouter de voir que la démocratie à laquelle il tenait tant était si fragile il décida d'utiliser sa sagesse et son savoir pour aider les gens qui en avaient besoin. Cela dit ce n'est pas un bon samaritain, il fait payer cher ses services. D'un caractère joyeux par origine, il est un brin défaitiste et synique, il a le don de rallier quiconque à lui grâce à son charisme et il est très chaleureux, trop peut-être...
Nda: La petite note d'humour apporté par ce personnage est assez sympathique, cela dit il faudra vous méfiez de son air enjôleur et des ses belles paroles, peut-être vous cache-t-il quelque chose...

_Irwin_
Age: ???
Nationalitée: ???
classe: compagnon de Syrim
Irwen fais partis de la très rare espèce des "EXymon", une race de dragon plus ancienne que les hommes. Cette animal est de très petite taille, la moitié de celle d'un homme mais sa force n'en ai pas moins grande.
Nda:En voilà un qui est pas très bavard, il aidera dès que vous serez avec Syrim puisqu'ils sont apparement inséparable.

_Nimeas_
Age: 28 ans
Nationalitée: Lidorienne
Classe: ???
Nimeas serait l'actuel commandant du royaume de Lidoria, mais ces informations ne sont pas sûres. Il a été aperçu lors des pour-parler avec le prince Vesper, on suppose qu'il serait en quelque sorte le roi de Lidoria, même si leur système politique intérieur même si les informations restent assez vagues.
Nda: Nimeas cache sous ses traits fin un caractères de tyran, mais il n'en est pas moins un véritable génie (du mal..?) et toutes ses actions sont murement réfléchis. Il est tout le contraire d'impulsif, même s'il lui arrive de monté d'un ton lorsqu'il est exaspéré.

_Melian_
Age: ???
Nationalitée: Lidorienne
Classe: Commandeur des forces armées lidorienne
Melian est l'homme qui dirige les opérations des armées lidorienne, il est connu pour sa grande force de caractère et son ïnouie violence. C'est l'homme qui à rompu la trève et fais attaqué les village frontalier. Il fait preuve d'insubordunation lorsque son avis n'est pas pris en compte. Il serait un des petit fils d'un ancien dirigeant de Lidoria qui fût découronner à cause de sa folie meurtrière.
Nba: Le grand méchant symbolique, vicieux, manipulateur, vil, perfide, nerveux et hautain...Melian ne cessera jamais de vous traquez et d'essayer de vous tuer...Il tue, pille et torture, il a été le fléau de la guerre Ardatio-lidorienne.

Suite au message d'en dessous.

_________________



Dernière édition par kordarr le Sam 18 Avr 2009 - 17:45, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mar 17 Mar 2009 - 1:41

Système de combat:

Les combats sont des combats tactiques, avec le système de GTBS développé par GubiD, sur le principes des combats tactiques, vous pourrez avoir entre 3 et 7 coéquipier, et vous battre contre des dizaines d'ennemis.
Un didactitiel est disponible au début du jeu pour bien vous expliquer le concept et la technique de combat tactique.
Nda J'ai fait beaucoup de répetition ici, pour bien souligné que c'est un tactical-rpg, j'ai essayé de faire des combat intuitifs et pas trop lassant.
____________________________________________________________________________________________

SCREENSHOT:

Les screens présentés ici sont pris in-game, mais pas dans la continuité de l'histoire, le héros n'aura donc pas nécessairement cette apparence.









Système de service:
Le système de service est une sorte de quête secondaire tout le long du jeu, des pnj feront appel à vous pour des choses diverses et variées, moyennant un récompense pour tout service rendu, les pnj demandeur se présenteront ainsi, livre fermé=veux demander un service, livre ouvert=service demandé, livre disparu=service rendu.

Nda Ce sont des icônes animées, et bien que peux de service soit disponible dans la démo, le jeu complet en comportera pas moins d'une centaine voir plus.
Système de chasse:
Les quêtes de chasse, quête secondaire commençant à Lidoria, elle sera retrouvable partout une fois la première chasse accompli à travers des comptoirs nommé "Le chasseur". Environ 20 quête de chasse seront disponible selon votre avancement tout le long du jeu. Les annonces sront passé sous forme de fiche de chasse, une fois la chasse acceptée, le joueur sera en possesion de la fiche et pourra la consulter à tout moment depuis son inventaire.
Fiche de chasse type:
.
Nda Les chasse ne sont pas disponible dans la démo, mais vous pourrez les effectuez dans les prochaines versions à venir.
____________________________________________________________________________________________
Informations sur l'upload:



La démo est disponible en cliquant ICI ainsi qu'en cliquant sur la bannière prévu à cette effet.


La démo fait 34.7 MO.
Nda: un bug aléatoire se balldent par-ci par-là, bien que certains ne l'ai pas eu, je préfère vous prévenir, et vous demander de sauvegarder là ou vous verrez des cristaux bleu de sauvegarde. Merci de votre compréhansion et désolé de l'éventuelle gêne occasionné.


____________________________________

Amusez-vous bien et n'hésitez pas à me donner vos avis sur le topic approprié.

_________________



Dernière édition par kordarr le Mar 26 Mai 2009 - 11:17, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Valye
Apprenti Mineur
Apprenti Mineur


Nombre de messages: 14
Age: 18
Localisation: Bruxelles *fier*
Capacités: moyen
Distinction: aucune
Date d'inscription: 21/02/2009

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mar 17 Mar 2009 - 21:56

Pas mal, je suis un adepte du combat tactique, donc ça m'a plu direct.

Le mapping est parfois hésitant (mais pas mauvais pour autant). Ce qui m'a légèrement énervé, ce sont les PNJs qui bloque un passage pednant une heure avant de décider de bouger, mais on y peut pas grand chose.

Les combats sont bien, quoiqu'un TBS pour des rencontre aléatoires de monstres n'est pas vraiment l'idéal.
Pour moi, un combat tactique doit être long et tactique (ce dernier aspect est difficile à rendre, je te l'accorde, avec les moyens du bord). 'Videmment, l'idéal est un Fire Emblem ( Idea ), mais ceux des FFtactics sont pas mal. Le tout est de savoir doser les déplacements, la portée des armes et des attaques et la puissance des monstres.

L'histoire tient debout (je suis pas encore loin, alors j'en parlerai pluis tard)

En fait, je suis totalement bloqué. Après avoir été "trahi" dans la prison, je m'enfuis mais, dans le souterrain, incapable de remonter dans la maison de Bista... Basti... Truc. Suis-je un imbécile qu'à pas vu la porte de sortie ou est-ce un bug ?

_________________
L'esprit a tourné la malle.

Normal, c'est un esprit mal tourné. Ha. Ha. Ha.
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mer 18 Mar 2009 - 2:24

Bilastos^^
Non en effet, tu as trouvé le seul bugs qui m'avais échapper...(j'explique, en fait j'avais régler la passabilitée de la corde pour quel soit pas praticable sur un jeu de tileset, pour pas que le boss de fin de démo se fasse la malle dessus et trouble ainsi le réalisme total, mais j'ai oublié ce moment du jeu et ça m'as échapper à tout les tests, j'aime crtl quand je test c'est plus rapide, mais je raconte ma vie osef)

C'est corrigé (même lien même nom mais pas de bug^^) , maintenant tu va pouvoir remonter dans la maison de Bilastos et ainsi découvrir la suite du scénario, un conseil, après cette nuit va faire un tour au marché pour acheté des skills, parsque le boss même si j'en ai baissé la difficultée dans cette démo pour qu'elle soit accesible à tous, est tout de même un peu hargneux^^

Concernant maintenant ta remarque sur le TBS, et bien je te répondrai que la suite du jeu devrais te plaire avec de très gros combats tactiques, bien long et bien dur^^ Mais c'est vrai que pour des rencontre aléatoires c'est pas l'idéales, disons que j'ai mixé les deux pour un rendu que j'espère bon mais tu n'en a pas d'aperçu dans cette démo cart les gros combats arrivent un peu plus tard.
Pour les pauvres pnj bloquant le passage, c'est vrai que certains passages sont étroits, notament les camps sur les lignes de front...Je vais peut-être corrigé ça, mais après tout il bloque pas le passage plus de 30 secondes (ce qui est déjà assez énorme j'en convient) et ça n'arrive pas trop souvent.

_________________

Revenir en haut Aller en bas
Valye
Apprenti Mineur
Apprenti Mineur


Nombre de messages: 14
Age: 18
Localisation: Bruxelles *fier*
Capacités: moyen
Distinction: aucune
Date d'inscription: 21/02/2009

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mer 18 Mar 2009 - 15:09

Merci de la correction...

...mais je viens de tomber sur un autre bug xD
Le combat contre Deward est bloqué. Je ne peux rien faire du tout.

Heureusement que j'ai sauvegardé juste avant Smile

Oh, question : Quand on achète les skills au marché, est-ce que ce sont tous des sorts que les persos ne peivent pas apprendre "naturellement" ?

EDIT : Après quelques nouveaux essais, le combat a finalement marché. Bizarre ^^'

_________________
L'esprit a tourné la malle.

Normal, c'est un esprit mal tourné. Ha. Ha. Ha.
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mer 18 Mar 2009 - 19:59

^^Bug quand tu nous tiens, il n'y avais pas de problème lors des bêta...bizarre..?

Les skills achetés peuvent être appris naturellement pour certains, mais pas pour d'autres, à peu près 1à skils sont appris naturellement par personnage, les autres sont donc à acheter.

_________________

Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Lun 23 Mar 2009 - 0:20



Bon et bien je ne sais pas quoi commencer, tout d'abord remercier les gens qui ont testé et aimé ma démo, et les remercier pour les conseils utiles qu'ils m'on tous donné. Merci beaucoup.

Voilà je vais ici faire un petites news pour vous parlez de certaines redirections que va prendre "Les Iris d'albâtres", autant au niveau des combats que de la trame scénaristique ainsi que l'ambiance du début du jeu.

Tout d'abord j'aimerai abordé le système de combat, et bien en tant que tactical-RPG, je dois avouer que la 1.0 n'as pas vraiment été à la hauteur, on m'a fait la remarque très juste que s'il n'y a pas de combats tactique à proprement parler, autant utilisé un SBS. Au vue donc de ces remarques, j'ai commencer à remanier le début du jeu, en y incluant, moins de combats, des ennemies plus puissant et l'intégration d'un mage de combat dans la première équipe. Ainsi j'espère mieux remplir les exigeances des adeptes de combat tactique.

Concernant la trame scénaristiques, il m'a été rapporté que la première heures de jeu ne révélait absolument rien de l'intrigue, et c'était au départ voulu, mais il est vrai que l'accroche du joueur au niveau du scénario se fait dès le début, ainsi presque à contre coeur, j'ai ajouté(dans une futur démo)une introduction de plusieurs minutes expliquant mieux les tenants et aboutissants de la guerre, ainsi qu'une explication sur le background. Ainsi j'espère que vous en comprendrez un peu plus sur les débuts du jeu, et la nécéssitée d'une introduction jouable (et oui, la période de guerre n'est qu'une intro, la vrai aventure commence après...).

Pour ce qui est l'ambiance de la première partie du jeu, l'intro donc, je vais la remanier de sorte à la rendre moins "happy", c'est la guerre comme même, et moi j'ai mis un beau soleil, des musiques joyeuses quand on arrive dans le village, non franchement après réflexion ça gérait pas. Alors je vais remanier les ambiances, les musiques, bref je vais rendre la guerre moins amusante et plus douloureuse.

Je voulais vous présenter aussi deux ou trois ressources utilisées dans la suite du jeu, bien sur elle ne sont pas toutes définitives mais cela donne je l'espère un petit aperçu de ce que je fait en ce moment pour rendre mon jeu un peu mieux et m'éloigner des RTP.
Ce n'est pas du custom, je dirai que je récupère des ressources XP pour les arrangéà la sauce VX

Train:

Ici c'est juste les étapes qui m'ont menées vers mon train final, qui a encore besoin de retouche, mais qui aurait cette aspect au final.

Un de battler utilisé pour le GTBS:

Heu la réflexion, c'est du XP total n'est pas valable, dans la mesure ou la pigmentation et la qualitée de l'image change, elle s'intègre parfaitement au style VX. Je l'utilise donc, mais avec modération.

Comme initialement prévu dans le scénario, les combats en arènes (par équipe de 6, donc tactique et j'espère intense) arrive très tôt après l'arrivée à Lidoria, cette semaine j'ai essayer de modéliser la première arène, qui sera une petite arène, les suivantes seront bien plus impressionantes, et la zone de combat sera bien plus grosse.
Mais je voulais vous montrez la première arène que vous avez sans doute vu sur le fo'.
Arène:
Spoiler:
 

Ce n'est bien sur pas la version définitive, car elle va changer d'aspect très bientôt, mais déjà un petit aperçu de se qui vous attends plus tard dans le jeu.

Concernant un nouvelle démo, et bien ce ne sera pas pour tout de suite mais bientôt j'espère que vous constaterez tout ces beau changement et vous pourrez allez plus loin dans le jeu, à votre grande joie je l'espère.

ps: Les sauvegarde seront compatibles entre les versions, ainsi pas besoin de refaire le jeu à chaque fois.

_________________

Revenir en haut Aller en bas
Crazy 95
Néophyte


Nombre de messages: 1
Distinction: aucune
Date d'inscription: 22/02/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Lun 23 Mar 2009 - 17:39

Intérressant le jeu

berka: Merci pour ce commentaire, mais tu pourrais développer un peu ? Juste histoire de ne pas flooder par ce message qui pollue le topic !
Revenir en haut Aller en bas
Alexdream
Membre d'Honneur
Membre d'Honneur


Nombre de messages: 1962
Age: 21
Localisation: Rodez
Capacités: bon
Date d'inscription: 02/03/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Lun 23 Mar 2009 - 21:58

Un petit message juste pour dire que j'ai un bug après le combat contre les 4 soldat quand il faut revenir au village mon perso fait un pas en arrière et mon écran deviens tous noire.Sinon j'aime bien.

_________________
je quitte la commu bye.
Revenir en haut Aller en bas
http://alexdream.canalblog.com/
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mar 24 Mar 2009 - 3:31

Mais faut pas revenir au village, il faut aller au camp principal (qui est vers la droite)...Pourtant le capitaine à été clair^^ "ne retourner pas ici si vous rencontrez des lidoriens".
Merci de jouer en tout cas.

EDIT: d'ailleurs quand je parlais d'intro plus poussé, cela vaut aussi pour les explications sur le système de combat tactique, j'ai fait un genre de didactitiel pour expliquer son fonctionnement et toutes les petites choses à savoir.
J'ai fait ça tout à l'heure sous forme d'image sur lequel je donnerai des explications au joueur. Voici un exemple de ces images.


_________________

Revenir en haut Aller en bas
H.M
Artisan Spécialisé
Artisan Spécialisé


Nombre de messages: 91
Age: 14
Capacités: assez bon
Avertissements: 2 avertissements
Distinction: Éléphant à petite trompe.=)
Date d'inscription: 30/03/2009

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Mar 31 Mar 2009 - 15:13

il est super ton jeu avec ce script T-rpg ^^ trop bien bonne continuation
j'attends la suite avec impatiante
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 1943
Age: 20
Localisation: île de la réunion, Le Tampon.
Capacités: expert
Distinction: Auto-proclamé sex-symbol de la commu'
Frère jumeau de Jonathan ( Secret Story )
Exhibitionniste en herbe
[Mist' & Coco' Smile]
Fan n°1 de Coco'
Psychopathe en chef
Date d'inscription: 05/11/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Sam 4 Avr 2009 - 8:37

@Kensou rokima: Merci^^
Salut tout le monde, aujourd'hui je viens donner des petites news et une nouvelle démo retravaillée^^

Citation:
Voilà je vais ici faire un petites news pour vous parlez de certaines redirections que va prendre "Les Iris d'albâtres", autant au niveau des combats que de la trame scénaristique ainsi que l'ambiance du début du jeu.


Bon et bien j'avais donc abordé les redirections, qu'allait prendre mon jeu, donc avant d'inclure la suite (qui avance tranquille pépère) j'ai remanier beaucoup de choses de la démo, puisque maintenant la démo disponible n'est plus la 1.0 mais la 1.1 (d'ailleurs j'ai jamais su numéroter un démo^^"). J'y ai remanier pas mal de truc, suivant les différents avis, critiques et conseils.

Les petits +:

-remaniement de certaines maps.
-Ajout d'un écran titre personnalisé.
('Fin bon, c'est du vite fait, c'est pas le genre de chose sur lequel j'aime m'attarder)
-Ajout d'un nouveau menu (par Yamazaki)
-Ajout d'une meilleur intro.
-Ajouts d'un didactitiel sur le GTBS en image.
-Ajout d'un peu plus d'ambiance (notament en période de guerre) et de musique.

et pis pleins de petites choses dans ce goût là.

Pour vous montrez un peu, j'ai fait quelques screens, qui vont bientôt se retrouver dans la présentation
Screens:
Le nouvel écran titre (qui va changer quand j'aurais le courage de le refaire)

Un exemple du didactitiel de GTBS inclut dans cette nouvelle démo (Une explication à la troisième personne, et l'homme présent sur ce screen qui s'adresse à vous pour introduire la prochaine partie ainsi que pour donner des conseils)

Le moment émotion d'après guerre^^

La mine de Paséliane a eu le droit à un petit coup de neuf

Les lignes de fronts, pagus et sa forêt ont été modifié pour y avoir une ambiance plus lourde et pesante, parsque c'est quand même la guerre et c'est pas drôle...(j'avais des petites musiques entraînantes, et des ambiances sympa dans la 1.0 et ça collait vraiment pas)


Le nouveau menu:

Ma joulie carte du monde:

Et un petit dernier pour finir, ambiance dans la prison de Vesperia


Pour les petits détails qui ont changé, voici un exemple:

Un certain Scrapi (sur oniro) m'a demandé ce que représentais ces petites étoiles au dessus de la tête de certains personnages, en fait c'était des marchands, ces étoiles signifiait qu'il vendait des l'équipement et des objets en vrac, mais c'est vrai que c'était pas tout à fait explicite avec les étoiles, j'ai donc fais (ainsi que pour le livre au-dessus de la tête des personne demandant un service) des petites icônes animé, pour que ce soit un peu plus flagrant(visible..?).


Voilà, ça c'est fait, et bien à part ça, j'ai un peu remanier le système de combat pour qu'il soit plus orienté tactique, mais malheureusement, c'est pas vraiment dans cette démo que vous le verrez le mieux (mais j'ai deux trois trucs assez sympa de prêt pour plus tard), mais déjà le boss de la démo est devenu un combat bien plus tactique que dans la démo 1.0.

Je travaille en ce moment sur Lidoria, arène, transport en bateau et train, rencontres, complots, combats tactiques et pleins de belles choses que j'espère vous montrez dès que ce sera possible.

____________________________________________________________________________________________

Informations sur l'Upload:

Démo retirer pour des problèmes de menu, je la remets demain, avec ce problème corrigé.
Uploader sur Mediafire, la démo fait 27.8 MB.
La durée de vie est comprise entre 1 heures et 1 heures 30.

ps:Ce coup-ci la démo est en .rar (compressé).
[center]_________________________________________________________________________________________

Bon jeu, n'hésitez surtout pas à émettre vos avis et critiques sur les topics approprié.
Mais aussi vos conseils bien sur^^.

_________________



Dernière édition par kordarr le Dim 5 Avr 2009 - 20:27, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Yakzawik
Modérateur
Modérateur


Nombre de messages: 2500
Age: 19
Localisation: Dans un trou perdu avec ma copine !
Capacités: très bon
Avertissements: 5 avertissements
Distinction: Yakzawiki, l'encyclopédie libre !
[Elisa']
Force Zinzoline au fond de son coeur
Il est TROPDARKMECHAN
[Coco' ]
Date d'inscription: 31/05/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Sam 4 Avr 2009 - 10:27

J'ai un petit détail à te faire remarquer ^^"
Pourquoi y'a exactement le même fog (même si ce n'est pas exactement le même, lorsqu'on le voit, ça donne la même impression) sur ton camp et dans ta forêt ?

C'est pas parce qu'il y a la guerre qu'il y a forcément du brouillard.

Je veux dire qu'entre 1914 et 1918 (et 1939 et 1945) il y a eu de très beaux jours ensoleillés au possible.

Sinon c'est vrai que ça donne plus de charisme à tes maps.

Encore une question qui me turlupine : Que représente réellement ton écran titre ?
Parce que si tu veux faire une ville ou un lieu qui reprend cette structure, je doute que tu n'y parviennes.
Revenir en haut Aller en bas
Valye
Apprenti Mineur
Apprenti Mineur


Nombre de messages: 14
Age: 18
Localisation: Bruxelles *fier*
Capacités: moyen
Distinction: aucune
Date d'inscription: 21/02/2009

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Sam 4 Avr 2009 - 11:22

J'ai téléchargé et commencé, et je vois une horrible faute à corriger xD

On dit Compétence et pas Compétance Smile Corrige ça dans le menu et le menu de ciombat.
Sinon, l'intro est sympa, même si le fin (apparition du titre) est un peu... euh... surprenante ! J'ai sursauté quand elle est arrivée xD

_________________
L'esprit a tourné la malle.

Normal, c'est un esprit mal tourné. Ha. Ha. Ha.
Revenir en haut Aller en bas
Jess
Staffeux retraité
Staffeux retraité


Nombre de messages: 699
Age: 19
Localisation: Ma drums ou mon ordi !
Capacités: très bon
Distinction: Dieu de Kipatord


Date d'inscription: 04/05/2008

MessageSujet: Re: Présentation du projet   Sam 4 Avr 2009 - 11:26

J'ai pas encore tout testé, mais j'aime bien le début déjà, niveau scénarios, rien que par la présentation on voie que c'est un boulot de fainéant et c'est vraiment sympa. La pendant 9 jours j'ai vraiment pas le temps, mais après je continue de tester et prendre plus de temps pour lire.
En tout cas je te souhaite une bonne continuation c'est un bon projet. Wink

_________________

Contenue régulièrement mis à jour.
Revenir en haut Aller en bas
 

Présentation du projet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX - La Communauté - v2.5 :: Jeux et Projets :: Bribes de Projets :: Les Iris d'albâtres-
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.
Web Designers : Widowan, SD-Arius, Coco-Drift & Mist'

Forum gratuit | | Forum gratuit d'entraide | Créer un forum