ptidur Ecuyer


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freezia Membre d'Honneur


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 | Sujet: Re: [demande] Test de dédale Panic Lun 22 Fév 2010 - 13:03 | |
| Personnellement, je ne test que les projets de la catégorie des 'Projets en Cours' . Je te conseil de peaufiner un peu ta présentation et d'essayé de passer dans les projets en cours . Le concept en lui-même ne me dit pas grand-chose, il faut vraiment apprécié de passer son temps à s'orienter dans un labyrinthe pour trouver de l'intérêt au jeu : essaie d'apporter plus d'exotismes et fourni un gameplay plus dense pour que ça ne reste pas une course d'orientation . |
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ptidur Ecuyer


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 | Sujet: Re: [demande] Test de dédale Panic Lun 22 Fév 2010 - 15:18 | |
| voila j'ai amélioré la présentation, j'espère qu'elle passera Je sais que pas tout le monde aime les labyrinthes, mais j'essaie de rendre mon jeu plus attractive en faisant des dédales bien décoré, chaque dédale contient du nouveaux, histoire que ce ne soit pas linéaire. Je rend le jeu moins ennuyeux en faisant repartir le joueur dans le sens inverse du dédale avec un temps prédéfinie en changeant le chemin (pour pas que le joueur fasse deux fois la même chose). Maintenant je ne vous forcerez jamais à le tester, mais aux moins que les joueurs aime mon jeu ce manifeste, critique, et me fasse envie de continuer à le rendre meilleur. _________________   |
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freezia Membre d'Honneur


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 | Sujet: Re: [demande] Test de dédale Panic Lun 22 Fév 2010 - 15:31 | |
| Ce qui serais sympa dans ce cas là, c'est que tu fasses tes propres graphismes . Je te demande pas par là de faire un monstre custom du genre Soldats mais quelque chose qui rende le jeu plus personnel, unique . ( un bon truc sur paint ferait l'affaire, pas la peine de déballer photoshop . ) Pourquoi pas des graphismes FF ( Lien, autant que les labyrinthes soit plus claires (moins encombrés de détails), on s'en sors mieux et ça conviendrais mieux que les banals rtp . ( ça reste que mon avis, c'est toi qui vois, mais c'est dans cette optique là . ) | Citation: | | Je rend le jeu moins ennuyeux en faisant repartir le joueur dans le sens inverse du dédale avec un temps prédéfinie en changeant le chemin (pour pas que le joueur fasse deux fois la même chose). |
C'est louable comme intentions mais j'ai bien peur que ça ne suffise pas, il fraudais que tu rajoutes des objets qui enclenches des mécanismes, qui ont la possibilités d'interagir avec les éléments du décor, histoire que, comme dit, ça ne reste pas qu'une simple course d'orientation sinon tu auras du mal à séduire . |
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