Alors voila, je commence :
Ton Ecran titre, bien que très beau, est mal dimensionné, on ne voit pas la partie de droite.
Le windowskin est de base, écriture de base (Rien de grave, je fais jsute la remarque ^^")
Pas de musique d'écran titre.
Attention à la ponctuation ^^ "Car dans les jours qui précédèrent
, d'étranges rumeurs"
"La plus grande armée ayant foulé" ou alors "les plus grandes armées"
"Auraient déjà gagné"
"Allons nous laisser l'empire"
"nous nous battrons, repousserons l'ennemi" Tu commences ta phrase au futur, ne change pas de temps ^^"
Ennemi sans -s ^^
Le mapping de la map est étrange.
TRES symétrique : que ce soit le positionnement des 2 soldats en haut, ou alors les pancartes ... Et les escaliers qui mènent sur une table ... Tu aurais représenter ceci par un passage surélevé.
La musique est bien par contre ^^
" le général a le don de faire de beaux discours"
"T'es prêt à partir"
"Salle d'équipements"
"Si tu es prêt, je te conseille" Le "aller" est coupé.
"La possibilité"
"la méthode de combat tactique"
Difficile de reconnaitre notre personnage, il y a plein de clones XD Il y a plusieurs types de soldats si je ne m'abuse.
"J'envoie des troupes"
Il n'y a que le capitaine et 1 soldat qui parlent, les autres sont des carpes ...
"elles sont simples, tu pourras faire 2 actions" "Tu commences" "Tu pourras" "Tu vas pouvoir"
"les lance-projectile" "Tu auras" "plus de portée" "Tu ne pourras pas les attaquer"
Je crois que je vais arrêter de corriger toutes les fautes avec TU, maintenant je pense que tu AS compris ^^"
La musique est d'une lenteur XD
"Garde en mémoire"
"Veux tu t'entrainer MAINTENANT"
"leur combat" ou alors "leurs combats" mais pas "leur combats" ^^"
En combat => "Défense" "Compétences" "statut"
Condition "Defeat all ennemies" Je savais pas que t'étais anglais.
"Congratulations" "Battle complete"
"L'équipement de base"
"Ca me soucie"
"matériel militaire"
Sur cette map tout à droite : On ne pas rentrer là où il y a els portes, on ne peut pas se téléporter sur la map précédente à partir du passage surélevé
2 soldats disent "Je ne pars pas tout de suite, c'est dommage" ... Le copier-coller, c'est pas forcément bon

"Le voyage depuis la caserne prit 3 jours" "Ce que cette guerre apporterait au monde tel qu'ils le connurent"
Une map toute petite pleine de soldats ^^ C'est étrangement mappé je trouve

"Les éventuels mouvements ennemis" Ce coup ci fallait bel et bien un -s ^^"
"Un village de paysans" non ?
"Tu ne connaisses pas"
"Les lignes de front"
Fermé ? La porte est à moitié entrouverte -_-
La maison directement à droite de l'entrée : Ils font comment pour sortir ? Ils escaladent la barrière ?
Le héros marche sur les troncs d'arbres aussi grands que lui XD
Encore et toujours exactement les même soldats.
Attention lorsque tu mappes, avec la Touche Shift, notamment avec les maisons et l'herbe ... ^^"
Pas très bavards les soldats autour du feu XD
La végétation est pas très logique : On passe d'une herbe verdoyante à ... Une herbe crâmée et pourrie 2 mètres à cotés ...
De plus tu nous fous les herbes par paquet, et sur l'herbe il n'y a pas de fleurs ... Alors que c'est l'endroit où il y a le plus de chances d'y en avoir.
Tout le monde dit du village "Calme et paisible" faudra trouver d'autres mots dans ton vocabulaire ^^"*
Ah, c'est quoi ça oO
On peut même pas marcher derrière le toit alors que le chipset nous le permet ! ! !
Beaucoup trop de fenêtres sur tes maisons, les pauvres pour fermer tout ça XD
"Soldat1 a rejoint"
Pas mal la petite lumière dans le village après la nuit.
Par contre aucun intérieur oO
Pas trop grave, ils sont souvent moins bon que le reste dans ton projet

"On attendait plus que toi"
"Quelle est la mission"
"les état-major"
"Je leur ai dit ce que je m'apprête à vous dire" serait plus ... correct !
"filez au camp de base"
Certaines phrases ont une syntaxe lourde et incorrecte "Vous avez compris, vous ne devez surtout par revenir avant ici, mais prévenir le camp, est-ce clair ...?"
Je pense que "Ne revenez pas ici avant d'avoir prévenu le camp, est-ce clair ?" Serait plus appréciable.
Je ne dis rien sur les TU, mais bon, relis cette partie de dialogue ^^"
"Partez maintenant, et n'oubliez pas ce que je vous ai dit"
"Soldat2 et 3 ont rejoint l'équipe"
ForêtTout à droite dès la première seconde j'ai vu un problème : Tes arbres vert clair ont comme base un pied incorrect.
Tes arbres font pas très naturel, ils commencent tous au même endroit ... tu devrais faire plus d'irrégularités quant à leur base.
Euh ... Tu as le même problème que j'ai eu : Un arbre vert clair -tu les aimes pas ceux là XD- est coupé à la moitié supérieure ^^ (Vers la gauche)
"Are you done placing characters" Je vais vraiment finir par croire que t'es anglais -_-
"Move to" "Yes No" Tu es démasqué MWHAHAHAHA ! ! !
"Attack Here" "Miss"
Faudrait penser à regarder un petit peu ton script, parce que là c'est n'importe quoi. C'est pas comme si le script était en japonais.
On peut pas annuler le déplacement :S On voit jusqu'où exactement il peut attaquer :S
Arf ... Je suis empoisonné, et y'a rien pour me guérir, le marchand de la caserne me racontait sa vie, mais ne me vendait rien ...
Paf après un combat de 10 minutes, je fais 4 pas et hop encore un combat de 10 minutes -_-
Le mimic : Y'a un bug en dessous, y'a un morceau de je ne sais quoi blanc ^^"
En plus il a trop de points de vie, ça rallonge inutilement un combat déjà bien assez long ^^"
Raah, tous les écrans de ta forêt se ressemblent oO
Tu rassembles trop de fois les même éléments et trop rapprochés. Les éléments du tileB notamment, avec les gerbes de fleurs ou les fleurs basiques ainsi que les astérisques vertes ^^"
Reno est kapout XD En même temps avec le poison ^^"
Qu'est ce que les combats sont longs -_-
Et hop, maintenant un second personnage est empoisonné ...
Aah ! J'ai gagné un objet youpi j'ai gagné ... Une potion -_- Non mais stop là ! Je veux des antidotes !
Et personne n'a Guérison ou Esuna ... Même au niveau 6 ou 7 oO -_-
Tes éléments de décor obstruent plus la route qu'ils ne décorent :S
Encore un combat Aaaaaaah !
Sur la troisième map de la forêt, rien qu'en 1 écran y'a au moins 13 fois le même élément de décor ...
Un conseil : Ne met pas de mobs aléatoires, c'est trop de la merde !
Met les mobs sur la carte, et si on fonce dessus, bah le combat se lance.
Parce que ça limiterai le nombre de combats (trop longs) et éviterait que ça soit aussi chiant !
J'adore les Tactical RPG, mais là c'est trop ... long et les combats trop nombreux

En plus sans Antidote, même les coffres n'en donnent pas ...
Si tu ne veux pas faire ce que je t'ai dit, alors essaye de rapprocher nos troupes des troupes ennemies ^^" Ca rendrait les combats plus attrayants.
YOUPI je suis sorti de cette affreuse forêt !
Me voila près d'une cascade et la musique est très impériale

"Merde" oO A l'époque des chevaliers ça existait ce mot ...
"Enfoirés" Ah oui, quand même, tu enchaines XD
"Buttons les" Ils sont polis dit donc ...
Je commence le combat : 1 mort, l'autre empoisonné avec 1 HP ... C'est mal barré XD
Vu que les combats sont longs et nombreux, j'espère que tu nous a concocté un système de musiques de combat différentes selon les lieux ^^"
350 HP par soldat, ils ont plus de défense et d'attaque ... Arf la misère.
Tu devrais tester ton jeu et voir ce qui ne va pas, parce que là c'est très mal géré tout ça.
Là tu me tues, Soin qui régénère ... 300 HP sur une zone ... J'abandonne.
Et hop 1tour plus tard, encore soin ...
Et là, et là

Pile au moment où j'allais gagner ...
En résumé :
J'abandonne ...
Donc voila ce qu'il faut faire :
Règle bien ta base de données : Attaques monstres ( tout sur eux ! ! !), rajoute des antidotes, règle ton script de combat, corrige les fautes d'orthographe (je t'ai la liste complète de celles que j'ai trouvées), revois le mapping de la forêt : Les arbres coupés ou malformés, très peu pour moi lol (Même si j'avais eu ce même problème lol).
Bien sur ton projet n'est pas nul ^^
Ce qui est bien :
Les musiques,
L'ambiance générale qui se dégage, et ce grâce à des dialogues relativement réussis,
Le réalisme général au départ,
le système de combat pourrait être bien ... Revois ça et tu nous en dira des nouvelles,
Le mapping est pas trop mal, par contre il y a pas mal de choses à revoir,
Il n'y a pas de bugs ^^
Et ... voila.
Désolé d'avoir été aussi prolixe, mais je pense que ça ne te dérange pas lol