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 Ancien sujet de présentation.

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Benakin
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Ven 23 Jan 2009 - 4:17

Le premier écran titre sans hésitation ! très jolie

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Jeu 29 Jan 2009 - 17:17

Voilà, après un peu de travaille j'ai décider de vous présentez une démo de mon projet...


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Coco-Drift
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Jeu 29 Jan 2009 - 18:26

Ouais, la démo de ton jeu sort enfin! Smile

Je vais me faire une joie d'y jouer, si j'ai le temps ce week end :P

Bonne chance pour la fin

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Ven 30 Jan 2009 - 23:34



Téléchargement sous Mediafire : =>Cliquez ici


Cette démo pèse 20.86 MB, elle est compressé sous WinRAR (faites clique droit=>extraire ici).
Il y a entre 1 heures et 1 heures 30 de jeu.

J'attends vos commentaires et remarques avec impatience (soyez pas trop dur quand même^^), J'éspère que cette démo vous plaira et vous donnera l'envie de jouer aux suivantes et au jeu complets.

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Hinaloth
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Ven 30 Jan 2009 - 23:59

J'adore poser cette question mais...
La démo représente environs combien du jeu final?
En DL, je test ce soir normalement. GG Kokor' ^^

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 31 Jan 2009 - 0:50

...Heu et bien je dirai environ...5% du jeu final, c'est une mises en bouche j'ai envie de dire.

ps: oui oui 1 heures=5% alors 100%=...?

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Hinaloth
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 31 Jan 2009 - 0:57

Pas de math, même simple, par pitié!

Fini la démo, c'est sympa, même pour moi qui hais les RTS. Il faudra penser à traduire complètement le script de combat, certains trucs sont toujours en VO.
Ensuite... bah, quelques bourdes d'orthographe, mais bon, rien de bien méchant. L'expression des personnages est ... hum... directe. On est loin du côté romancé que j'attendais, surtout pour la partie d'intro d'un jeu. Il est dommage qu'on ne puisse parfois pas revenir sur la map précédente (le camp, j'avais oublié un coffre avant, voulait y retourner mais pas possible). Certains coffres ne peuvent pas être obtenus à cause du mapping.
Ha, et, surtout, met des antidotes chez les marchands. J'avais presque plus de vie après le camp à cause d'une foutue abeille. Pas un point de soin, pas une antidote, rien. A corriger.
Sinon... bah, rien de méchant à redire...
Ha, si, au tout départ, règle le ton pour qu'il se fasse en 1 frame, sans attendre avant. Ca fait bizarre de voir la map disparaitre tout à coup. Dans le même genre, fait apparaitre le général avant de faire revenir le ton normal de l'écran, ça fait louche de le voir apparaitre "pouf" comme ça Wink

Sinon j'aime bien Smile

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Ven 6 Mar 2009 - 6:41

Me revoilà avec un peu de news sur le jeu.

Tout d'abord, comme abordé dans le post de présentation, j'ai fait un petit système de quête de chasse à l'instar de FF12, mais dans un style un peu différents (en fait pas tant que ça). La quête sera disponible dans des points précis des maps de ville nommé "Le chasseur", qui est une association de personne regroupant toutes les affaires de monstres à travers le royaume de Lidoria. Voici comment se présente un fiche de chasse type:

En fait cette fiche à été faite en event et non par script pour la simple raison qu'une fois la quête acceptée, le héros range l'affiche dans son inventaire pour pouvoir la consultée à tout moment. Les quêtes sont généralement demandé par un privé, dans ce cas vous pouvez demandez des informations supplémentaires si vous le rencontrez, et l'encaissement ce fais chez "Le chasseur", vous avez donc la possibilitée de n'avoir aucun contact avec le commanditaire, même s'ils peuvent vous révélez des informations précieuses.

J'ai rajouté un nouveau personnages par rapport au scénario de base, il sera là dans le but de vous facilitez un peu la tâche lors de votre voyage en Lidoria, j'ai voulu en faire un personnage à double face, humouristique presque (rien de lourd bien sur) qui viendra un peu égayer l'histoire que je trouvais un peu fade à ce moment là.


_Marcus_
Age: 21ans
Nationalitée: Lidorienne
Classe: ancien politicien(à 21 ans Oo) reconvertis en guide spirituel.
Marcus est fils de fils de politicien, d'où son entrée très jeune dans la politique de son royaume, à 16 il était à la tête d'une commision sur l'ordre publique. Il se serait soi-disan écarter de la politique à cause du coup d'état de...(qui? mystère). Dégouter de voir que la démocratie à laquelle il tenait tant était si fragile il décida d'utiliser sa sagesse et son savoir pour aider les gens qui en avaient besoin. Cela dit ce n'est pas un bon samaritain, il fait payer cher ses services. D'un caractère joyeux par origine, il est un brin défaitiste et synique, il a le don de rallier quiconque à lui grâce à son charisme et il est très chaleureux, trop peut-être...
___________________________________

Voilà pour les petites news,bien sur je n'affiche en news que ce qui est définitifs, j'ai d'autres trucs en dévellopement pour mon jeu, mais comme rien n'est décider je ne le mets pas ici.

Je rappel que la première démo est toujours disponible
=>ICI<=


Bon et bien voilà ce qui devait être dit l'a été, oserai-je demander vos avis sur ces petites news, surtout sur la réalisation de la feuille de chasse (et pis si vous avez des conseils). Merci d'avance d'avoir lu ceci et amusez vous bien avec "Les Iris d'albâtres".

ps:La présentation en post1 n'as plus d'images, je vais rectifier ça dès que possible, avec les nouveau screen et un petit remaniment des personnages. (en fait Leyos et Reno était trop similaire.)

ps2: @Hinaloth: désolé de avoir répondu avant, je voulait mettre ce messagede news en priorité. En effet, l'intro est pas si romancé que ça, parsque je veux un bon rythme pour facilité l'immersion du joueur. Il est évident que toutes les explications viendront en temps voulu, ainsi que le but des héros et l'aspect politiques et fantastique du jeu, je veux juste que le joueur se sente bien avec les persos et éviter de le gaver avec 20 minutes de vidéo où il pourra rien faire.

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 7 Mar 2009 - 10:54

Voilà, j'ai entièrement remise à neuf la présentation, avec tout les principaux protagoniste, l'info sur l'upload et une remises à neuf des screens.
J'ai intégrer seulement deux système de quêtes secondaires dans la présentation la chasse et les services. J'ai remis un peu en page réecrit certain trucs.

Voilà j'éspère quel vous plaira et quel sera plus lisible et moins lourde que a précédente.

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 7 Mar 2009 - 11:21

Attention :

Quête de difficulté 3 (Pas de E ^)


Sinon y'en a redire, j'adore cette image, qui fait très médievale ^^

J'ai téléchargé la démo. Je te ferai -comme d'habitude- un long roman sur ce qui ne va pas, et ensuite sur ce qui va.

allez, je vais voir ça MWHAHAHA ! (En espérant que je n'en perde pas mon dentier ^^").
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 7 Mar 2009 - 12:54

Alors voila, je commence :

Ton Ecran titre, bien que très beau, est mal dimensionné, on ne voit pas la partie de droite.
Le windowskin est de base, écriture de base (Rien de grave, je fais jsute la remarque ^^")
Pas de musique d'écran titre.

Attention à la ponctuation ^^ "Car dans les jours qui précédèrent, d'étranges rumeurs"
"La plus grande armée ayant foulé" ou alors "les plus grandes armées"
"Auraient déjà gagné"
"Allons nous laisser l'empire"
"nous nous battrons, repousserons l'ennemi" Tu commences ta phrase au futur, ne change pas de temps ^^"
Ennemi sans -s ^^

Le mapping de la map est étrange.
TRES symétrique : que ce soit le positionnement des 2 soldats en haut, ou alors les pancartes ... Et les escaliers qui mènent sur une table ... Tu aurais représenter ceci par un passage surélevé.

La musique est bien par contre ^^

" le général a le don de faire de beaux discours"
"T'es prêt à partir"
"Salle d'équipements"
"Si tu es prêt, je te conseille" Le "aller" est coupé.
"La possibilité"
"la méthode de combat tactique"

Difficile de reconnaitre notre personnage, il y a plein de clones XD Il y a plusieurs types de soldats si je ne m'abuse.

"J'envoie des troupes"

Il n'y a que le capitaine et 1 soldat qui parlent, les autres sont des carpes ...

"elles sont simples, tu pourras faire 2 actions" "Tu commences" "Tu pourras" "Tu vas pouvoir"
"les lance-projectile" "Tu auras" "plus de portée" "Tu ne pourras pas les attaquer"

Je crois que je vais arrêter de corriger toutes les fautes avec TU, maintenant je pense que tu AS compris ^^"

La musique est d'une lenteur XD

"Garde en mémoire"
"Veux tu t'entrainer MAINTENANT"
"leur combat" ou alors "leurs combats" mais pas "leur combats" ^^"

En combat => "Défense" "Compétences" "statut"


Condition "Defeat all ennemies" Je savais pas que t'étais anglais.

"Congratulations" "Battle complete"

"L'équipement de base"
"Ca me soucie"
"matériel militaire"

Sur cette map tout à droite : On ne pas rentrer là où il y a els portes, on ne peut pas se téléporter sur la map précédente à partir du passage surélevé

2 soldats disent "Je ne pars pas tout de suite, c'est dommage" ... Le copier-coller, c'est pas forcément bon
:P

"Le voyage depuis la caserne prit 3 jours" "Ce que cette guerre apporterait au monde tel qu'ils le connurent"

Une map toute petite pleine de soldats ^^ C'est étrangement mappé je trouve :P

"Les éventuels mouvements ennemis" Ce coup ci fallait bel et bien un -s ^^"
"Un village de paysans" non ?
"Tu ne connaisses pas"
"Les lignes de front"


Fermé ? La porte est à moitié entrouverte -_-

La maison directement à droite de l'entrée : Ils font comment pour sortir ? Ils escaladent la barrière ?

Le héros marche sur les troncs d'arbres aussi grands que lui XD
Encore et toujours exactement les même soldats.

Attention lorsque tu mappes, avec la Touche Shift, notamment avec les maisons et l'herbe ... ^^"


Pas très bavards les soldats autour du feu XD

La végétation est pas très logique : On passe d'une herbe verdoyante à ... Une herbe crâmée et pourrie 2 mètres à cotés ...
De plus tu nous fous les herbes par paquet, et sur l'herbe il n'y a pas de fleurs ... Alors que c'est l'endroit où il y a le plus de chances d'y en avoir.

Tout le monde dit du village "Calme et paisible" faudra trouver d'autres mots dans ton vocabulaire ^^"*

Ah, c'est quoi ça oO
On peut même pas marcher derrière le toit alors que le chipset nous le permet ! ! !

Beaucoup trop de fenêtres sur tes maisons, les pauvres pour fermer tout ça XD

"Soldat1 a rejoint"

Pas mal la petite lumière dans le village après la nuit.
Par contre aucun intérieur oO
Pas trop grave, ils sont souvent moins bon que le reste dans ton projet :P

"On attendait plus que toi"
"Quelle est la mission"
"les état-major"
"Je leur ai dit ce que je m'apprête à vous dire" serait plus ... correct !
"filez au camp de base"

Certaines phrases ont une syntaxe lourde et incorrecte "Vous avez compris, vous ne devez surtout par revenir avant ici, mais prévenir le camp, est-ce clair ...?"

Je pense que "Ne revenez pas ici avant d'avoir prévenu le camp, est-ce clair ?" Serait plus appréciable.

Je ne dis rien sur les TU, mais bon, relis cette partie de dialogue ^^"

"Partez maintenant, et n'oubliez pas ce que je vous ai dit"

"Soldat2 et 3 ont rejoint l'équipe"

Forêt

Tout à droite dès la première seconde j'ai vu un problème : Tes arbres vert clair ont comme base un pied incorrect.

Tes arbres font pas très naturel, ils commencent tous au même endroit ... tu devrais faire plus d'irrégularités quant à leur base.


Euh ... Tu as le même problème que j'ai eu : Un arbre vert clair -tu les aimes pas ceux là XD- est coupé à la moitié supérieure ^^ (Vers la gauche)

"Are you done placing characters" Je vais vraiment finir par croire que t'es anglais -_-

"Move to" "Yes No" Tu es démasqué MWHAHAHAHA ! ! !
"Attack Here" "Miss"

Faudrait penser à regarder un petit peu ton script, parce que là c'est n'importe quoi. C'est pas comme si le script était en japonais.

On peut pas annuler le déplacement :S On voit jusqu'où exactement il peut attaquer :S

Arf ... Je suis empoisonné, et y'a rien pour me guérir, le marchand de la caserne me racontait sa vie, mais ne me vendait rien ...

Paf après un combat de 10 minutes, je fais 4 pas et hop encore un combat de 10 minutes -_-


Le mimic : Y'a un bug en dessous, y'a un morceau de je ne sais quoi blanc ^^"
En plus il a trop de points de vie, ça rallonge inutilement un combat déjà bien assez long ^^"

Raah, tous les écrans de ta forêt se ressemblent oO

Tu rassembles trop de fois les même éléments et trop rapprochés. Les éléments du tileB notamment, avec les gerbes de fleurs ou les fleurs basiques ainsi que les astérisques vertes ^^"

Reno est kapout XD En même temps avec le poison ^^"

Qu'est ce que les combats sont longs -_-

Et hop, maintenant un second personnage est empoisonné ...
Aah ! J'ai gagné un objet youpi j'ai gagné ... Une potion -_- Non mais stop là ! Je veux des antidotes !
Et personne n'a Guérison ou Esuna ... Même au niveau 6 ou 7 oO -_-

Tes éléments de décor obstruent plus la route qu'ils ne décorent :S

Encore un combat Aaaaaaah !

Sur la troisième map de la forêt, rien qu'en 1 écran y'a au moins 13 fois le même élément de décor ...

Un conseil : Ne met pas de mobs aléatoires, c'est trop de la merde !
Met les mobs sur la carte, et si on fonce dessus, bah le combat se lance.
Parce que ça limiterai le nombre de combats (trop longs) et éviterait que ça soit aussi chiant !

J'adore les Tactical RPG, mais là c'est trop ... long et les combats trop nombreux :P
En plus sans Antidote, même les coffres n'en donnent pas ...

Si tu ne veux pas faire ce que je t'ai dit, alors essaye de rapprocher nos troupes des troupes ennemies ^^" Ca rendrait les combats plus attrayants.

YOUPI je suis sorti de cette affreuse forêt !
Me voila près d'une cascade et la musique est très impériale :P

"Merde" oO A l'époque des chevaliers ça existait ce mot ...
"Enfoirés" Ah oui, quand même, tu enchaines XD
"Buttons les" Ils sont polis dit donc ...

Je commence le combat : 1 mort, l'autre empoisonné avec 1 HP ... C'est mal barré XD

Vu que les combats sont longs et nombreux, j'espère que tu nous a concocté un système de musiques de combat différentes selon les lieux ^^"
350 HP par soldat, ils ont plus de défense et d'attaque ... Arf la misère.

Tu devrais tester ton jeu et voir ce qui ne va pas, parce que là c'est très mal géré tout ça.
Là tu me tues, Soin qui régénère ... 300 HP sur une zone ... J'abandonne.
Et hop 1tour plus tard, encore soin ...

Et là, et là



Pile au moment où j'allais gagner ...


En résumé :

J'abandonne ...

Donc voila ce qu'il faut faire :

Règle bien ta base de données : Attaques monstres ( tout sur eux ! ! !), rajoute des antidotes, règle ton script de combat, corrige les fautes d'orthographe (je t'ai la liste complète de celles que j'ai trouvées), revois le mapping de la forêt : Les arbres coupés ou malformés, très peu pour moi lol (Même si j'avais eu ce même problème lol).

Bien sur ton projet n'est pas nul ^^

Ce qui est bien :

Les musiques,
L'ambiance générale qui se dégage, et ce grâce à des dialogues relativement réussis,
Le réalisme général au départ,
le système de combat pourrait être bien ... Revois ça et tu nous en dira des nouvelles,
Le mapping est pas trop mal, par contre il y a pas mal de choses à revoir,
Il n'y a pas de bugs ^^

Et ... voila.

Désolé d'avoir été aussi prolixe, mais je pense que ça ne te dérange pas lol
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kordarr
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 7 Mar 2009 - 15:11

..Hum hum alors par où commencer, d'abord merci de ton test très complet sur mon jeu ça fait plaisir de voir des gens qui prennent le temps de s'intéresser au projet des autres.
Concernant les fautes d'hortographe, la tu me tue, y'en a autant que ça...c'est vrai quand je test des phases en général, je regarde plus le fait que rien ne bug que l'écritures elle même, alors là pour le coup j'ai de la correction à faire^^.
Concernant les combats, ouai en fait ya encore un paquet de trucs en anglais que j'ai pas trouvé à changer (mais maintenant j'ai découvert la fonction rechercher sur l'éditeur de script) mais maintenant c'est fait, la prochaine démo sera donc dépourvu de ce genre de désagrément.
C'est vrai qu'il y a beaucoup de combats et qu'il sont long, mais c'est tellement aléatoire par moment, régler sur 80 pas dans une petite zone, un coup on a pas de combat, et la fois suivante on en a trois... Pour les antidotes, et bien je vais t'avouer que j'y ai pas penser, d'ailleurs je me souvenais plus que j'avais des monstres lançant poison...Faut que je regarde tout ça. Et tu dis que les LIdoriens sont durs à battre, je trouvais pas moi...long oui mais durs...Enfin ça soulève des trucs d'on j'avait même pas conscience, et dieu sait que j'ai testé ce projets plus d'une fois...

Pour le mapping de la forêt, en fait ça a été mappé à l'époque ou je bataillais durement contre le fonctionnement du log TilsetEditor, je suis un peu borné mais depuis que c'est rentré ya plus de problème.

Concernant le mapping en général ma bonne excuse (bonne enfin j'espère) c'est que j'ai pas mappé mon projet de façon logique pour les 70 première map, à savoir par exemple Vesperia qui a été mappé au début du dévelloppement du jeu alors qu'on s'y retrouve à la fin de la démo...C'est un trucs chez moi je suis spontané alors je map les idées qui me viennent en tête au moment où elle viennent (j'ai appris à copier des maps j'ai plus ce problème^^)

Citation:
"Merde" oO A l'époque des chevaliers ça existait ce mot ...
"Enfoirés" Ah oui, quand même, tu enchaines XD
"Buttons les" Ils sont polis dit donc ...

...Oui en fait ça c'est pour souligner l'effet dramatique de la scène pour l'immersion, comme la musique pour l'encouragement de troupes^^.(et puis j'allais pas dire "lattrines!!" ils auraient eu l'air ridicules^^)Et puis le jeu est assez anachronique si on pense que c'est au moyen-âge, par exemple l'apparition d'un train à vapeur plus tard dans le jeu...(enfin il arrive pas comme par magie hein^^)

Pour le problème de RGSS2 je sais pas ce que c'est et c'est déjà arriver à d'autre personne je suis dessus mais j'ai pas trouver de solution encore.

En fait c'est vraiment dommage que tu te sois arrêter là, en fait tu as fait...20% de la démo à peine, t'as pas visiter les lignes de fronts, Vesperia et la mine...T'as pas vu les belles cut-scene des Lidoriens, vraiment c'est dommage c'est ces moments qui sont bien à voir. J'espère que si t'as un peu de temps un de ces quatre quand j'aurais régler ce problème de RGSS tu aura l'envie d'en découvrir plus. Dans ce cas j'aurais deux trois question à te poser sur le scénar (comme j'aime assez les tiens et que surtout on, a un style très différents).

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Sam 7 Mar 2009 - 17:17

T'inquiète pas, j'avais une sauvegarde ^^"
Je prendrai le temps de finir la démo après que ma copine soit partie ^^

Bye :p
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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Dim 19 Avr 2009 - 21:43

Je me permet de faire un up sur les iris, parcque j'ai remarqué que sur ce forum les projets sont très très peu suivis et l'enthousiasme fais un peu peur... à tel point que kordarr ce donne même pas la peine de mettre sa derniére mise à jour ici? Non vraiment c'est dommage d'avoir 7 pages de réponse sur un sujet comme celui ci.. un bon très bon projet, sur un autre forum et avoir seulement deux pages ici et très peu de gens qui suivent...
Non vraiment désolé pour le coup de gueule mais je crois que pour un forum de making c'est la base de soutenir à fond des projets prometteur. Et pour un makeur quoi de mieux que des gens dérriére lui?? Enfin bon apparament la partie projet est très peu visité donc je sais combien liront ceci.
Mais je te soutiens entiérement kordarr (fan des iris dont j'ai contribué à la moitié du nom xD) Bonne chance, vite à la prochaine démo après ta petite baisse de régime =)

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MessageSujet: Re: Ancien sujet de présentation.   Dim 19 Avr 2009 - 22:01

Citation:
(fan des iris dont j'ai contribué à la moitié du nom xD)

Va falloir que je mette en crédits tout ceux qui m'ont aidé sur le nom^^(y'en a au moins deux ou trois)

Mais en effet c'est pas faux j'ai pas mis les dernières petites news ici(c'est aussi vrai qu'il y a un sérieux manque d'intéret pour les projet des autres..), donc voici les dernière petites news...


Bon me revoilà pour les news, je vous conseil de retourner en page 1 pour voir un peu les modifications qui ont été faites, la présentation prends maintenant deux messages. Une nouvelle démo, la version 0.1.1 du jeu est disponible, c'est donc la démo 1.1.


Voilà, cliquer sur la bannière pour télécharger la démo.


J'ai ajouté des notes de l'auteur (Nda) dans la présentation pour expliquer des petits trucs que je pouvais pas mettre ailleurs.

présentation mise entièrement à jour(enfin pas encore, mais pour bientôt^^)
Nouvelle démo 0.1.1, elle est mieux que celle d'avant (et j'ai encore changer de menu^^)

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